蠢萌小咔叽X构筑式Roguelike!卡德里亚大陆的神秘物种起源(核心玩法&世界观汇总篇)

2018/9/19222 浏览综合
呼~ 「Kaki Studio」终于熬到新项目公布的时刻了,闭关这么久也确实憋了挺多话想对大家说。首先,还是想感谢曾经关注或体验过《天命传说》的玩家们,来自你们的批评与鼓励伴随我们度过了一段非常艰辛但有意义的时光,团队从过去一年的教训中学到了很多。其次,感谢TapTap作为国内原创平台的翘楚以及这上面的一群真心对待游戏的玩家,对于我们这种热爱创新的团队非常包容。最后,必须感谢投资方允许我们坚持本心,做以趣味性为导向的游戏,同时也为我们创造了能够安稳发挥想法的环境。
我们的新项目《咔叽探险队》(以下简称Kaki),是一款构筑式Roguelike游戏。
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进入正题,本文分2部分
「关于核心-Roguelike」
「卡德里亚大陆史」
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「关于核心-Roguelike」
这是一款构筑式Roguelike冒险游戏,最初的想法起源于之前作品中的吉祥物(一群蠢萌的小鸡),所以便以这群被称为“咔叽”的小鸡们为主角。
在去年9月份的时候,伴随着团队全员对Roguelike这个品类的热爱,我们选择了“构筑式Roguelike”这个方向。虽然在这个方向上,大家可能会想到很多成功的卡牌类构筑RL游戏,但《咔叽探险队》里的构筑方式会更类似传统RPG的组队。
简单来说,就是在每次的探险过程中,可以招募各类职业组成多达9名成员的队伍。其中队员们各司其职,有以策略为主的战斗专家,也有擅长挖矿伐木的采集大师,还有特长为急救烹饪的后勤助手。为此,我们也特别打造了一套全新的战斗系统(虽然截图看起来比较像战棋,但..真的不是),让拥有9名成员的队伍操作起来更简单,并且也具有一定的策略性。
当然,作为Roguelike冒险类游戏,自然少不了昼夜、天气、饱食度、随机事件这些了。但我们其实更期待在这些标准的设计上加入一些结构性创新,比如打宝体系与交易行,比如目前趋于主流的多人PvE合作等等。
Ⅰ.关于咔叽
之前我们做过两款有关“卡德里亚”这个奇幻世界的游戏,分别是RPG类的《天命传说》与模拟经营类的《卡德里亚道具屋》,咔叽的原型便是隐藏在前两作中的吉祥物。这一次,我们想把它们做为故事的主角。咔叽单纯而又无所畏惧的性格,也非常符合我们对这款作品的定位 -- 纯粹的游戏性与创新。
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Ⅱ.关于探险与战斗
游戏就应该充满着惊喜和创意,而不是千篇一律的换汤不换药。所以本作会以Roguelike探险为核心玩法,同时在成长方面以构筑、搭配Build为主而不是无脑堆砌数值。
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在研发初期明确了方向之后,我们开始围绕游戏性做设计,包括上述的采集辅助类特长、RL类游戏特有的饱食度与死亡机制、昼夜与天气系统、性格系统、丰富的随机事件等等。其中最大胆的尝试便是战斗系统,我们在设计时以简化回合制战斗为目标,让玩家自主决定队员们的行动顺序,以此产生各种策略打法。
Ⅲ.关于社交性
《咔叽探险队》在这方面主打的是PvE社交,也包括多人协作PvE模式。游戏里的构筑机制使得我们可以在这方面做出一些大胆的设计,比如你甚至有可能只用好友的咔叽来组成整支队伍。
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我们所提倡和鼓励的是玩家之间以共赢为主,而不是互相厮杀。
Ⅳ.关于时间投入
也就是大家常说的“肝度”,在此单独拿出来说一下,因为经常有看到不少遇到手游荒的朋友在找游戏时,主要关注的点除了游戏品质外,就是它肝不肝。虽然一提起国产手游,更多想到的是催促你上线的无尽日常,以及阻止你获得更多奖励的体力机制,又或者是要求准点在线的游戏活动。但我们认为游戏的本质应该是,不想玩的时候可以随时放下,想玩的时候可以停不下来。所以《咔叽探险队》这方面的设计理念类似炉石传说的竞技场玩法,更注重于乐趣而非目标,所谓的收益应该都是对享受乐趣这个过程的嘉奖。
而其中奖励的核心机制非常类似暗黑类刷宝游戏,即掉落无上限设定,我们希望游戏能够时常给玩家惊喜,而不是被安排的明明白白。因此,关于“肝度”的答案便是,既可以休闲也可以肝爆,将游戏时间的选择权交于玩家。
「关于卡德里亚大陆史」
Ⅰ.起源
上古时代500年前,卡德里亚由天神和信仰他们的智慧种族(人类、矮人、精灵)统治。在混乱时代(500年前-300年前),天神之间爆发战争,凡类也卷入其中,基本全灭,智慧种族也伤亡惨重。
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*内部开发设定图,不代表游戏最终品质
Ⅱ.危机
破碎时代(300年前—100年前):天神消失后,卡德里亚世界爆发了第二次光暗战争。为了修复世界,人类和精灵创造了魔石。并且使用魔石迅速修复世界,并提供了源源不断的魔法能源,然而好景不长,魔石迅速失控,开始汲取卡德里亚的生命能量,并进化出了魔核、魔晶等高级形态,成为了危险的魔法生物。
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*内部开发设定图,不代表游戏最终品质
Ⅲ.诞生
100年前,魔石危机爆发后,为数不多的人类和精灵大都死于非命。咔叽原本也是由魔法创造出来的智慧物种,它们被创造出来的目的是为了取悦创造者,带来欢乐。在危机爆发时,咔叽的创造者,将一部分咔叽放生,它们躲进了地底逃过一劫,从此开始在地底定居。
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*内部开发阶段截图,不代表游戏最终品质
Ⅴ.拯救
沉默时代,100年前至今,一部分咔叽回到地面,发现外面的世界发生了巨大的变化,还带回了关于地表世界的消息,人类和精灵已经销声匿迹。咔叽建立了城镇,以城镇为据点,开始向外逐步探索这陌生的世界,为了保护自己的家园,咔叽向魔石生物发起了挑战,为了拯救卡德里亚,建立光明与和平的世界。
「结语」
我们期待的是,《咔叽探险队》能做为一款传递爱与陪伴的游戏,给各位守护者们带来幸福感。如果您对我们的想法感兴趣或者支持的话,欢迎预约《咔叽探险队》。同时也可以加入QQ群和关注我们的微信公众号来了解项目的最新进展。
【咔叽茶水间】来看看来瞧瞧,我们真的不是你们想的那种游戏!
咔叽探险队QQ群:官方1群421079133
咔叽探险队官网:http://kaki.737.com
咔叽探险队微博:咔叽探险队
咔叽探险队公众号:咔叽探险队
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