本贴称述事实

精华2018/9/181.6 万浏览综合
本贴希望本贴的回复能和我一样冷静分析,冷静评论。
首先,在我认为,这个游戏未来的改变(因为国内玩家的反馈的改变)仅仅会有两个:
1.游戏内翻译的更新(这个改变几率比较大),仅仅用几十到一两百人民币就可以挽回数百或过千人的差评,并且使好评玩家看到了该游戏对玩家作出的努力,性价比是十分高的。
2.自动权能和3倍速的拆开购买。这个国际服也应该会同步更新,估计价格应在3刀左右。因为这两个功能会对最新的玩家造成极其不良好的游戏体验。
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其他不会改变的原因会在下文中体现:
从这个游戏一开始来说起。
当时游戏只有一个原版卡包,并且其中没有自动权能。(ps:自动权能不是自动攻击,仅仅是自动释放你权能中一个)
为什么没有自动权能?因为当初就没有设计这个功能。由于玩家反馈才加入卡包中(三倍速也是如此)。
而当时玩家已经把第一个卡包抽的差不多了,自动权能出货率就很高。并且当时没有礼包,为了维持工作室,出了禁断礼包,将自动权能与其他捆绑。玩家并没有因为过大需求得氪金购买自动权能。而当时新入坑的玩家,也仅仅是用他们的货币购买力随手买下了自动权能。
一代版本一代魔神。这个版本用傻白,莎白魔王大人无脑权能1,更是加剧了对自动权能的需求。
近两个月后,第二个卡包——觉醒卡包登场,因为玩家反馈,将三倍速加入卡包。这个时候他们的玩家在难度十游玩,得到红晶石的甚至抽完第一个卡包溢出了,并没有太大的不良游戏体验。
接下来第三个卡包,由于这个卡包需要更多红晶石,出了试炼,这个模式有巨大的重生经验加成,将得到红宝石的速率再次加快,反而老玩家游戏体验越来越好。
说了这么多,我们玩家的游戏体验的缺失我也总结了下:
1.买断制+内购的模式初体验。
很多国内玩家没有接触过这种游戏模式体验,再与接下来几个缺点结合,很容易产生厌恶。
据我所知,国内有买断制+内购模式的游戏好像就只有音游,而这些玩家只有很少一部分会对这个游戏的种类感兴趣。
国外这个模式至少存活了五年,《皇家守卫军》系列的三个游戏就是用这种模式,而且内购的内容是能够影响游戏体验的部分主角(和这个游戏对比,就是除了两个初始魔王的其他魔王)。
2.内购价格过高。
这个已经有很多人说过了,就是因为没有在引进游戏时考虑国内外货币购买力。
但是他们会降低价格吗?我觉得几率过小。原因是:
①考虑到国外氪金玩家的游戏体验
②国内外不能进行IP隔离,steam能做到游戏国内外两个价,是因为你如果人不在那个地区,以那个地区的游戏价购买,会被封号。这个工作室的话,emmm...很难做到
3.没有新手引导和翻译错误问题。
这个能作出改变几率很大,我也不说了。
4.游戏节奏慢。
这款游戏针对的是国外的游戏环境和玩家策划的游戏。国外学生在学校里基本不讨论游戏,因为会被其他学生嘲笑,回家后也是默默自己玩。所以国外半单机游戏非常受欢迎,比如NBA 2K系列。他们很享受慢慢探索游戏的乐趣。
对于国内的话,这款游戏面对的玩家只能说是小众。最近几年国内快餐游戏已经将玩家的取向转变成快节奏游戏。前几年大火的LOL,为什么玩家越来越少?因为游戏时间太长,不适合那些玩家抽出太多时间。而王者荣耀几分钟到十几分钟一把,适合很多人处理零碎时间的方式。
总结这些缺点,撇开受众问题,为什么这游戏评分这么低,而国外这个游戏却评分很高?
因为这游戏一步到位,给了我们三个大版本,三个卡包,让我们的肝度体验直接上升了几倍。本来是因为改良游戏体验的自动权能和3倍速,成了不良游戏体验。
那如果可以能否一个月更新一个版本,然后慢慢追上国际服版本?
这也是不现实的,虽然这样能给了玩家较好的游戏体验,一部分玩家肯定是追求新版本新内容的。而且抽原版卡包一定程度后,就可以抽觉醒卡包了,这样做,也同样拉低了玩家的游戏体验。
再追根究底,其实因为引进慢,造成时间差的价值变化。这个因为是我们国家法律规定,不可能更改。
游戏是好,在一个错误的时间,面对错误的受众,再好的游戏也只会评分越来越低。这就是这个游戏的现状,也很难改变。
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