内部数据公开!揭秘英雄们在排位及快速模式中的胜率~
上周的胜率榜单出炉~
《放学别跑》排位模式、匹配模式的胜率究竟是什么情况,每个版本的英雄调整都给战场带来了怎样的变化?
特别说明:由于游戏存在中途可替换英雄的机制,所以榜单统计的胜率是按照游戏对局内单个英雄的使用时长来判定的。
话不多说,康忙~
排位榜单
1.从上周的数据中,我们可以看到所有英雄的胜率基本都维持在了50%左右,对于娱乐属性较重的对战游戏来说,这点实属不易(傲娇脸)。
不过有两个英雄的胜率有些略低,他们是铁锤和魔导,胜率仅为45.5%,不过考虑到魔导的使用时间很短,这个数据的参考价值并不高,所以目前真正垫底的英雄就是铁锤了……
2.胜率最高的英雄目前是酋长,哈哈,没想到吧,这个免费英雄的强度这么高。
3.最受欢迎的英雄依然是全能战士,出场时间高达20%,而整场对战是6个人,也就是说,在绝大部分对决中,都有全能战士的身影。(大家都有全能应该也是他出场率高的原因之一)
排位+快速
1.不同于排位榜单,这里的数据分化更为严重,主要原因相信是因为部分玩家在对待快速模式时并没有那么全力投入。
2.全能战士、神射手、酋长、炼金这4个英雄的胜率在排位都从50%+的胜率下跌,说明他们在进阶使用的过程中,需要提高一定的使用技巧。
3.投弹师、森林魔法师、亡灵召唤师、维京人、魔导、领主、枪手的胜率都飙升,尤其是亡灵召唤师、维京人、领主、魔导这4个,胜率直接上升了5%——10%,其中魔导的出场时间低于0.5%,参考性略低,但其他3个英雄具备一定的参考性。也就是说,这3个英雄对新手的友好度非常高,但也可能是因为使用者少,而都有自己独特的使用技巧,导致这些相对冷门的英雄胜率因使用技巧而上升,这点需要大家进一步感受。
4.铁锤的胜率在这里进一步下降,看来我们是需要给铁锤一些关爱了。(但来自排位最高分的顶尖玩家反馈,铁锤的强度其实很不错,不过对使用的技巧要求较高。换句话说,铁锤的上限下限都太高)
以上,就是本期的全部内容了
之后,五道杠会不定期发布英雄数据及分析,欢迎大家讨论~
评论10
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我个人觉得你故意把投弹手写少了
啊,看来你很中意炸弹人
阔以阔以 很可啪
全部 3 条回复
我觉得你们这么看就很不对了 如果要单纯的去判断一个英雄在现在这个版本的强弱 其实只需看高分段英雄的出场率就行了
因为高分段的人为了上分他会拿出他所认为的版本强势英雄
而这个所谓的时间占比其实没有太大的意义
因为双方可以拿一样的英雄
举个例子 s1的时候 全能和忍者强的一匹
在高分段出场率极高 我当时还统计了s1 前50名的常用上分英雄 但是数据丢失了 但是我清楚记得用全能和忍者就达到了40多个
但是全能和忍者的胜率也肯定不会高到离谱
因为你玩全能忍者对面也可以玩全能忍者
当然也不排除 某些强势英雄没有被玩家开发出来
比如铁锤火之前 其实很强但是却无人问津
之后的胜率分析我会更谨慎的(按道理分成鱼塘胜率和高端排位胜率确实也挺有道理)
求出荒野皮肤,我只有18个皮肤碎片
嘿嘿嘿嘿嘿
加强大锤锤吧
已经到底了