拍卖,觉醒,技能,建筑,你想知道的都在这里(9.10策划答疑列表)

2018/9/10358 浏览综合
———————————————关于核心战斗———————————————
玩家:DReam
请问封印是什么作用?有没有详细的状态作用说明(封印,洞察之类的不清楚作用)
答:
封印:无法发动主动类技能。
后续优化版本中我们会对技能说明进行详细的说明。后续我们会接入游戏精灵,供大家查询不懂的问题。
玩家:接班人、阿乔
平民怎么破土豪防御?
答:
1. 诅咒和毒的定位是与攻防无关的固定类小额伤害,建议在高防队中使用
2.洞察的效果是清除封印、沉默、晕眩和混乱状态
3.速度决定了英雄的先手行动,速度高的英雄可以优先发动主动技能和普通攻击;
4.我们后续会加强相关的引导说明;兵力会影响伤害
玩家:备胎3号
游戏的技能设计不符合定位,请问你们是还没设计好,还是说策划设计就这样?
答:
诚实的讲,这的确是当前测试版本的短板之一,也可能会是水最深的一块设计领域。神谕开发组是一个小团队,在灵活迭代的同时我们必须确保前进的方向,每一步踏出去都不能浪费兄弟们辛苦打拼争取来的资源。这测在这个方向上,我们的确刚刚找到正确的设计工具和数据支持,每天晚上都有数万把的模拟对战在做。其实,要做固定的阵容层级金字塔是相对容易的,但是我们想要把战斗体验做到我们和其它产品的核心差异,阵容不刻板不脸谱化,灵活有克制同时更多流派的生存空间。目前我们知道离这个目标还很远,但是会继续努力,争取在下测有一个雏形向大家交代。
玩家:Sieben
···建议在技能研究页面各技能图标右上角添加已研究数量标识。有的技能我真的只要一个!建议同名称同等级技能可堆叠。一堆一级的攻击之光真的很烦。
···各技能享受哪些属性加成希望在技能说明里明示
答:
这两个问题,我们会在下个版本中进行优化~
玩家:胖胖嘚葱
卡牌技能触发太佛系了。
答:
我们正在重构战斗系统,提升平均战斗回合会缓解这个问题。
玩家:轩凡
损兵率看不懂,有时候一样满兵打地损伤会高出好几倍。
答:
我们同一块土地守军英雄具有多种配队,每次战斗是多种配队中的随机一种。建议观察下自己部队在面对不同配队时的表现差异,来优化自己部队的英雄和技能搭配。
玩家:Sieben
建议战前难度提示改为建议兵力而不是简单、适中、极难。况且现在的提示根本不准啊!!!
答:
关于战前难度提示的问题,我们会持续优化,使得难度提示更加的精准。
玩家:天空映像
战斗机制怎么考虑的,下线被人拆建筑似乎无解
答:
这的确是一个问题,我们在考虑给建筑增加基础守军,配合箭塔,可能的陷阱等防御建筑,城墙也有改良方案在考虑中。
———————————————关于英雄———————————————
玩家:微尘
觉醒消耗同样的卡是不是消耗太大了,氪金大佬可以觉醒到五,普通平民最多二三,差距太大,高等级以后平民可能都破防不了大佬的队伍,能不能换成同样稀有度的卡,而不是同样的卡
答:
我们会控制觉醒4,5的边际效应。
玩家:Sieben
建议增加同种族组队基础属性加成。国家队,你懂的?
答:
我们之后会考虑增加国家队等属性哦
玩家:de天以后
请问英雄系统以及英雄名称具体准备如何修改?
答:
这次我们的确受到大量英雄名称的反馈,我们会尽量将英雄名称优化的更简单接地气。具体地来讲减少大量的音译,发掘一些玩家更耳熟能详的名称。
玩家:Carolos
为什么执意要有更换英雄扣20%资源的设定?
答:
如果英雄下兵无损,根据以往在其他游戏中观察到的情况,可能会导致大R玩家利用多
玩家:神谕的天下我要99.99分小满0.99
···卡牌组合太少卡牌搭配死板不如一测可玩性高
···种族特色不明显人族兽族明显优势于其他种族
···群体技能和单体技能伤害值和概率上要有所差别,单体伤害高于群体
···种族优势不明显兽族是速度先攻,精灵和亡灵泰坦人族基本没区别
···破防设置明显偏向于土豪平民和上班族怎么和土豪打,后期平民打土豪无法破防怎么玩
答:
后续核心战斗会持续调整。
种族会重做
平民搭配合适的技能是完全可以破付费wanj的防的,需要看双方配队的克制关系
玩家:胖胖嘚葱
种族之间没有联系或者特效加成。国家队暂时没有意义。各种混搭跟纯粹国家队没啥不一样。
答:
种族特点在重做。
玩家:twice
建议加一个英雄去探险获取基础资源的功能。神谕资源不够。
答:
多谢反馈,神谕的资源获取途径我们正在关注。
玩家:“把梦护好别摔坏了
抽卡出个保底啊
答:
保底一定会做的
玩家:神一样的队友
英雄配搭以后是不是也是一队能配上相同英雄?
答:
英雄是否能够重复上阵我们还在衡量,一方面我们希望提供更高的自由度,另一方面我们也注意到这可能会拉大玩家的差距。
玩家:率土之滨
英雄升级系统,新的新加入排组的卡在短时间内提升等级还是有点困难,获取经验的途径太过单一了。
答:
目前可以通过老将带新卡来快速提升,后续我们也有计划加入更轻松简便的方式;
玩家:纳岚
···克制关系藏的太深了,玩了3天才看到克制关系
···重置属性点,至少给次免费机会
···合成的将需要分解功能 哪怕分解完之后为无法拍卖的
答:
后续会有更清晰的技能说明和相关教学来告知克制关系;
重置属性点最初的确是免费的,可能您用掉了……不过后续我们也会降低重置属性点的消耗;
如果说是觉醒之后的武将希望拆分的话,可能是一个不错的建议;
———————————————关于拍卖———————————————
玩家:a·祭祀
拍卖行:搜索困难,无法精准搜索,拍卖行流拍物品应设置期限,过期自动下架;
答:
拍卖行:精准搜索的问题我们会在本周进行更新修复,至于流拍物品设置期限的问题我们会考虑,更加优化;
玩家:😊笨啊笨😊
拍卖行不能搜索,觉醒太难,银币获取困难,伤病和战死不能区分,恢复技能太强
答:
拍卖行搜索的问题我们会在本周进行优化~,会更方便的搜索武将哦
玩家: 384592643
你们公测后!小号刷英雄怎么看!英雄可以拍卖行,这样的话怎么处理呢!
答:
我们正在考虑限制拍卖行的透明度,对于蓝卡及以下品质的卡牌~ 尽量不影响正常的交易信息量来限制消耗。
玩家:默
拍卖场希望可以增加筛选功能,内测100多页,翻了20几页没出现自己想要的。
答:
拍卖行方面,这次测试会积累大量的玩家数据,让我们可以整体分析改进银币和拍卖的生产流通循环。业内的手游特别是SLG和卡牌游戏极少会做玩家间交易的系统,因为其对活跃有益的同时却很可能抑制营收。但这是神谕的基础特色,我们会坚持下去。相关的,卡牌培养也会围绕这个特色来设计,之后的目标是更好的做出阵容和卡牌的特色和差异,严考每张卡牌的特定使用场景,激发玩家间自主的交易。相关的拍卖游戏体验,也已经在优化中,无论是筛选还是拍卖规则,都已经在进行调整。你们对游戏的热爱是我们调整的最大动力。
玩家:纳兰丶大保健
我问个专业点的问题,关于拍卖行的。
上了技能的卡片(包括觉醒后的卡片)价值限制有没有提升,买到后的卡片遗忘后的技能能不能自己用
答:
有技能的卡是不能被拍卖的。遗忘后的技能会保留技能等级返还到技能库,后续可以重新选用。
玩家:BiuBiuBiu
拍卖行的交易税是否能够减少点。每次用寿命去抽的紫卡。卖出去到手的只有9/10的银币;
答:
后续优化拍卖行时会一并优化;
玩家:“♦◎☆★꧁№
为什么只有一个拍卖行,这种游戏没有一个完整的经济系统强者就有永远压制地位,恒强则强,恒弱则弱啊!
答:
不错的建议 我们会考虑的
玩家:纳岚
拍卖行搜索功能,拍卖行上架时限,比如最多放3天5天什么的,否则东西太多了
答:
后续拍卖行会优化得如牛奶般丝滑;
玩家:纳兰、zx123
交易行建议改改排序系统,如点一次时间,系统自动排序大到小,双击,小到大,价格,等级,品质等这样看起来简洁点。
答:
界面已经在优化中啦。
———————————————关于王国———————————————
玩家:纳兰丶狐狸纳兰群
请问一下,你知道你们现在的王国是半成品吗,游戏也是半成品?
你自己玩过这个游戏吗?
答:
目前神谕文明尚处于研发阶段,本次测试也未开启充值。本次的测试的目的就是为了收集大家的意见和反馈,帮助我们优化出更好的游戏品质。相信在大家的努力下,我们会尽可能呈现出最好的质量回应大家的期待。
我们开发者一定是玩过神谕文明最多的玩家,仅仅是内部开发人员群体测试就经历了3轮。发生的大战不计其数。相信我们一定会做出更好的战斗体验。
玩家:Carolos
以后外交系统会包括哪些内容?
答:
目前计划中的王国外交已经包含了设定敌对、友好势力等设定,后续可能会增加更多更加自由的外交关系,例如“雇佣”。
玩家:北吹雪
王国官员太少了!
答:
会增加更多的层级和官员位置!
玩家:狼丶风语
现在同国家距离远的成员之间几乎没有交互,以后有没有可能添加一个可在远距离进攻防守驻扎的建筑?
答:
这可能是个不错的建议~
玩家:七夜
感觉这个游戏小部落根本没活路。
答:
我们正在考虑种田玩家的专属玩法。
玩家:纳岚
离开工会之后需要个CD时间 不然开荒期间有人利用转换工会偷古塔快速赚银币
答:
的确如此,这是本次测试的特例,之后会将这个CD加回来的~
———————————————关于PVE———————————————
玩家:追尋四葉草
古塔玩不懂?能解释下古塔的怎么玩?还有就是设计古塔的初衷吗?
答:
古塔目前有两个作用:一是首攻古塔能够获得银币奖励,银币是在拍卖行交易的货币;二是攻下古塔后可以开展闯塔活动,获得塔徽等道具。后续我们也会考虑在中后期团战中让古塔有更合适的定位。
玩家:a·祭祀
野怪:野怪刷新频率低,大部分是低等级野怪,高级野怪基本不刷新,其次找野怪麻烦,希望出一个搜索功能;
答:
野怪:野怪刷新频率的问题我们也会进行优化,高级野怪会在本周内增加。同时搜索功能已经在规划中;
玩家:“把梦护好别摔坏了
古塔15连抽全是白卡蓝卡
答:
古塔的确是一个基础材料投放定位
玩家:“把梦护好别摔坏了
古塔能不能一周刷新一次 不然中期土豪能把古塔打完 平民根本没有银币来源
答:
我们的确在考虑银币投放和回收的问题,这其实是一个复杂的问题。市场上目前没有完整的案例。本次测试提供了大量的数据供我们参考设计。相信我们能够给交出满意的答卷。
玩家:胖胖嘚葱
还有,跑过去打遗迹太远了,没有加速过去都打完了。
答:
远距离行军我们在考虑优化。
———————————————关于建筑———————————————
玩家:伶俜
建筑能不能改成移动?
答:
我们会考虑的。
玩家:莲开缘梦
1.建筑功能应该详细介绍,好多建筑功能不明,如作坊的影响范围(特产如何产出),两个作坊在一起有叠加吗?
2.集结营修好后,希望不要和曙光首测时一样,打完一次就回来,希望回到集结营,可以再次攻打目标。
答:
资源建筑的机理是地块给建筑增加收获时的收益;
集结营的体验后续也会优化。
玩家:“♦◎☆★꧁№
为什么要有建设限制,我想任意造,产生的后果可以暗的来~啊
答:
不错的建议 我们会考虑的
玩家:神谕的天下我要99.99分小满0.99
要塞远程没加成征兵打到上线
答:
比较重要的远程要塞可以通过建立分城或兵营增加征兵上限,也可以调回来征兵;
玩家:神一样的队友
建筑这点太费时间了 还要从主城派工人出去建造 派兵派工人 双重 这是在劝退没时间不要玩吗?
答:
工匠的设计和速度,我们会重新痕量,可以加快一些行军速度。
玩家:BiuBiuBiu
···拆除建筑和放弃地的时间是否能相对减少;
···建筑升级的时间用金币加速。能否随着剩余时间而减少。而不是一直都是初始金币数量。
答:
拆除会取消占用建筑队列;
后续会优化开销。
玩家:一个小哥
我把死人沦陷,我得不到资源,且他的建筑我不能支配,这怎么叫沦陷,我要的一切都没有得到
答:
沦陷是一个战略目的,不是一个掠夺手段。加入掠夺会加大平民和土豪的差距。我们的策略都是围绕土地来进行的,土地才是最大的“资源”。
玩家:a·祭祀
···要塞:要塞调兵希望可以把时间减少一些;
···工匠:工匠跑图时间太长,打古迹飞要塞(兵跑图远射4小时,工匠跑4小时才能起一个要塞)一天24小时,其中8小时是用在飞要塞上面,打古迹,主力和拆迁也需要掉兵2-3小时,打完城放弃要塞半小时,累计统计打古迹至少需要10小时;
答:
要塞:关于要塞的建造时间和行军时间我们进行优化;
工匠:在这个工匠小哥哥的行走时间上,我们会进行整体的优化。会缩短大家攻打遗迹的整体流程;
———————————————关于付费———————————————
玩家:纳兰。墨弈
有vip设定嘛?
答:
会有月卡。
玩家:幽璃
后续氪金系统怎么打算?
答:
会保证中小R和无氪玩家体验的基础上,开放月卡和充值。
玩家:君无言
月卡党,获得的资源是什么?黄金?塔徽?银币?
答:
黄金
玩家:礼节性
怎么增加无氪或者月卡党的游戏体验,拍卖行的搜索或者查找功能不好用
答:
我们在设计中,有专人在负责无氪党和月卡党的游戏体验。拍卖行就是一个解决获取高端卡牌的无氪渠道
玩家:目夏
有没有考虑把神像持续时间改成月卡?
答:
神像持续时间的方案我们正在做优化哦
———————————————关于经济和资源———————————————
玩家:慧极必伤
集市刷新机制不就是等于变相的买卖资源?而且 999次,公测土豪不是一天满级?
答:
在本次测试中集市兑换的数值是一个临时版本。因为本测黄金的投放肯定会过剩,所以初衷是在这里给大家开放一个和抽卡并列的黄金消耗出口,也给一些紧急情况下资源卡壳的玩家一个选择。正式版本中一定会封闭所有的黄金兑换基础资源的渠道,这一点大家放心,我们不会做出这样自毁长城的决策。
玩家:目夏
你们打算怎么避免公测后小号刷银币的问题?
答:
以及银币的流通问题我们也在考虑做优化中
玩家:老陈ODIY
交易所收费是不是没必要。。银币出产没有途径
答:
银币产出途径这个我们会在下个版本中加入更多的产出方式哦
玩家:rollback
···一个人开多个号,银币买不等价物品转手,这个是否有应对措施?
···交易所设计太不人性化了字小,筛选条件也没有,用的时候眼珠都累瞎了。
···新手时期,新手指导建造的农田、铁矿、伐木场,这些建筑物在那都没地皮生效,这用不用放弃了,再找地方重建。
答:
我们会限制不等价物品交易,我们在考虑拍卖行的透明度,特别是蓝卡以下的交易,限制小号流转。新手期会考虑更加自由,更有策略的教学手段。
玩家:神谕的天下我要99.99分小满0.99
银币来源太少土地资源太少造成抢塔和商人小号
答:
目前的确可能出现这样的问题,本次测试收回的数据对我们后续调整非常有意义,会通过更多的开源节流的方式来改善;
———————————————关于赛季———————————————
玩家:卖稀泥的三石
赛季制度和其他游戏一样的吗?
答:
敬请期待,我们会有不同的设计
———————————————其他问题———————————————
玩家:南城雨落
没有精灵可以自助回答问题
答:
游戏精灵正在建设中。
玩家:3%
出生点不友好怎么办?
答:
本次测试山脉河流数量过多确实存在不少问题。我们会依照此次玩家的分布数据,优化大地图的山河拓补结构。
玩家:旧巷老狗☆
什么时候我们这些没有激活码的玩家能玩上这款游戏?
答:
请期待下次测试。
玩家:帝国主义
行军太慢,打个遗迹,要集结一天
答:
行军太慢的问题我们下个版本会进行优化呢~
玩家:★Fade。
你们开发团队以后会将这个游戏推向国外游戏市场吗?
答:
是的,从神谕文明的名字你们可以看出来。全球同服是我们的目标。海外测试我们也希望能够组织国内远征军,和国外的玩家一决高下。希望你们能够积极参与到未来的游戏测试中去。
玩家:默
地图加载较慢,如图。要过一段时间才会显示画面,如果未来地图大了或者有大战的话,会很麻烦。
答:
针对不同的机型我们后续会进行不同的优化,这个一定会在公测前拿出更好的优化呈现。如果你对加载速度不满意,可以向我们提供你的机型。我们会做好这方面的把关。
玩家:a·祭祀
土地:打土地难度提醒有误;
答:
土地:土地难度问题不够精准的问题我们会在后续继续优化,努力更加的精准;
玩家:纳兰丶大保健
我喜欢一测数据
答:
多谢反馈,我们会反省到底做了哪些改动,导致体验出现问题。把好的一测体验还原。
玩家:a·祭祀
地图:观看地图难.
答:
关于地图显示的问题,我们会进行优化~使得玩家能更清晰的看到王国好友。
(未完待续······)
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