制作人致ROer的一封信:期待下次更好的相遇

精华更新时间2020/4/272397 浏览综合
尊敬的冒险者们:
大家好,我是《仙境传说RO:爱如初见》的研发制作人陈敏。
首先非常感谢各位ROer参与了本次为期6周的晨曦测试,正是因为有了大家的热情参与和反馈,我们才能在这次测试中发现和注意到许多问题,并进行了更多的思考和优化调整,再次真挚地感谢大家参与测试,帮助我们一起让爱如初见变得更好。
同时,我要代表团队向各位ROer表达我们深切的歉意。在这次测试版本中,我们针对游戏内容做了许多更改,从而导致了技术稳定性欠佳,使大家在体验游戏的过程中产生了卡顿、闪退和掉线等问题,以及遇到了许多令人“无力吐槽”的bug。针对这些问题,团队在测试期间将其进行了一一修复,但依旧给大家造成了不好的游戏体验,真的非常抱歉。
此外,考虑到端游RO具有很高的自由度,无论是养成还是野外掉落的材料和它们的作用都非常有趣,但却有着繁杂的设定。所以我们在做手游适配时,简化了大量的获取门槛和种类,造成了RPG多样化和打宝乐趣的缺失。从大家的反馈和我们自己的体验中,发现游戏到中期会因为这种简化而显得比较“空虚”,这部分内容我们在后续的版本中会进行重点调整。
我们将对大家关心的问题如装备、卡片、头饰等玩法进行以下调整:
1, 提升游戏的打宝乐趣
我们将在后续的版本中把魔物驱逐改成打宝时间,不再给与经验,将让玩家使用这个时间自主的去选择想要刷的怪物,比如可以用这个时间去打对应卡片,刷首饰,头饰材料,装备材料,神之金属原石、铝原石等。对应的我们也将调整首饰,头饰,装备等体系,让打宝的乐趣在游戏中能够体现。
2, 调整头饰的制作方式
现有的头饰制作以zeny和头饰机抽取为主,后续我们将调整头饰的制作方式,把头饰材料和装备材料做一定区分,调整为需要对应的专属材料,部分材料将在mvp,mini,无尽之塔、野外普通怪、特殊的花、草、菇类怪物等做专属产出。同时会提升魔物图鉴中娃娃和元素可以获取的头饰。让收集头饰变得更纯粹些。
3, 调整首饰系统
我们将取消现在副本刷首饰碎片的设定,首饰的改动方向主要改为野外怪物、mini、mvp等直接掉落不同的成品,同时会区分0洞和1洞的天生属性。
4, 调整装备系统
装备系统调整方向主要是几点。
第一,在短线周期时不做必须更换的装备种类投放
第二,提高装备词条的丰富程度,会加入一些RO喜闻乐见的减益+增益、PVP词条等真正自由可选的存在,提高配装的可选择性,避免像这个版本一样,大部分流派都存在从30级开始的武器选择就贯穿游戏周期了
第三,防具最多1洞
第四,会在前期开始就投放一些和首饰、头饰的小套装
装备的获取也将配合打宝系统,部分特色词条装备恢复图纸制作需求,图纸可以通过副本、MVP、MINI等获得,考虑到随机性太高,会提供一些定向兑换的提升途径
5, 优化卡片系统
提升紫卡橙卡进黑市的价格,提升属性增伤卡进商会的价格,有打宝的价值乐趣。
将部分没有作用的卡片适当增加属性,避免废卡过多,避免某些职业可选卡片太少。
增加卡片租赁机制,可以通过活跃玩法产出的道具去租赁卡片,租赁的卡片有使用周期。
6, 对部分玩法开放等级和体验进行调整
放大了野外打宝乐趣后,为了避免游戏节奏释放太快,前期更肝,部分玩法节奏还将配合打宝乐趣进行一轮调整,如:天地树,副本,无尽之塔,时空秘境等开放等级将进行后置,避免大家前期过累后期没有新内容的问题。
通过这次测试,我们接收到了许多宝贵的建议和反馈,在此我就不一一列举了,所有的反馈我们都会进行查看和总结,后续我们将继续投入到对版本内容的优化和扩充中,不辜负大家的喜爱和支持。
此外, 今年是《仙境传说RO:爱如初见》研发的第3年,3年时间里一路走来,团队成员的每一份努力和付出都来源于对RO的热爱和初心,也来源于每一个玩家的喜爱和支持,我们一直希望能够给大家带来有趣且长久的游戏体验,也希望能够得到广大冒险者们的支持。
最后再次感谢参与测试的每一个冒险者,是你们的支持让我们一路前行,爱如初见,期待我们的下一次相遇。
研发制作人:陈敏
2020年4月27日
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