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精华更新时间2018/7/12959 浏览综合
友情提示,本次评论文字内容摘自游戏荒诞说,代表我的客观观点,希望能让更多玩inside的人能看到,请耐心阅读。如果大家支持,希望我能出攻略为T站填坑。
下图为B站中我尽可能找的好的解说。由于我没有第一、第三个UP主授权,我就不搬原文了。手机或电脑上有B站的同学可以搜av号观看。后面的大部分图片,就摘自这些视频。
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作为有自主意识的人类,一方面希望摆脱束缚,渴望自由。而另一方面,同时也膨胀着极强的控制欲,有意或无形的影响束缚着他人,当两股力量相遇到一起的时候,就形成了矛盾与冲突。然而这两股力量究竟是由于外界制约,还是根本源于我们内在思想?今天我们就从这个内在来给大家讲述这个故事。
在上期节目中,我们讲述了由Playdead工作室创作的limbo,一个存在于地狱边境的世界。很快,这款游戏发布后的四年,该工作室又开发了一款号称limbo续作的作品inside。
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此游戏除了启用三维画面的设计之外,大部分延续了开发者一贯的风格,一样黑白为主基调的色调,一样的小男孩为主人公,一样诡异荒诞的遭遇,一样烧脑手抽的解谜操作,而最后,一样让人黯然神伤的结局……
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故事中主人公无意间闯进了一个类似于**集中营一样的非人道研究所。研究所内除了有喧闹敏感的猎狗,残忍厮杀的怪猪,各种致命的陷阱之外,大部分在研究所中的人类都是一种类似于行尸走肉般的没有自主意识的存在,因此,置身于这样一个环境下,一旦被发现,
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主人公就会立刻被当做入侵者处理掉。
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于是我们就不得不控制,利用其它行尸,或者伪装成行尸假装被研究人员控制。在极大的压力下,主人公的理智也一点点被吞噬,甚至最后不惜暴变成巨大畸形的怪物。
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游戏的恐怖气氛不仅仅是各种诡异的音效和画面,情节上的紧张紧凑,更是我们游戏过程中对游戏故事思考追究出来的黑暗。
首先我们来看看这所研究所到底在研究些什么,主人公一开始出现的地方是在研究所的外围,这里我们可以看到大批出入的车辆在运送着活人或者尸体,之后呢会在研究所门口遇到许多死亡的动物,甚至一只平日里温顺敦厚的猪,也会突然发狂冲向我们。
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经过几番周旋之后我们从疯猪的身上拔掉了一只类似于蠕虫的生物。
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而且在深入研究之后我们会看到一个类似于反重力的房间,这里的水池是飘在半空中的,而水池当中则倒悬着不少人的尸体,毛骨悚然的是部分尸体身上已经长出细细长长的类似于寄生虫似的东西,某些尸体甚至还会偶尔怪异的抽动一下。再往后的探索,主人公可以获得一些类似于心控装置的头盔,而带上它,便可以控制所有区域内的行尸做出行动……
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看到这里,我们提一个题外话。大家还记得同为开发者的上作limbo中有一个可以扰乱我们思想的白色蚀脑蠕虫,而且极为类似的是inside中,这种寄生虫寄生的怪物和limbo中的白色蠕虫的弱点一样,都极其害怕强光。这样的设定无疑就是在灌输着这样一个世界,inside中的研究所,显然是在研究某种心控装置,而这种能够扰乱生物意识的寄生蠕虫,显然,就是这个研究的关键。而游戏中的这个设定并不是作者一时间的杜撰而来,现代科学表明,寄生生物的确可以对宿主的思想行为产生影响。讲一个笑话我们常常接到的猫奴有可能就是感染了一种猫咪身上的寄生虫。不少生物学家认为生活在猫咪肠道的这种寄生虫一旦被其他宿主感染,就可以影响其他动物,甚至是人的大脑,让他们极易被猫的排泄物的气味所吸引。试想一下,如果某种寄生虫能够影响宿主对同类产生不可控制的应激性,那么它可能导致的灾难,就可能是僵尸了。
让我们回到游戏中的探索,我们会随着主角的步伐深入集中营,以及被水淹没后游泳通过的实验室。在这里的玻璃墙上,我们可以发现三组神秘数字分别是。
第一组
14-42-54-55
54-32-42-44
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第二组
21-15-44-55
33-53-43-44-54-51-34
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第三组
33-11-43
15-43-13-42-43-41
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作者不可能没有意义的,随便放出三段数字代码在这里,某位游戏玩家就根据波利比奥斯方阵解迷法,将它们换算成英文字符,然后得到了如下的几个单词。
怜悯、这个、忙的、怪物、人、冷酷的
我们把这些单词连起来恰好是美国诗人肯明斯的一首诗的标题。
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肯明斯的文学创作多以现代艺术、立体艺术以及未来艺术为题,以批判现代社会资本主义,冷漠伪善为主。多把我们现实生活中丑恶面讽刺为非人类或非世界。
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在这首诗中也是各种反语隐喻的方式,对现代社会人们自我膨胀、依靠科技进步失去独立思考的讽刺。游戏呢,也借用这首诗的隐喻也接入了游戏中的两类人研究员与行尸。行尸我们不必多说,他们都被研究员所控制,已然成为了牺牲品。别说独立思考的能力,就连独立思考的权利都没有。而研究发现了某种可以对人类实行心控的技术,于是肆无忌惮的大规模的进行这种非人道的实验,他们只会遵循着这套思考继续,来获得更大的利益。从某种意义上来讲,他们也与他们所控制的行尸一样,都失去了独立思考的能力。
而最后我们把目光放到主人公身上,来看看他在整个游戏中所扮演的角色。起初,在我们看来,小男孩明显是一个无辜的受害者,他被卷入了一场惨无人道的事件,之中,被各种可怕的事物追逐,被各种残忍的死法折磨。但是接下来我们玩着玩着却不禁心生诧异,小男孩为什么可以一步步的直达实验室深处?小男孩为什么会知道各种机关的应对?小男孩为什么可以熟练的操作各种机械仪器?从浅入到深入整个过程的男主人公简直就如同一个训练有素的间谍,可疑的地方太多了…… 剧情还在继续,主人公最后被传送到一个巨大的培养室内,而这个培养室的中心竟然有一个巨大的长满人类手脚的畸体。
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小男孩解开了束缚畸体的限制,自己也融合到这个畸体之中。就像脱缰的野马一样,冲破了枷锁,毫无顾忌的向外逃去。
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玩到这里相信许多玩家的心中也如同一匹野兽一样肆意咆哮,很明显前期饱受压抑的受虐情绪在此时一股脑得到了倾泻。所以不得不佩服游戏的制作者,竟然将玩家自身的情绪控制的与游戏中表现的一样同步。这个巨大的畸体肆意的践踏摧残着一切障碍,顺带着还将这个罪恶研究所的总裁直接拍成了肉酱。
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最终连跑带滚的跌到了湖边,在恬静的光芒照耀下一点点的变小消逝着。
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这个畸体在游戏之前也有所提示,当主人公进入某个房间内,挂起的四张照片中就有一个极其类似的存在。很显然,对于这个畸体,整个研究所很早就有研究。
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而在另一个隐藏结局中,只要我们将途中的光球全部集齐,就会开启一个仅是电子仪器的房间。
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在这里主人公可以拔掉插在墙上的插头,
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只要一拔掉,屏幕就会马上变黑,小男孩也会立即停止行动。
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此时呆滞的形态,就如同之前那些行尸一般……
结合着种种线索,我们可以推论出大致的真相,正如一直所说的,研究所是一个研究某种心控技术的机构,而这套心控技术的主宰就是巨大的畸体,也就是主意识,而我们扮演的真正主人公其实也正是他。而小男孩只是畸体的外在行为的存在,就如蜂巢系统一样,小男孩的主要任务就是解放母体。游戏中有一幕是小男孩在水中慢慢褪去衣衫,然后融入畸体之中,其实也是在诠释了一种撕去伪装、落叶归根、行为和意识高度融合的状态。而且当融合后,我们可以发现,虽然畸体拥有许多手脚,可是在游戏的操作上,我们并不感到吃力,就跟之前小男孩带上心控头盔,控制一大堆行尸运动一般灵活自如。而隐藏结局中拔掉插头则代表行为脱离了意识,然而没有思想意识的行为就如同行尸走肉一般,只能慢慢堕入无尽的黑暗……
纵观整个游戏,我们感觉作者想表达的远远还不止如此,他仿佛也用小男孩的奇异历程,暗喻我们生活中所遇到的种种经历,有的时候我们不得不被一些恐惧的影响惊慌失措;有的时候我们不得不为了生存装疯卖傻,迎合别人的行为;有的时候我们不得不为了大局考虑站在别人头上吆五喝六。游戏的最后巨大的畸体虽然撞破了无数道屏障,可无论怎么挣扎,最后倒下的地方依然处于另一道墙之内。这可能也是游戏名inside的含义。
所以说有的时候啊,我们不得不隐忍痛苦经历一道道坎坷去追求一个根本不会实现的梦……电子游戏之所以被称之为第九艺术,本质上就是为我们描述了一个又一个虚拟的现实。
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