【数据贴】测试姜维和霸王的技能射程

精华2018/09/04758 浏览综合
一直有人说霸王三突后射程接近或等于姜维的射程,本帖来测试一下究竟他们的射程是多少。
这个测试有点麻烦,尤其是霸王,突破后就没法再回头测试未突的射程了,除非拥有多个霸王或多个号分别测试。本人没有设个条件。霸王的部分是引用一个日本玩家的测试数据加以本人的推算而成的。
首先,这个游戏的坐标是45°斜的,我们把这个坐标分别定义为 x坐标 和 y坐标。而画面上水平或垂直的坐标相对x-y坐标来说是斜线。我们来回顾一下大神曾经测试的吕鸡射程。吕鸡射程: x ≤ 14、y ≤ 14 、x + y ≤ 23
我们可以看到斜坐标的最大值并不是单纯的 x+y,而是有一个上限。画成图的话就是下面这样(对应游戏画面要旋转45°)
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问题来了,姜维和吕鸡不同的是姜维打的是武将=活靶子。活靶子是会动的,所以是能用目测的方法数格子了,本帖所有活靶子的数据都是目测的,所以可能和策划电脑里的真实数据会有1格左右的误差。
先来研究一下活靶子的,我们不难发现活靶子的走动方位其实只有两个点。初始位置是在军旗的中心(有时候会略偏下)的位置,然后会走到左侧的A点,再走大约正上方的B点,左右在A-B之间来回捣腾。A-B之间的间隔根据不同的武将略有不同,下图中的张辽距离很远,而我测试的月英却距离相对比较近。
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我们先来测试一下射程范围和活靶子的走动是否有关,还是只是按军旗的位置计算的。下面两张截图可以看到月月在军旗中心的时候可以晕住,但另一张走到远角的左侧就晕不住了。所以得出结论射程是按武将的实际走位计算的,和军旗坐标无关。接下来的测试为了相对精确得数坐标的格子,原则上都是当武将在军旗中心的时候放技能做测试。
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看图直接出结果,姜维的直线射程是18格。也就是 x ≤ 18、y ≤ 18,相当恐怖的射程。顺便提一下,吕鸡的直线射程=14,三突文鸯最大贯穿射程=15,姜维可以在射程外晕住他们,当然实际操作起来肯定不是说起来这么简单的。赵云、夏侯、月月等防守神兽的直线射程本人没有测试过,应该不会超过姜维的直线射程,今后闲着无聊的时候再做测试。
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接下来测试斜线射程。直接出结果,姜维的斜线射程 x + y ≤ 23。这个测试做了很多遍, x=11 / y=12 可以晕住,但 x=12 / y=12 就晕不住了。这里大家可以发现一个非常重要的数据,姜维的直线射程大于吕鸡4格,但斜线射程和吕鸡一样都是 x + y ≤ 23。所以想用姜维晕住满怒气的吕鸡的话,尽量要选直线距离开技能,要不很危险。不过姜维的技能是没有前摆的,吕鸡闪技能的一瞬间按下姜维的技能是姜维优势,可以打断吕鸡。总之斜线很危险,尽量直线开技能。而且吕姬的冰箭带4个溅射,打在14格处溅射的挂绕会大于其范围,所以斜线用姜维晕吕姬非常危险,弄不好吕姬先发招打断姜维,姜维这个主动将就废了。后面还会提到这个问题。
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接下来测试霸王。本人一直不喜欢这块死肉,也没有去重,这个测试时借用网上一个日本玩家的测试结果。
直接上结果。
未突霸王:x ≤ 10、y ≤ 10,、x + y ≤ 13
三突霸王:x ≤ 12、y ≤ 12,、x + y ≤ 17
二突描述中的霸王射程+20%是按直线射程算的,10格变成12格,没有矛盾。下面的是日本玩家的测试截图,视频里截出来的,不是很清晰,大家将就看
未突霸王的极限斜线射程:x = 6、y = 7(x + y ≤ 13)
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三突霸王的极限斜线射程:x = 8、y = 9(x + y ≤ 17)
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这里提一句废话,姜维和霸王的技能有一个差别是姜维是带伤害的,残血2000以下的武将被姜维点中直接就秒死了(三突姜维带骁武的伤害极限=1732×130%=2251)。而霸王是不带伤害的,对方武将不会死。
测试结束,最后总结一下射程。
未突霸王:x ≤ 10、y ≤ 10,、x + y ≤ 13(Yellow色范围)
三突霸王:x ≤ 12、y ≤ 12,、x + y ≤ 17(粉色范围)
参照吕姬:x ≤ 14、y ≤ 14,、x + y ≤ 23(橙色范围)
平民姜维:x ≤ 18、y ≤ 18,、x + y ≤ 23(天蓝色范围)
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1、霸王即使三突也比不了姜维的射程,只是射程增加两格后实用性大大增加,给人一个错觉可以和姜维媲美了。
2、吕鸡的射程个方位都大于霸王,霸王是无法再吕鸡的射程外晕住她的
3、姜维的直线射程大大大于吕鸡,但斜线射程和吕鸡相同。如果考虑到吕鸡溅射的话姜维的斜线射程还不如吕鸡。使用姜维的玩家应该尽量利用姜维超长的直线射程,尽量避免斜角度开技能。
本帖结束。谢谢阅览!
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