【抛砖引玉】百闻牌基本概念综述——狸猫会

精华更新时间2019/10/22327 浏览交流讨论
大家好,我是百闻牌狸猫会的狼眼。百闻牌的三测已经将近一周,这段时间里除了打牌开秘卷,我也一直在思考这个问题——基于一个与其它卡牌游戏不同的资源和战斗系统,百闻牌的理念体系应该如何建立呢?
综述
收集型卡牌游戏的两个基础模块便是组卡和对战。而这两个模块则分别代表着两大理念体系:一个是游戏内的概念和打法,另一个则是卡组的概念及分类(获胜方式)。为了便于理解和叙述,我并不打算引入什么新的名词,而是尝试着给这些名词一个新的解释。
游戏内的概念
游戏内的概念主要指的是资源,而百闻牌内的资源主要分为血量、鬼火(行动力)、战斗次数、可用式神数、以及手牌。
血量
血量是百闻牌当中决定胜负的条件,但你并不需要每时每刻都保护着自己的血量。你血量的高低往往决定了你是否可以在自己的回合选择被动挨打。因为将式神放在战斗区是一个增大该式神阵亡几率的行为,如果你的式神在身材上难以与对方的相匹敌,你或许更愿意将他们保留在准备区,但这需要你具有安全的血量。注意,并不是血量越高就越安全,你需要考虑到对面的卡组和目前双方的式神存活情况是否会对你的生存造成威胁。
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鬼火
在百闻牌中,正常情况下每个回合只有两个鬼火,而攻击和出牌都需要消耗鬼火,这就让这两点鬼火变得格外珍贵。而同样变得珍贵的,还有那些可以提供或者节省鬼火的牌。每回合的第一张瞬发牌不会消耗鬼火,这可以在不少情况下帮助你。但是如果你的卡组中有太多的瞬发牌,其实就相当于没有,因为你并不能在一回合里把它们都甩光。不消耗鬼火的牌则不受此限制,但是它们的效果偏弱,有时候还会让你太快用光你的手牌,因此更适合在不需要太多手牌资源,而更依赖场面或者速度的卡组中使用。迅捷可以让你的式神攻击时不消耗鬼火,并且还是一个可以跨回合保留的效果。这可以让你在适当的回合多打出一张牌,是一个非常灵活的效果。提供鬼火的牌在游戏里非常罕见,只在游戏的后期才会出现。它们可以帮你在游戏后期在一回合内打出超乎寻常的节奏来压垮对面。
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战斗次数
在百闻牌里,所有式神的初始身材(除了清姬)都是血量比攻击力高的大屁股,这意味着在正常的一对一交换下,双方都不会气绝。要使得对方式神气绝而我方式神存活,战斗次数非常重要。使用你的两个式神击杀对面的一个式神,可以让你的两个式神都存活下来。除此之外,你也可以用另外的战斗次数,让你完好无损的式神来替换交换之后已经受伤的式神。对于快攻卡组来说,更多的战斗次数则意味着能够越过对面战斗区的式神,更多次打击对面的血量。
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可用式神数
在式神气绝后,该式神的牌也不能使用,这是百闻牌当中的一个非常有意思的机制。这将你的场面交换和你手牌资源联系到了一起,导致你在考虑交换方式的时候,也要根据手牌来考虑出战式神的优先级。而同样能达成类似效果的还有眩晕,无论是眩晕对面式神来产生一回合式神气绝的效果,还是眩晕对面牌手使得对手不能让式神出战,都是对对手可用式神数的强大限制,也因此导致了目前雪女雪童子组合的强势。
手牌
在许多游戏中,手牌资源都是格外重要的,缺少手牌资源往往意味着无法与对面进行持续的消耗。然而在百闻牌中,手牌的数量并没有那么重要。相比之下,更重要的是你能利用的手牌数(行动力)。手牌数量多所带来的好处是你的选择更多,更加灵活,也更难因为一个式神的阵亡失去关键牌而输掉整局游戏。
游戏中的打法
除了如抢血、交换等大多数卡牌游戏中都有的名词之外,百闻牌的独特机制带给它一些独特的打法,值得在这里一提。
先手空过
为了平衡先后手,在游戏开始的时候后手一方会获得5点护甲(一回合后消失),同时先手方只有一点行动力。这意味着先手方如果把一个式神放入战斗区,是得不到打脸所获得的血量压制的收益的。而且更重要的是,如果把一个式神放入战斗区,可能会被对手的平A加战斗牌吃掉,甚至还有姑获鸟影翼这样前期可以直接压制对面式神的牌。因此,在先手的一方在没有合适的牌出的时候,往往选择空过,以避免式神直接阵亡。
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节奏
在许多游戏中都有节奏这一名词,然而它们的定义往往不太一样,而且经常模糊不清,成为了最难解释的名词之一。通俗地来讲,节奏往往指的是“一回合内制造场面优势的能力”。节奏就像双方在玩一个上下摆动的跷跷板,双方在自己的回合通过自己的行动来占据优势。抢节奏,意味着你在一回合内突然制造了巨大的场面,就像你狠狠地压下了跷跷板,让它往你这边更多地倾斜。如果你的场面大到对面疲于应对,每回合只能让跷跷板往回翘一些或者回到平衡点,但无法形成自己的场面,你就形成了“节奏压制”。若是对面完全无法应对,根本没办法压回跷跷板,你的节奏优势便会让你获胜。而让节奏,则意味着你在该回合内选择不制造或者少制造场面,不去压下跷跷板,而让对方主动制造场面来进攻,自己则伺机反扑,准备在之后的回合一举扭转节奏,把对面崩飞。
在百闻牌当中,抢节奏有两种方式,第一种就是主动打击对方的血量,例如目前非常流行的快攻套牌均是如此。而另一种则是在式神交换的过程中,你通过用各种方式,使得对面的式神气绝,而保证自己的式神存活,或是在一系列交换中,自己存活了更多的式神。例如犬神和酒吞童子,往往就能通过自己的大块头以一敌二,换掉对面两个式神。而让节奏则意味着不派遣式神到战斗区,让对方的式神直接攻击自己的脸,通过牺牲自己血量的方式来换取主动交换的权利。通过这种方式,我们便可以看出为什么姑获鸟是一个非常独特且具有战术意义的式神,因为她既可以在你的其它式神完成攻击以后出击,二打一干掉对面的式神后跑路,保证自己式神的存活,与此同时又留下了一个空空如也的战斗区,将自己的脸暴露给对方,换取下一次主动交换的机会。
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主动交换与被动交换
这两个概念想必不难理解,主动交换是你的式神在你的指令下主动攻击对面的式神,而被动交换则是对面的式神在对面的指令下攻击你的式神。但这样解释其实是不准确的,因为在百闻牌中有这样两个例外:山兔的来打我啊,和山童的鲁莽。这两张牌,一个是指使对面的式神来主动攻击你,而另一个则是自己的式神并不受自己的控制去攻击对方。在百闻牌中主动交换和被动交换的差距,在前面节奏部分中便可以窥知一二,其结果往往会影响到哪些式神可以存活而哪些不能。正常情况下双方主动交换和被动交换的次数都是均等的,因此能够额外创造交换的牌便非常可贵。来打我啊可以帮你处理到对面不想出战的雪女。大身材的犬神、酒吞可以将其它的式神保护在身后,阻止对面正常交换的过程,迫使对面采取自己不想采取的交换。姑获鸟则可以让你逃脱被动交换的过程。而相比之下,鲁莽则经常被对面利用,使得山童自己送命,拥有这样高的身材也就不足为奇了。
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欢迎大家在评论区中写下自己的想法,有什么不完善的、或者不准确的地方也欢迎在评论区中指出。在明天的下一篇文章中,我们会根据这些概念对于百闻牌当中现有的卡组进行分类,并且分析它们的打法以及获胜目标(会有大量卡组可抄)。想要看到我之后的文章,可以点击关注支持我一下。
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