延迟过量伤害——破解过量伤害的补充

精华更新时间2020/4/25273 浏览综合
关于破解伤害过量的方法软大佬有详细的说明,想要了解的同学可以移步次元对决预约社区,我这里不再过多赘述。
我这里想要给大家介绍的是一种新的破解过量伤害的方法。
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如图,你首先需要有一个可以使对方消沉的角色。当我方角色和对方获得消沉的角色在终点猜拳时,若对方由于消沉效果扣除血量,此时血量已经掉到了保护线以下,但是我方还没有行动,因此这个过量伤害并不会立刻结算,而是等待我方下一次行动后再延迟生效。因此我把这种过量伤害叫做“延迟过量伤害”。
那么以下两种情况可以都可以破解这次过量伤害。
①我方猜拳失败,或平局后由对方下一个角色行动,这个时候由于行动权交给了对方,对方必须发动攻击或技能,对方行动后,这时候你就会发现对方血条旁边有“一连击”的标识,也就是说,这次消沉造成的过量伤害,是由对方自己的行动造成的,而不是我方造成的,因此不会被系统判定为“伤害过量”。看到这里小伙伴们可能会觉得很奇怪,小编也觉得很奇怪,但事实就是这样(营销号警告[滑稽])。这种方法虽然多打一些伤害,但是行动权给了别人。
②我方猜拳胜利,那么行动权依然在我方,这时候我方下一步操作无论有没有对对方造成伤害,由于是我方在行动,因此会被系统判定为“伤害过量”,所以这个时候,如果我方可以行动的是玛利亚(女王),杰克(帽子),吕雉等可以给其他角色位移的角色,那么我方只要看对方过量伤害会上来的角色的包剪锤属性,选择我方一个克制对方的角色,完成位移,猜拳胜利即可。这个方法就厉害了,虽然不具有普适性,但是我方可以继续行动,对方此时应该已经卸载了游戏[滑稽]
总结,这种破解过量伤害的方法可以说是消沉流必须要会的技巧,比起软大佬的方法,这个方法没那么多骚操作,但是稳定而且成功率很高!
欢迎各位讨论补充!
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