地主奥义·入门篇

精华更新时间2019/9/243154 浏览攻略
一、主线战役:
游戏一开始就要逐渐厘清车辆定位,在配装上要有所倾斜。
(一)仇恨值
游戏中的“仇恨”概念以“暴露值”表示。
车辆中弹即减少仇恨值,车辆输出伤害则增
加仇恨值。
击中对方高侦查值的车辆,增加的仇恨值似乎会多一些。
当前仇恨值越高,越容易挨打。
一辆车的仇恨受这些因素影响:
射程:射程越短,仇恨值越高。
隐蔽:隐蔽值越低,仇恨值越高。
侦查:侦查值越高,仇恨值越高。
(二)前排
属性要求高耐久、高装甲、低隐蔽,吸收尽可能多的敌方伤害,保护后排。
一般前排定位的车由重坦或中坦担任,也有骚操作(如轻歼或突击车拉怪,既然是入门指南,就说些“正常玩法”,骚操作的按下不提)。队伍里有两车当前排比较理想,配装以外挂装甲、反应甲、履带板、增厚、灭火器、水套等装备为主。
有些攻略里会有主T副T的概念,地主建议摒弃这个概念,前排两车不分主次,也无法控制对方“多打主T,少打副T”。应不分彼此尽可能提高前排两车的肉度。
(三)后排
属性要求高火力,高穿甲、高命中、高隐蔽,藏好自己的同时进行伤害输出。
在远距离地形(平原、裂谷等),后排通常由自行火炮担任,弹药通常为火箭弹、榴弹。
在中距离地形(丘陵、丛林等),后排车辆不限类型,弹药通常为破甲弹,脱壳弹。
在近距离地形(巷战),后排车辆不限类型,弹药通常为常规弹、硬芯弹。
在远距离地形,射程低的弹药因距离不足,容易打空。在近距离地形,射程超长的火箭弹和榴弹容易发生“远弹”现象,同样打空。因此根据地形随机应变很重要,组队时看似选车,实则是在选弹药。
至于碎甲,被开除出弹药序列了,能用碎甲的车太少,跟破甲弹火箭弹榴弹的资财又严重冲突。转生大佬想玩骚操作无妨,一般萌新就别给自己增加游戏难度了。
(四)眼车
主线中后期开始逐渐有眼车的概念,属性要求高侦查。
战斗开场要拼侦查和隐蔽,假设双方的索敌水准相等,则炮击阶段双方隐蔽最低的3车罚站一轮。因此要注意眼车的隐蔽不要太高,让后排罚站就等于抢了后排输出的出手权,罪莫大焉。拼侦查劣势方有更多车辆罚站,优势方获得更多出手权,所以侦查很重要。
眼车通常由轻坦担任。轻坦相对前排是脆皮,高侦查又带来高仇恨,因此眼车很容易成为攻击的对象,暴毙是家常便饭。
眼车暴毙的问题短期内没有解决办法,内壁位特殊位都是炮队镜,炮座位和改装位可以带点反应甲和血板拉升下实际血量,要彻底解决就想办法提升输出,有道是,炮击打完就什么屁事都没有了。战斗拖得越久,别说眼车了,后排都要炸了。
(五)中排
其他攻略里可能会有中排的概念,即能打能扛。可以摒弃这个概念,简化思路,要么是有一定输出能力的前排,要么是皮厚一点的后排。
【190514】温特·修克拜因:
关于侦查方面的几点补充:
1、侦察产生暴露值,基本模式是(暴露值=侦察方侦察-被侦察方隐蔽),是否线性不清楚,是否有保底暴露值不清楚。
2、开局阶段全场所有车分别对对方全队进行一次侦察。
3、攻击时,被攻击方按一定比例降低当前仇恨值(与伤害相关,伤害越高减得越多),然后双方互相进行一次侦察。
4、【系数a这段是我脑补的】攻击时根据暴露值*系数a选定目标,对方射程越长系数a越小,系数a相对于对方射程应该不是线性。
5、开局侦察后,根据双方总暴露值的对比决定索敌失败人数。
克瓦瑟利·地主:
二、突袭:
主线24卷打完后是30场突袭,突袭拿下10鹰标后开启魔改,从此一车多用成为可能,每辆车都被赋予更多的责任。
(一)前排
魔改等级提升后,会出现前排车辆开“绿盾定制”的肉度超过“锋线定制+一身钢板”的情况,因此,除了传统的扛怪任务之外,前排眼车还要兼顾补刀(输出)或侦查的任务,以往那些“没有输出和侦查功能的纯肉前排”被逐渐淘汰。
带脱壳弹的前排会有补刀能力,最理想的状况是一发2000+伤害秒掉对方残血车辆,避免我方元气满满的后排浪费一发输出。
带破片榴弹削甲也是辅助输出选项之一,降低对方肉度有助于输出的增强。
要注意,前排车辆还是要以拉怪为主,射程过远的弹药容易卖后排,得不偿失,这点请萌新们自行斟酌。
侦查就是多带炮队镜和潜望镜了,开场拼侦查,炮队镜越多越有利,而且高侦查也会带来高仇恨,有助于前排拉怪。
(二)后排
后排车辆开“火力穿甲定制”的面板有时会超过“支援定制+一身输弹机”。
这时候后排的装备选择方面可以提升肉度,毕竟对方的输出也在增强,一发暴毙的后排很难留在队伍里,死人是没有输出的。
命中也可以补强,为了接近战抢先手。
注意,后排不宜搞侦察装,侦查和输出是一对矛盾的概念,侦察越高仇恨越高,容易挨揍,后排要把自己藏好。
(三)眼车
眼车有三种玩法,闪避定制+眼装的闪避眼,绿盾定制+眼装的肉眼,火穿定制+眼装的输出眼。在鄙视链里,肉眼>闪避眼>输出眼。
对电脑作战,如果求稳可以选肉眼,有些防御较高的眼车一个绿盾定制就有12000血量+5000甲,再配点反应甲,可以硬吃对方3~4发输出,有助于某些图里收S评价。炸车最多只给A评价。
对于更丧心病狂的电脑(如R29和R30),无论多肉都扛不住,只能选择前排双闪避眼+后排4火炮输出。祈祷闪避眼们凭借2000+的闪避屹立不倒的同时,后排清场。
输出眼用得比较少,实战效果不如肉眼和闪避眼,萌新们可随机应变。
至于对玩家作战,大家可以充分发挥想象力,不拘泥任何固有套路,能赢的就是好战术。
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