[评测]《神位纷争》:颇具潜力的竞技手游新星

精华更新时间2018/5/171.9 万浏览综合
《神位纷争》这一次梦测所表现出的游戏质量,不得不说是超过了我的预期值的。或许是因为上一次的测试,外加前段时间日区推出的同类产品《Dolls Order》皆不如人意,让我对团队战斗型手游的期待值过低,反而让我对经过大幅改良后的这次测试版本感到惊喜吧。
本作是一款团队竞技动作手游。与市面上很多以PVE为主的二次元动作手游所不同的是,《神位纷争》主打的是玩家与玩家之间的PVP。游戏的对战机制类似于很多玩家比较熟悉的“高达VS”系列,强调快节奏、高技巧的团队战斗体验。
初进游戏之后,出现在眼前的就是大大的首充送好礼,让我一下子对游戏的好感度降低不少……然后立马就充了钱,克里斯真可爱!克里斯天下第一!我永远拥护克里斯.jpg
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之后便是简短的游戏教程,大致上向玩家介绍了游戏的基础操作方法。值得一提的是,很多玩家对按键的设置有一些诟病,认为dash按钮过大,应当与攻击按钮交换一下位置。其实在熟悉了这类型游戏后就会了解到,实战中dash按钮的使用率远比攻击要高得多,如果不想成为肉靶子的话,基本全程都必须保持高速移动的状态。真正让我感觉到不方便的,反而是最右下角的切换目标按钮,这个位置实在是太不顺手了……
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而很多玩家所关心的手感方面,本作在手游中属于较为出色的级别。角色的动作衔接流畅,多段dash并没有严重的停滞感,大多数的攻击招式也可以靠dash来取消。而击中目标的卡刀感与音效也有效地提升了打击感。
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不过目前这份出色的手感也只仅仅停留在单机模式。在与其他玩家对战时,糟糕的网络环境会极大地破坏你对游戏的热情。不知道是不是为了防作弊,在对战模式中,你的所有按键动作都是实时与服务器发生交互的,而不像其他游戏那样先在本地执行按键反馈,再与服务器交换数据。这也就导致了当你所处的网络环境比较糟糕时,你甚至无法做出任何动作,给予玩家的体验极差。
由于时间上的原因,我对游戏的养成系统,以及角色之间的平衡性尚未深入研究。但目前已知游戏总共有着6种卡池,各种资源与货币也是五花八门让人无所适从。也许光是想了解每种货币的获取途径与用途就需要花上半个小时来研读开荒大佬们的教程吧。
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虽然这一次的测试依旧有着各种零零碎碎的问题(比如让我非常失望的石头奶!),但我觉得《神位纷争》已经打下了一个非常扎实的底子,如果能不断地进行打磨,游戏最后的上限会非常高。而目前唯一让我无法确定的就是,二次元核心用户究竟能不能接受一款高强度的PVP向手游呢?
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