《Typoman字母人》主创团队专访:黑暗中的希望

置顶精华更新时间2019/7/196769 浏览综合
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《Typoman字母人》讲述了一个字母O,在前进的道路上与其他字母结合,并最终夺回了被恶魔吞噬的手臂,变成HOPER(希望者),继而拯救了自己和世界的故事。
作为一款独立游戏,它曾在2015 年拿到过德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名、最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖,并在2016年拿到了德国电玩游戏大奖最佳制作,入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹)。
奖项之外,游戏设定另有天地。创世者在采访过程中表示,Typoman创作的初衷是致敬那些在黑暗中呐喊的作家如我们熟悉的《安妮日记》的作者安妮•弗兰克。故事中的HERO即为这些勇敢者们在异世的化身,而黑暗生物则是种种压迫的具象,HERO在游戏中奋不顾身冲锋陷阵,也正如勇敢者们在现实中不畏强权拼力呐喊。
Typoman也有着北欧神话的印记。如FENRIR是一头可怕的狼,它在末日的时候杀死了神明奥丁。GARMR是希腊人Cerberus的守护者,它是守卫地狱之门的三头狗。天使般的同伴MUSE是代表了爱与美的女神弗蕾亚,同时,她也象征着战争与死亡。主管法律和荣耀的神Tyr曽因为FENRIR失去了他的手臂,并且在末日和GARMR激战,这无疑与主角HERO的设定相符。
创世者表示,Typoman的创意是在2011年底提出的,而第一款游戏原型2014年才完成。三年磨一剑,个中辛酸只有创作者才知晓,而这次阿官有幸采访到了Typoman的团队,了解到了很多字母人的相关背景,以下为简要编辑后的采访内容:
阿官:请问字母人世界的场景为什么是这样的?之前发生了什么?
创世者:故事发生在两次世界大战之间。从第一次世界大战结束后开始,被摧毁的城市开始重建,就像第一章里展现的废墟场景。
阿官:游戏主角的灵感是来自哪里呢?
创世者:主角HERO代表了那段时间里,在压迫下冒着生命危险为真理和自由而创作的作家,比如Bertolt Brecht或ErichKästner。
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阿官:Muse和主角之间有什么关系?为什么Muse会帮助主角?
创世者:Muse是主角最信任的人,她陪伴和帮助主角只是为了爱。Muse的灵感来自于我们最信任和亲密的女性。
阿官:字母世界中有多少种怪物?他们都代表着什么呢?
创世者:游戏中的怪物分别是LIE,GREED,HATE,DOOM,FEAR,它们都是独裁者的工具。
HERO的克星是GARMR,代表着忠诚于极权的邪恶的作家。GARMR也可以创造单词,一开始他比HERO更强大,但在最后,HERO拥有了HOPE并赢得了战斗,成为了HOPER。
而FENRIR作为怪物首领,代表着战争和压迫中产生的仇恨、恐惧等黑暗情绪。GARMR则代表的是那些独裁者的代言人,他们拥有才华,却选择了传播黑暗。
阿官:可以讲述一下游戏理念的来源,有趣的体验过程,或者是开发过程中遇到的障碍吗?我们很想知道这背后的故事。
创世者:几年前,我们有了一个新的游戏的想法,想把益智玩法和文字游戏结合起来,就像游戏Limbo、Braid,或Scrabble那样。
然后我们创造了背景故事,我们认为主角不应该使用像剑或枪这样的典型武器,而是用语言作为武器。 HERO的能力是使用字母并把字母组合起来,用言语的力量对抗邪恶的怪物。
一开始我们不知道如何去创造一个“让字母活起来”的游戏,但我们知道这是一个非常独特的概念,我们必须做下去。
关于故事,人物,主题,游戏玩法和谜题(这是最困难的)的概念,我们花了两年多的时间去完善。做出来之后,我们觉得一切辛苦都是值得的。
阿官: 最后还有什么话要跟大家讲吗?
创世者:欢迎大家来多多体验游戏,我们希望你对游戏有自己的理解和意见。如果能从中获得乐趣和成长,那我们深表荣幸。
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