重写代码工程很大,但应该很值得

置顶精华更新时间2019/1/271.6 万浏览综合
我们想重写游戏代码,可能需要几个月的时间。
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2018年年底,我们又一次的推出了测试。这次我们优化了很多之前大家出现的闪退和重连的问题,但仍有一小部分玩家还是会出现类似的很不好的体验。
游戏行业的寒冬真的是冷彻刺骨。但在尾巴的时候,我们听到了版号的消息,让沉闷开发的游戏人,看到了坚持下去的曙光。而对于《侠客养成手册》来说,我们也要做出重大的决定了。
是重做,还是放弃,我们无法判断以后的路。
如果重做,意味着代码全部重写,至少也需要几个月的时间。而在朝夕万变的游戏圈内,重写代码架构的我们,是否还能具有竞争力?
如果放弃整改,以现在的内容上线,意味着至少还会有三分之一的玩家,会遇到断线、闪退、卡顿的问题,是否又是我们想看到的呢?
《侠客养成手册》里的玩家评论说:
“你们游戏这美术真丑,丑的很有特色,我喜欢!”
“超级卡啊,平均5分钟断网一次,分分钟都想卸载但是忍住了,游戏真的是好游戏就是太卡。”
“加油,开发组”
我们一遍又一遍的看着Tap两个版块共计一千多条评论,终于做出了决定。
在农历新年要到来之前,在看到了版号的曙光后,开发组做出了重大的决定:重写代码,重新搭建底层框架。
这个工程很大,工期或许很长,又有无数个晚上不能陪家人好好吃顿饭了。但是如果能让游戏的体验好一点,让接受它的玩家更多一点,付出的时间和努力,就都会值得吧。
以下是我们将作出重构的一部分内容,大家可以看看。
1.为了解决大家经常遇到的坏档问题,我们会对联网机制底层进行重写。彻底解决因为网络问题导致的数据不同步和数据损坏问题。
2.饱受吐槽的移动问题和卡顿问题,我们也会重写。可能会做地图拉伸拖动,可能会做点击NPC自动寻路。具体情况会根据开发进度去处理。
3.武学玩法优化。对于战斗逻辑和武学,我们会进行一些优化。(可能会改成可以快进的战斗)
4.丰富养成玩法,除了钓鱼,采药,炼丹外,我们还会适当的加入一些其他的养成玩法,并把养成玩法的实用性加强。让钓鱼爱好者,不仅仅是为了钓鱼而钓鱼、
5.一系列其他内容的优化:譬如副本机制优化、练功优化(主要针对时长)、UI优化、装备系统优化等等。
希望,下次再见时,不会再让大家遇到那么多bug。
提前预祝大家新年快乐。2019,我们再见。
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