【首测】我记录了所有的问题和处理计划,只希望不辜负大家的鼓励与支持

精华更新时间2017/8/241228 浏览综合
2017.8.24,特工小队第一次内测,感谢TAPTAP,感谢所有TAPER!
2017.8.24,也是我的生日,虽然没有蛋糕也没有蜡烛,但注定终身难忘。
因为这一天有4000多玩家见到了小队,稳定有500多玩家一直在线体验。
在阅读和回复每一条评论时,都好像你们是我的老朋友,今天都在陪我过这个生日。
TapTap
谢谢你们的陪伴,你们的每一条建议和吐槽我都认真的记录下来,仔细去想如何去优化。
我告诉自己,一定不能辜负大家的包容与支持!

目前急需解决的问题:
*挂机和忽然结算然后卡住
战场中经常会有挂机的玩家,非常影响战斗体验。
26日前会更新防挂机机制,同时解决偶发的忽然结算现象。
今天和明天再遇到这种情况,请多多包容。别放弃我们,周六前一定会维护好。
另一方面挂机也是玩家的行为,所有的对战游戏都很头疼这件事,今天的评论中,一个聪明的玩家很有创意,他建议做个小黑屋系统,被举报后被关进小黑屋,必须要在黑屋里赢得几场战斗才能放出来。 ( ̄y▽ ̄)~*
听起来很有意思,我们努力在二测或三测时试试看。
玩家反馈最多的问题:
1. 战斗打击感不强
这个我已经在评论中发誓了,如果二测时这个问题没有改善,我悬梁自尽!~
2. 知道自己的KD比,通过数据直观判断自己对单独英雄的表现
这个挺好的,战斗完之后会更增加自己的成就感,这个可以跟战报系统一起做,争取二测出现
3. 被控制的时候提示更明显
认同,这个连通战斗打击感一起调优
3. 狗大招太强,希望削弱
评估一下伤害逐步提高是不是有开发难度,实在不行下个版本砍一手伤害试试
大家同意吗?
4. 希望能有其他的登录方式,最好是QQ号直接登录
如果游戏真的好玩,腾讯会收购?那时候就可以了……
(ง •̀_•́)ง 开个玩笑,帐号问题我们持续想办法,这个不是开发组能决定的,不知道大家是不是懂其中的关系。
5. 加好友,希望直接能搜索名字添加
二测时,我们会优化一大批现有系统的交互体验,同时还会开放邮件(能发系统奖励喽~)、聊天系统等,大家关心的战队系统也会优化,让组织锦标赛更顺畅!
6. 新手引导不足
越狱等玩法缺少指引,完成任务缺少红点提示,大招能量不知道怎么增长...
因为时间关系确实这个版本系统优化太少,二测会解决这些问题
7. 加载界面缺少进度条,感觉掉线
这个会加入进度条,同时也会不断优化加载速度!
8. 地图有点小,阻挡多,难受
这个问题我们一直都有关注,在二测时一定会解决。
9. 没有普攻,等CD难受
游戏的一个创新点,是希望大家能找到操作乐趣,感受走位与时机的战斗意识。
这个点目前褒贬不一,不习惯的玩家可以再试试看,据了解熟悉了之后还是觉得挺好的。
10. 人机(AI)难度太高
这个我们会持续调,涉及到配合,人机很难做到完美,不过不会放弃~
11. 出生点保持无敌
这是一个好建议,能够确保敌人不会虐泉水!
12. 开房间,好友互虐~~
这个一定要加,有人想要挑战开发组吗?嘿嘿
13. 技能特效太华丽,会导致有点乱
有人有同感吗?这块我们再优化一下
14. 扣血不明显
这个应该也属于打击感范畴,我们一同优化好
15. 加强战场内的沟通
现在是有实时语音,但是我发现大家都不喜欢开麦。
这个问题我一定要好好想想,怎么能在战斗中互动起来,相信会更有意思。
上面这些问题我们会在二测时(大约一个月的开发时间)全部优化,同时再放出新的玩法与特工。
除此之外,还有玩家反馈的一些视觉问题,就不在这里描述了,都会在二测解决(不喜欢动物形象设定的,这个没办法……)
关于删档问题
游戏开发过程中一定会有大量问题,这是咱们第一次测试,属于先锋玩家的内测,所以肯定会删档的,不然公测时游戏没法开服,希望大家理解。
为了弥补删档的损失,我们会设计丰厚的礼包,二测的礼包是典藏称号和新特工优先使用权。
我还在想,到真正公测时,再准备一个内测玩家大礼包,一定用够奢华的礼包来感谢大家,毕竟没有你们,就不会有特工小队。
最后,感谢可爱的老妈,谢谢您一直在背后默默的支持与鼓励。
TapTap
--------
心之所向 素履以往 特工小队 绝境起航
18
3
84