《荒野日记》评论反馈及游戏公测修改方向

更新时间2019/4/13317 浏览综合
首先,向全体下载测试的玩家表示感谢和歉意。
感谢你们下载试玩《荒野日记》、提出了宝贵的修改意见、也提供了客观的数据反馈。
对《荒野日记》并未给大家带来良好的游戏体验,对未能达成大家的期待,我们感到非常内疚。
我们希望在大家的帮助下,将《荒野日记》做的更好!
TapTap
一、【关于《荒野日记》的定位】
这个我在开发者的话以及评论中也提到了。
《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,还有饼状态的PVP的模式。
多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等……
我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中,
或许我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏,
但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!!
二、【目前已确定的修改方案】
1.钓鱼
钓鱼将改成前作的模式——即点击一下就能上钩的模式。
2.仓库、背包
仓库:降低仓库升级所需材料,前几级无需特殊材料,并增加扩充带来的重量提升幅度
背包:角色初始负重提高20左右,90%以上的装备重量降低一半左右(不同装备可能略有不同)
3.危险等级
优化公式,并更改为“危险系数”,以降低“等级”二字给玩家带来的误导。
4.时间流逝
增加明确的暂停按钮(其实点击出门等地方是可以暂停的)
5.采集动画
重复出现的采集动画只会出现一次
6.炼金优化
炼金优化已经完成了,由于内部测试并未通过所以这个版本并未与大家见面,下个版本应该就会有更好的表现与大家见面。
7.数据错误
部分玩家出现的数据错误、激活码错误、掉档等问题,具体原因程序小姐姐仍在排查中,希望在公测时不会再出现类似问题。
8.小游戏难度调整
部分玩家认为除了钓鱼以外的小游戏难度也过高,下个版本会降低。
8.其他小细节
如日记增加编辑按钮、匕首定位调整等
三、【想说的话】
钓鱼。
钓鱼在这个版本被喷的最厉害。
前作是很简单的点击上钩,而这作是参考了《星露谷》的钓鱼方式,我们认为"这很有趣,比单纯点点点更像是游戏",我们认为“能把游戏的游戏性进一步提高”,然而结果与我们的预期差距甚远,有兴趣的可以看一眼评论区。
所以钓鱼会改成前作的模式。
背包。
这里背包和仓库放一起说。
原本设计之初,仓库是不可以升级的(是的没错,就初始那么大),因为一开始物资是不能全带到下一关的,这不像是营地可以无限量的囤积,而是一辆马车,需要不断前进,你需要考虑哪些东西是必须要用的,而哪些东西需要丢弃。
背包现在的设定是人越多背包空间越大,因为最初设定中人是可以单独行动的,你可以让三个人分别去做不同的事情,但是太复杂了,比钓鱼难多了,所以变成了现在的打包出行。
露琪娜。
有玩家吐槽露琪娜不吃不喝,但是反过来考虑一下,露琪娜如果每天要吃要喝还不能给你什么,你对露琪娜的感情是什么?
累赘?还是厌恶?
我敢肯定,如果我把这个设定加上,一定会有人出来吐槽或者是喷这个设定。
我希望玩家能够真正的喜欢女儿这个设定,所以这个女儿带来的反馈必须是正向的,能帮助到你的。
你如果真的要在短时间里打通这个游戏,确实挺肝的。
但是如果我设定一个体力系统,让你每天只能活个10天就没体力了呢?
我们不想设定一个限制,来限制玩家的游玩时间,或者说再为了体力来设定一个氪金的系统。
但是如果真的觉得肝,那也只能那么做了。
我们真的努力过了,但是为了生存,暂时没法做成买断制了。
评论中也有玩家提到了,《荒野日记》不如《最后生还者》,不如《血缘》,这是事实。
我们也想做3A,也想做没有氪金点的游戏,奈何技术有限,资金也不允许。(做个钓鱼都这样了= =以后应该不会增加太多有难度的系统了)
《荒岛求生》不氪金,打通难度10的也有,没那么多罢了,你不想氪金,有技术就行,技术差了点又不想氪金,肝一点也可以,又不想氪金、又不想肝、也不想磨练技术……可能确实《荒岛求生》和《荒野日记》是个垃圾游戏吧。
四、【愚人节结语】
给正在测试的大家发放金币*666+银币*2333!
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最后,针对目前存在的所有问题,我们再次向全体玩家表达歉意,也感谢大家的积极反馈 ,希望下一个版本,这些问题能够得到一定的解决!!!
将来也希望能依旧得到大家的帮助和支持!!!
感谢!!!
《荒野日记》项目组
(喵的主要是我码的字)
2019年4月1日
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