公告 | 5.27游戏更新公告 首测首日反馈答疑(New)

更新时间2019/5/275178 浏览综合
尊敬的指挥官:
非常感谢各位抽空参与《少女枪战》手游的一次测试,针对玩家反馈的问题,我们正在紧急讨论,并针对部分能够快速解决问题进行紧急热更修复。
部分难以解决的问题,我们也将在此解答,并在二测前完成内容修复。
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===5.27 更新内容===
本次更新为线上热更,指挥官们在5.27 21:00左右重启进入游戏,便能看到热更数据下载。
【优化】
1、优化新手指引,减少卡指引的情况出现(卡巡查的问题,将在本次更新得到解决)
2、问卷地址更新,现在在邮箱里下发的是正确的通关地址
3、优化了副本0-3、1-4剧情对话内容
【修复】
1、现在竞技场直接退出不会扣次数了
2、七日目标强化中,记忆体任务已经可以完成
3、每日任务中,日常副本任务触发已经正常
4、委托boss副本中已经可以退出
5、新手关名字和描述显示已经正确
6、副本3-3剧情对话中的模型显示已经正常
7、卡面名字和关卡名字已经修复一致
8、每日任务界面文字显示目前已完整
9、好友系统不再会出现红点异常提示
10、修复月卡界面文本错位的问题
11、每日任务中,【每日购物】跳转目前不再会报错
12、每日试炼支线任务已经可以正常完成
5月28日我们可以更新放出森千影的战斗音效初版
1、 打击感体验不理想
有许多热心的指挥官给我们反馈了打击感及闪避不灵敏的问题,打击感体验其实是很多细节给到操作者的综合反馈,目前我们在这块做得的确还比较粗糙,之前,制作组的重心都在完成多角色的基本战斗内容,后续,我们将会花更多时间在每个角色的细节打磨上。
① 支援和闪现技,提高部分技能的优先级,点击后可以直接中断当前的普攻攻击和技能,同时优化角色的普攻体验;
② 可以躲避的怪物,以后会加入技能范围预警圈,方便做闪避操作的预判;
③ 音效是因为还在制作和反馈调整中,所以没有在本次测试实装,而是临时加入了台词语音来解决完全没声音反馈的问题,听起来会比较鬼畜。
5月28日我们可以更新放出森千影的战斗音效初版,给大家体验一下音效方面的战斗反馈,届时如果有什么意见也希望大家能够指出。
④ 怪物受击反馈的问题,后续计划加入更多的怪物击中反馈,不限于受击特效,受击动作,受击音效。有些玩家提到的希望加入击飞、浮空等操作,其实这个问题我们在最初也考虑过,但是由于我们有非常多的多人玩法(后续还会继续添加),这方面需要有所控制,后续将会根据实际情况进行调整。
2、关于场景、角色等模型加载异常问题
部分是兼容性导致的美术效果丢失问题,例如光照贴图丢失,整个场景黑乎乎一片,这些问题需要后续持续优化;
还有一部分是因为网络加载和其他一些BUG导致的,后续我们会针对性的去优化。
3、关于技能与普攻伤害不对等,普攻伤害数值过低问题
我们在设计之初,为了与其他游戏产生区别,因此战斗操作的难度设计得偏低,本身更多地考虑了不同角色搭配的策略性。目前整场战斗中出战角色和3个支援角色的伤害之和比例大概是1比1,但由于数值表示显示的问题,看起来伤害过高,消耗的时间也并不对等,这是我们的失误。
后续我们会提高出战角色在正常战斗中的输出比例,以及数值表现,以期带来更好的战斗体验。
4、关于卡新手引导BUG问题
卡巡查失败指引的问题会在5月27日的更新中修复。
其他的新手引导BUG,是由于网络不佳断线重连后导致的,非常抱歉由于考虑不周,我们在最初设计时,有部分逻辑情况未考虑清楚。我们会在后续针对断线重连进行新手指引逻辑的优化。
5、关于委托获取奖励通知缺失问题
目前委托获取奖励只在场景中做了展示,由于我们的疏忽,未在这里设计浮窗通知。制作组在后续会增加获得道具时的浮动文字提示,以及奖励review界面。
6、关于技能光效、模型表现等问题
目前游戏美术效果并没有针对PC进行优化,用模拟器玩游戏的话,由于分辨率的问题会有比较明显的模型锯齿及技能光效过曝。
此外,我们也会持续对技能光效和模型表现进行进一步的优化,力求早日达到各位玩家的要求。
7、关于闪退、卡帧、发热等问题
关于上述闪退、卡帧、发热,是由于我们首测优化不足导致的,在此对于遇到了这三种问题的指挥官,致以诚挚的歉意。
我们正在积极收集遇到相关问题的指挥官的手机型号,如果指挥官在游戏中遇到了类似问题,可以通过各个渠道进行反馈,我们在二测前会一一进行优化。
8、关于竞技场角色无法上场等UI交互问题
由于设计问题,竞技场的UI交互只能拖动,与编队交互不一致,后续我们会统一各处的交互设计,提升游玩体验。
9、关于怪物AI、自动战斗AI及竞技场AI表现不完善问题
由于本次测试较为仓促,关卡玩法的很多设计都还没来得及制作完成,目前呈现出的AI问题(包括竞技场飘逸等),主要是由于部分判定机制和网络未完全优化、技能动作还需调优造成的体验受损,制作组后续会就此进行着重优化。
最后,非常非常感谢各位留下了评论与建议的指挥官,由于名单过多且涉及隐私,我们在此不便一一展示。
每一份宝贵的建议,我们都将铭记于心,并认真讨论进行优化,第二游戏制作组在此感谢所有指挥官的支持,希望能聆听到更多诸位宝贵的声音。
建议反馈问卷地址:https://wj.qq.com/s2/3763459/8da4/
策划,进来挨打:https://www.taptap.com/topic/6063549
本次测试详细QNA说明:https://www.taptap.com/topic/6064225
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