(边录屏边写帖)关于挑战模式

精华2019/1/24335 浏览综合
今天是2019年1月24号,你们的咸鱼神社社长栗原雪考完试第二天,他一回来就试水挑战,结果。。。
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好了回到正题,关于挑战模式,我这里就提一些细节,毕竟这种塔防大家都会=^•ω•^=
1:射程问题,要确认一下对手的射程,如果你比对手手长,站在射程外对手是打不到的,同理对手也是如此
2:对手进攻机制,这个还是很有意思的,优先机制是战斗机制,即移动力+射程中存在目标一定进行攻击,其次是复仇机制,即你对对手进行攻击(包括被进行)时,对手是优先攻击该目标的,但是同时存在2个目标进行攻击时该机制会失效,接下来是就远机制,即第二机制不成立时,对手会选择移动力+射程最远的目标进行攻击
3:自己进攻机制,开雾移动的最后一个周围存在目标时,视为对手发动进攻,即除了黑龙外都是对手先出手,自己攻击时直接点会给出移动最少且射程最远的方案,所以可以看情况使用
bug:1,如果跳过多次进攻动画,会出现两次对手进攻的显示bug
2:有时会出现假遗迹,也是显示bug
3:每次开局都会有一定的卡顿,这个应该是运行问题
望策划大大能调整一下
就这样了,我要冲150了=^•ω•^=
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