[评测]吃鸡为什么要买角色?大概是因为这些角色主要是卖萌吧……

精华更新时间2018/1/222706 浏览综合
当你吃鸡的时候最怕什么?
除了开挂之外,吃鸡玩家大概最讨厌的就是官方卖数值吧?毕竟吃鸡的精髓就在于开局大家啥都没,如果一开始就开始卖角色,这还能不能愉快的游戏了?
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而这款有50多万人玩过的像素“吃鸡”《疯狂像素人》,可以说是冒天下之大不讳,直接开卖有属性的人物。
但这样的设定并没有遭到玩家疯狂的抵制,关于游戏的吐槽也更多的集中在网络的卡顿等方面。大概,是因为虽然角色有属性之分,但大部分的金币都交给了卖萌吧……
方块像素风的2D乱斗
严格来讲《疯狂像素人》并不是一款真正意义上的吃鸡游戏,更像是一款io类游戏增加了大逃杀玩法。游戏保留了吃鸡类游戏中的缩圈、空投、空袭等基本设置,但取消了跳伞设计,并进行了一些简化。
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进入游戏后玩家会随机出现在地图上,然后开始收刮装备,击杀敌人的乱斗之旅。每名玩家都有4个装备栏用以穿戴各种增加属性的装备,3个武器栏则可以用来随时切换和放置装备。
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由于采用了2D俯视视角,自然不会存在“我是谁?”“我在哪儿?”“谁在打我”的懵逼三连。武器自带子弹的设计也无须再去为枪械寻找弹药。至于各种中、长、短程武器的威力,更是用各种颜色进行了标明。基本不需要查看研究,看到紫装就往身上换就对了。
氪金不为属性为卖萌
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游戏一开始就设定了属性不同的角色,并分为用钻石和用金币购买两种类别。从属性上来看,虽然人物各有属性,但氪金角色和非氪金角色的差别并不特别大。有的角色攻击攻击爆表,被近身就非常脆弱,有的角色则偏向生存,能强化道具的作用。除此之外,每个角色都有自己特有的技能可用。
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再搭配游戏中的强化模块,可以进一步强化自己角色的优势,让角色在擅长的方向更有杀伤力。
除了角色之外,游戏还增加了大量的金币消费在角色射出的子弹、头部血条、宠物等方面。这些几乎对游戏完全没有影响,纯粹买的是一个外观。
更快速的战斗节奏
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相比更贴近端游吃鸡的其他手游吃鸡游戏。《疯狂像素人》地图小很多,更有雷达等能直接探测其他角色位置的道具可以使用。所以每一局的战斗时间大大短过一般的吃鸡的游戏。
基本开局3-5分钟,大家就已经被缩圈逼到了地图中间,快速开启快速节奏的频率,更加像io游戏中随时都能开一局的节奏。无论是单打独斗还是参与组团吃鸡,都不妨视作一个像素风的2D射击游戏来玩。
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