【新人须知】游戏部分基本概念说明

精华更新时间2022/6/184295 浏览综合
注意,本游戏下载渠道请看这里:https://www.taptap.com/topic/14005856
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注:本帖发布于三测时期。目前三测版已经关服,本帖的许多内容已经无效。但是,本帖的许多内容,例如战术等,依然可以作为目前游戏的参考。
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在游戏中,总会出现人们不断重复说同样的事物,但人们对这些事物的描述又各不相同的情况。为了便于理解、交流,必须使用一些专有名词,或者说术语来描述这些东西。所以,在这里向大家介绍一下游戏的基本概念,统一一下一些事物的称呼。当然,同时也会包含大量攻略。请大家仔细阅读。
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正文:
一、【飞船】
飞船是游戏中最基本的要素之一。它们是许许多多的光点,绚丽多彩。
飞船又称“”。
我们谈论飞船的时候,一般指的是一个个单体,比如▼
TapTap
TapTap
下面是一些衍生概念:
【飞船编队(习称“舰队”、“部队”)】:由一些(或1艘)飞船组成的编队。飞船编队只能在飞船从天体离开时组建,在飞行中的飞船不能组成一个编队。
▼单飞船编队
TapTap
▼普通飞船编队
TapTap
炮塔、捕获塔和太空堡垒是以飞船编队为单位消灭的,所以在它们攻击一支编队时,如果该编队的飞船没有被全部消灭或者逃出攻击范围,它们就不会转而攻击其它编队的飞船
【产兵】:即“生产飞船”的简称。
【分兵】:利用分兵条,将一个天体上的飞船分成几支编队派出去。
小提示:在设置里有两种分兵方式选择,一个是默认的百分比分兵,另一个是数字分兵。选择哪个就见仁见智了。而且分兵条的位置也可以变化。如图▼
TapTap
【聚兵】:把一些飞船聚集在某个天体组成一支大规模舰队。这个要强调一下,聚兵的作用其实不是很大,这么做只在占领重要建筑减少舰队被建筑攻击造成的损失两方面有用。另外,传送门可以作为一个专门聚兵的特殊建筑。在传送门聚集起相当数量的飞船后,你可以进行多天体方位的传送,十分便捷。
在新手眼里,他们总以为要把飞船聚集起来作为主力,和对方的主力一较高下。尤其是在纯星球地图,表现得比较明显。这很明显是错误的举动。事实上,飞船的占领速度和飞船数量并不成正比(这个我要在下面讲),所以与其聚兵,不如分散出一个个小规模舰队分别快速占领敌人的星球。
其它衍生称呼:
【主力部队】:一支大规模舰队兼主要进攻力量。如果受到损失,可能会导致战斗失败。
【新生产飞船】:刚被星球或太空堡垒生产出来的飞船。
【自杀舰队】:少数飞船(甚至1艘)组成的专门拖住敌人发展的部队,有机会“锁星”。(锁星要在下面讲)它们被释放到某些星球上后,你就可以让它们自生自灭。所以它们往往会被摧毁,故得名自杀舰队。它们可随时组建成为游击队。自杀舰队对付AI往往有效(具体例子请看【小故事】高级AI到底有多脆弱?请看这里!),但和人对战时,放出自杀舰队一般意味着送死。
【游击队】:小规模舰队组成的阻碍敌人发展的编队。这比自杀舰队更强大,因为采用的是游击战术——敌进我退(势均力敌或者打不过就跑),敌退我进(趁机锁星)。
【留守部队】:阻止敌人游击队发挥作用的部队。
【流亡舰队】:若某方没有天体,只有一支飞船编队,则这支舰队被称为流亡舰队。
注意,这些称呼并不是说飞船有什么“升级”,仅仅是因为分工不同、情况不同罢了。也就是说,它们的本质仅仅是游戏中普通的飞船。这些飞船在高手手里发挥出的用途实在太大,所以才产生这么多称呼。
【击退飞船】:指逼迫敌人飞船离开某天体。不过在主线章节中,击退飞船特指“击毁飞船”。
二、【天体】
天体也是游戏中最基本的要素之一。天体包括星球和建筑。星球只是单一地用于生产飞船和提供飞船上限,但建筑就具有多种多样的功能了,这里不做太多介绍。有时候“星球”也可泛指天体。
【天体定位圆圈】:触摸天体时出现的白色圆圈。例如▼
TapTap
有时候,游戏中总会出现没见过的建筑。有两种解决办法:①打主线可以获取到新天体的知识。②看攻略。这是官方所发的【科普】建筑介绍不过这个介绍比较简略,还有一些“想当然”的成分。所以,我重新发布了一篇介绍:【天体介绍】比较全面地对各种天体做一番讲解
小心,在PVP和合作模式中,如果没有天体,上方就会出现红色倒计时,持续30秒。倒计时结束系统判定战败,所有飞船全部消失。所以30秒倒计时开始时,一定要尽快得到天体。
▼蓝色此时没有天体,30秒倒计时正在进行
TapTap
【重点:锁星】如果某颗星球被该星球所属的文明的敌人的飞船占据了,不管占据的飞船是1艘或更多,这颗星球都无法生产飞船。像这种用少量飞船阻止敌星生产飞船的方法叫做“锁星”,习称“卡星”。
▼锁星直观表现
TapTap
正是因为这个机制的存在,游戏中的游击战术才得到了广泛的应用。不管是对AI还是对人类,这个战术都有显著的效果。如果把游击战术进一步发展,即可得到“自爆”战术。这个战术较为复杂,我将在下方的“战术”中进行简要说明。
三、【天体状态】
【已被占领】:天体不是灰色的。星球会显示为所属文明的颜色。
【中立】:天体是灰色的。
【补充:游戏胜利标准】如果没有特殊说明(比如占领特定天体),胜利条件即为:敌方文明的飞船全灭,且所有天体消失(被占成中立)。
四、【“占领”和“占据”等词的辨析】
【占领】:可以指已经完成了占领(例如“我们占领了XX”),也可以指正在占领中。专门用于表示把一个天体变为某方所拥有的天体。
【占据】:指一些飞船停留在某个天体上,不强调把该天体变为某方所有。(例句:我们用1艘飞船占据了敌人星球,它们无法生产飞船了。)
【占成中立】:又称“摧毁”。有时候你只需要将敌人天体变成中立就可以达到目的而撤退,不必占领那个天体。这种行为称为“占成中立”。
五、【天体的“占领弧”和“战斗弧”等】
【占领弧】:在占领天体时,会看到星球周围出现一个浅色的圆以及一个颜色鲜明的圆弧。例如▼
TapTap
随着飞船占据天体的时间的增长,圆弧从上至下长度越来越大;而占据敌人星球时,圆弧从下至上长度越来越小。这圆弧被称为“占领弧”,它可以表示占领度
【占领度】:飞船占领天体的程度,用占领弧来表示。
占领弧有以下几个特点:
如果飞船一直占据着天体,直到占领弧变为圆,则天体已占领,同时占领弧消失。
如果飞船不在天体上,该天体周围就不会出现占领弧
如果有队伍存在,当敌人占据队友A的天体持续了一段时间,然后队友B来到该天体,击退了敌人,那么此时占领弧出现显示错误:一直显示为队友B来到天体时的占领度保持不变。直到天体被真正占领,这个残缺的占领弧才消失。
【所需占领度】:为了占领天体而需要用飞船的占据提供的占领度。不同的天体,所需占领度不同,所以才会出现同样数量的飞船,占领不同天体所需时间不同的现象。
【重点:飞船占领速度】飞船的占领速度和飞船数量并不成正比,而是呈对数关系,即飞船数量越多,占领该天体的速度增加得越慢。用图象表示大致是这样:
TapTap
这个特性是游戏中分兵更强大的重要原因之一。一般来说,20~40飞船可以在“快速占领天体获得利益”和“不浪费更多的飞船占领速度”上达成一个平衡。为了使利益最大化,你可以使用这样数量的飞船快速占领新星球。这需要一定的分兵技巧。下面以视频举例▼
正如视频呈现的那样,我没有用什么特别的战术,只是在占领新天体时大量分兵。这就是我胜利的原因。
而如果是重要天体,比如航母,那可以使用更多飞船去占领它。这样的重要天体,越早一分占领,越多一分优势,甚至能把“浪费”的飞船占领速度给补回。
【特殊】:变形装置的占领度的百分比可以一直延续。例如:当你占据一个变形装置变成的星球到90%时,让飞船离开该天体,等到它变成一个炮台,再过去占领,会发现之前星球的90%占领度被延续了下来,只需占领剩下10%,大大节省了占领炮台的时间。
【战斗弧】:当敌对双方处在同一个天体时,即进行战斗。此时出现战斗弧和双方飞船数。战斗弧的长度表示双方的飞船相对数量。例如▼
TapTap
六、【飞船数量和飞船(数量)上限】
游戏屏幕上方的“飞船 X/Y”指己方的飞船数量,以及飞船(数量)上限。
▼“飞船 X/Y”
TapTap
注意,在挑战中会出现“人口”这个词。“人口”其实是误译,它是由英语“population”翻译而来,而population不但可以指“人口”,也可指“群体”。所以population本应该意译为“飞船上限”,而不是直译为“人口”。
以上划线部分为旧版本情况。旧版本中出现“人口”的地方,语言切换为英语则为population,而现在均改为spaceship,说明官方已承认1飞船对应1人口。(或者官方懒,不想改“人口”这个词)
当我们占领星球(和空间站)时,它们会为我们提供飞船上限,加在总飞船上限中。
【总飞船上限】:当所拥有的飞船达到该上限时,所有天体不会再产生飞船,包括生产的飞船和其他方式获得的飞船。
▼总飞船上限
TapTap
【星球飞船上限】:指一颗星球可以承载的最大飞船数量,它等于该星球提供的飞船上限。当某星球上的飞船数量达到或超过星球飞船上限,该星球便会不再生产飞船。同样适用于空间站。
▼此时我方所有飞船未达到总飞船上限,但红圈星球(40人口星球)已达到该星球的飞船上限,所以不再产兵;而绿圈星球未达到该星球飞船上限,则可以产兵。
TapTap
TapTap
所以说,如果你派30艘飞船占领了一个星球,占领结束前可以先派出1艘飞船,以免占领后把它本该生产的1艘飞船损失掉。当然,这也不是非常有必要。
有些新手出于防御心理,会把超出星球飞船上限的飞船聚集在某颗星球,营造一种”我很强大“的氛围,或者是自我安慰:”我有飞船屏障保护“。我想说,这或许是不成熟的防守反击战术,但它确实完全是错误的。首先,敌人不会因为你的无形的”飞船屏障“就不来进攻。毕竟,屏障并不存在,敌人完全可以进攻你的其它星球。而且,你把飞船聚集起来,不就让这颗星球本该生产的飞船白白损失了吗?所以,这么做不对。如果想要打出漂亮的防守反击,请在下方【战术】中查看。
小提示:当队友来到了你的星球,且队友的飞船数量超过你的星球的星球飞船上限,只要该星球的你的飞船没有达到星球飞船上限,它就仍可以生产飞船。也就是说,队友对己方的星球飞船上限无影响
七、【文明】
文明又称“势力”。某个文明也可称为“某方”。敌方文明也称为”对手“或“敌人”。
不同的颜色表示不同的文明,他们在不同情况下有不同的阵营。
【文明种类】:目前文明只有蓝、红、橙、绿、黑五种,灰色不在考虑范围中。称呼文明为其他颜色(如粉色、黄色等)的说法均不是正规说法。
▼五个文明同台竞争
TapTap
【各文明能力】:蓝、红、橙、绿四个文明的各项能力(如飞船速度等)均相同,而黑色文明是在这四种文明的基础上有下列增强:飞船飞行速度×2,占领速度×2
当数个文明合作时,如果A文明(用一些,甚至只用1艘飞船)先占据了某天体,他的队友B文明也派飞船来到该天体,那么该天体的占领速度为A、B的飞船之和提供的占领速度。该天体的占领弧仍保持为A的颜色,最后会被A占领。
【特殊】文明级别可按照蓝、红、橙、绿、黑来排序,但这不表示“文明飞船的实力”(如飞船速度等),只代表“占领顺序”。在占领天体时,有以下特殊情况:如果几个队友共同占领一个有一部分敌人占领度的天体,无论谁先到达该天体,该天体的占领度都将变为“上级文明”的占领度。举个例子:假设某天体有黑的一部分占领度(没有黑色舰队),蓝、红是队友,红色飞船到此抢夺,而且在黑占领度全部消失之前,蓝色飞船也到达该天体,那么接下来的占领弧将不会是红色的,而是蓝色的。
“占领顺序”还有其它更复杂的特点,但这里不做解释。
此外,这也可表示AI的行动顺序,但这里不做解释。
八、【AI】
AI又称人机、电脑、CPU,是指游戏中的NPC文明(这好像是句废话)。
【人机】:特指天梯模式中遇到的AI。
【电脑、CPU】:指主线章节中的AI,也泛指所有AI。
【重点】AI有不同的分级出现位置也不同,这些请在【AI研究】AI研究的开端——对AI的分类 中查询,这里不再赘述。更多AI的特性,请查询【AI研究】关于AI行为特点的初步研究报告
九、【主线章节、主题关卡】
【主线章节】:指游戏主界面“星辰远征”中一个个的星座。一星座即为一章节。
▼“主线章节”
TapTap
【主题关卡】:指“宇宙之心”中一个个的主题。
▼“主题关卡”
TapTap
发攻略啦!不论何时,你都可以在此帖的评论区查看主题关卡和合作模式的视频攻略!Solarmax23333(SM大佬)的视频攻略整合
这是SM大佬的全部视频所在地Solarmax23333的攻略视频集锦
十、【多人游戏的一些概念】
【1v1】:即2人切磋,又称“单挑”。
【1v1v1】3人混战或三方混战。
【1v1v1v1】4人混战或四方混战。
混战】:三人混战或四人混战。
【2v2】:即队伍对战,也称“团战”,不可称其为“合作”
▼四大PVP模式一览
TapTap
【合作】:指合作模式及其关卡
▼合作模式及关卡等
TapTap
TapTap
【PVP】包含天梯模式和房间模式。
【PVE】:包含主线章节和主题关卡两大板块的关卡
若想查看PVP的视频攻略,请移步C76GN的对战视频集锦undefined
十一、【“房间”与“临时房间”】
【房间】:你可在房间大厅中见到。例如▼
TapTap
你可以在房间外部选择进入对战栏或观战栏。
【房间内部布局】以下图的1v1房间为例
TapTap
从上往下说。你可以在图中“创建房间”处更改房间名
右上角的“仅限邀请”一旦开启,房间即会上锁,这时只有收到你邀请的好友才能进入房间。
中间是对战栏,你可以点击格子更换位置。对战栏最多有四个格子,从左到右对应的文明依次是蓝、红、橙、绿
下方还有观战栏。在此处可以在房主开始游戏后进行观战。点击最下方的“开始对战”即可开始游戏。
【房间特点】
①一个房间中的对战栏如果没有两个以上的人,房主便无法主动开始游戏。
②在一个房间中,如果房主长达15分钟没有开始游戏,而且对战栏上有至少1个人,那么系统便会自动开始游戏。
③游戏开始后,房间便会消失。
【临时房间】:由系统创建的仅有对战栏的“房间”,在天梯模式中最常见。例如▼
TapTap
临时房间同样遵循从左到右“蓝、红、橙、绿”的排布规则。
十二、【特定行为与基础战术】
这里将对游戏中一些特定行为与战术做一个汇总。
1、【锁星】
锁星的概念在上方已提出。那么锁星到底有多大的用处呢?下面以 牧夫座-大角 举例▼
①开局用1艘飞船锁星,其余飞船攻打敌人即将占领的传送门。
TapTap
TapTap
②不断派新生产飞船去和敌人交战。注意,此时敌人的星球被锁,所以无法生产飞船,也就无法向传送门补充兵力。
TapTap
TapTap
③由于我方有飞船补充,我方最终消灭了敌人全部飞船,并即将把敌人星球占成中立,赢得胜利。
TapTap
灵活运用锁星将迅速获得许多战果。比如我在这个视频的开局就是这么做的:教学视频链接1
锁星也可以迅速压制敌人星球。下面以 狮子座–热情 举例:
开局是这样的▼
TapTap
只要我方将每个10飞船舰队都用于锁星,那么敌人的产兵基础将很快消失。
TapTap
TapTap
这样的敌人很容易就能消灭了。
2、【极限分兵】
分兵大家也许很熟悉,但“极限”使这个词的意味更深了一层。极限分兵事实上就是“精准、迅速、有效”的分兵。
极限分兵分为两种类型:一种是在锁星压制敌人时使用,另一种是在快速夺取重要天体时使用。
关于第一种类型,下面以 乌鸦座-双6 为例▼
这关开局只需要占领左侧全部星球。
TapTap
随后疯狂聚兵传送门。
TapTap
接下来端掉敌人的脉冲炮
TapTap
然后就分兵压制敌人全部星球吧!
TapTap
那么接下来关卡就十分简单了。
TapTap
TapTap
关于第二种类型,下面以 见微知著II-45° 为例:
开局应该是这样的▼
TapTap
看起来很复杂对吧?其实这种极限分兵只是因为飞船不够而被迫的……
3、【反复横跳】
反复横跳是一种行为,即飞船编队在两个天体间来回飞,停留时间短
如果你暂时无法进攻,而你的主力舰队驻扎在某颗星球上阻止该星球生产飞船,那么你可以让你的主力反复横跳,保障飞船的生产不受到干扰。例如▼
TapTap
如果你占领了航母,你就会知道什么叫“飞行即是胜利”。航母不断补充正在飞行中的舰队的飞船数量,这时就可以在航母范围内反复横跳补充飞船了。详见 【天体介绍】
当AI无攻击目标,或指挥舰队回防,或攻击道路被封锁(前方障碍、炮塔挡路)时会出现这种情况。如果AI有一支大规模飞船编队,你可以操纵少量飞船作为自杀舰队前去占据它的天体,诱使它在被占据天体间反复横跳。而你的主力趁机夺取更多天体,占据优势。这在与高级AI对战,或者合作与黑色对战时均是十分有效的战术。
在和人对战时,依然可以对新手采取这种方法,引导新手的大型舰队不断追击你的小规模游击队(或自杀舰队)来拖住他的主力。
4、【防守反击】
所谓“防守反击”,从字面上即可理解:先在防御(确保敌人不会派大部队前来攻打我方天体)的前提下默默积蓄力量,然后在敌人混战损失飞船,我方已经获得完全优势时大举进攻,占领全图。这是在建筑不多的混战地图中对抗敌人的较好战术,尤其是敌人是低级AI的情况下。
【防守】防守反击战术,重点是做好前面的“防守”。
防守的方式较多,如果对手是玩家,你或许可以穷尽所有星球上的飞船,在己方一个星球上积蓄数十飞船“震慑”敌人。可是要知道,要是你这么做,敌人大可以派少量飞船去骚扰你的别的空星球,尤其是你的对手是AI的情况下。因此,最佳的防守方式是:将你选择的留守部队均匀地分散在每个己方天体上。
下面以对抗AI大熊座-四方势力 为例▼
开局分兵去占两个星球,同时在母星上留一些飞船防守。(当然,如果是与玩家对战,开局不必分兵占星球,也不需要在母星上留飞船。)
TapTap
好的,可以看到敌人没来进攻我方而是互相攻击。我方就这样占领了两个星球。
TapTap
TapTap
在防守的同时进攻敌人。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
最终取得胜利。
TapTap
以上就是防守反击战术的基本步骤举例。各位学会了吗?
要强调的是,进行防守的前提是你确保自己的天体和飞船能不受损失,而比其他正在混战的势力更有优势。可是,如果敌人即将完成统一,那么你的防守也就没有什么意义,只是浪费飞船罢了。所以当你发现敌人有统一倾向时,一定要出手搅局,抑强扶弱。
5、【依托地利】
地利,多么强大的东西。事实上,大部分建筑都能为你提供地利,例如炮塔、扩散等建筑。
【地利模型】单个的建筑能提供的作用往往有限。如果能与星球或者其它建筑搭配,那就十分强大了。可以将这种搭配称为“模型”。
由于下方将出现大量天体,再次列出那个帖子【天体介绍】
常见的“地利模型”有:
①炮塔-星球型
例如以下这个地图模块(地图中有一定功能的组成部分)就是一个炮塔-星球型模型。
TapTap
如果你能够占领中心炮塔加上4个卫星,那相当于有了低配版太空堡垒,胜利相当轻松啊!
②脉冲–星球型
例如▼
TapTap
一个脉冲炮可以控制一片区域,这样的地利模型一定不能放过!
③黑洞扎堆型
例如▼
TapTap
一旦敌人的黑洞成堆出现,且开启时间不一,那就很麻烦了。这样的模型,自己得不到,也不能让别人抢到手!
④脉冲-炮塔型
例如▼
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脉冲炮负责清除范围内天体上的敌人飞船,炮塔负责消灭飞行中的敌人飞船,两者一旦优势互补,发挥的效果就相当显著了
⑤航母/扩散-星球型
例如▼
TapTap
TapTap
这是典型的刷兵模型。航母、扩散负责刷兵并提供人口上限,星球负责提供人口上限。
⑥(依托变形装置的)航母-堡垒型
这个模型在地图 九宫格 最有代表性。例如▼
TapTap
变形装置可以变成太空堡垒、航母、捕获塔三种天体。首先占领一个航母,然后利用捕获塔刷占领度,最后占领太空堡垒。
TapTap
这样一来,航母-堡垒刷兵大阵就成功建立了。堡垒负责提供人口上限并提供少量飞船方便刷兵,而航母负责刷兵。
补充:如果是单纯的两个航母,不能自行产生飞船,那么每次出兵前势必要留下一些飞船方便后续刷兵,这样就要频繁移动分兵条,十分麻烦。
⑦航母–捕获型
这个模型在地图 绝对防御 中最有代表性。例如▼
TapTap
当你以这样的模型开局时,往往飞船极少,只有1或2。当敌人开始进攻时,你才能从捕获塔处获得少量飞船,然后依托大群航母,将飞船数量提升上去。
TapTap
为了抵抗敌人,一定不能有丝毫懈怠。一定要让航母刷兵不停!
⑧扩散连锁型
例如▼
TapTap
连锁扩散初看之下平平无奇,但它一旦连锁,你应该就会知道它的威力!
▼不达人口上限,连锁不停!
TapTap
TapTap
不管怎么说,让自己的扩散连锁起来吧!
⑨导弹雨型
例如▼
TapTap
这个模型有利于快速摧毁敌人天体,如果敌人不懂得分兵(也就是说,敌人是AI),那么敌人只能忙着占自己不断被打成中立的星球,而无法扩张了。
导弹雨▼
TapTap
TapTap
当敌人忙于占领天体时,你就可以扩张了。
6、【填兵】
这是专门用来有效地对抗AI的措施,尤其是对抗易撤退的高级AI。所谓“填兵”,就是用比AI舰队更少的飞船与AI对抗。这种措施会加大我方伤亡,听起来正像“拿我方士兵的生命去填战壕”一样,所以得名“填兵”。而干掉目标的过程称为“填死”。
对敌人使用填兵战术▼
填兵的优势是拖住AI舰队,在不让它逃跑的同时消耗AI飞船。这样避免了AI的四处逃窜,还能起到快速消灭AI,赢取胜利的目的。在后期主线有大量限时的挑战是需要使用填兵战术的。另外,只要通关时间越快,最终评分就越高。
使用填兵加锁星战术快速消灭高级AI,夺得榜一▼
TapTap
填兵只能在确保我方的生产优势大于AI的时候使用,而且我方用于拖住AI的飞船最好只比AI少1到2艘飞船,这样才能“避免不必要的伤亡”。如果使用不当,反而会被敌人压制。
7、【自爆】
这是复杂的战术,它最基本的表述是:开局占了一颗星球之后直接进攻敌人。自爆实际上是一系列战术的合成,包括锁星、游击等。它的名字可能透露出了一点它的本质:牺牲自己部分甚至全部的发展潜力,将战略重心放在攻击敌人上面。派出大量游击队,依靠锁星,或让敌人的部队反复横跳却不占领天体而自己发展,从而拉开差距。也就是,自己爆自己来炸死敌人,燃烧生命来烧死敌人,或者杀敌一千自损八百。
【自爆占优的原理】
假设被爆者完全不进攻敌人,只是一味防守,那么有以下几点原理:
①游击队的灵活移动
自爆者如果很熟练地掌握了自爆,那么就有足够精力操纵游击队:只要看到游击队被压制就让他们撤退(去另一个被爆者的薄弱星球),以此让被爆者的留守部队疲于奔命,使其唯一的作用只有驱赶游击队。
②被爆者的隐性飞船损失
一旦被游击队锁星,被爆者极有可能损失一部分本该生产的飞船,从而拉开两者的差距。
③被爆者回防时的飞船浪费
按照原理①,被爆者的留守部队唯一的用处只有驱赶游击队。既然如此,被爆者如果用多于游击队的飞船回防,那么就会造成飞船浪费,因为这些飞船本该去占新天体;如果用明显少于游击队的飞船回防,那么游击队就变成进攻部队,不需要撤退就能达到摧毁飞船的目的。被爆者对回防飞船数量的掌控是比较难的,因为这需要较高的分兵技巧,可是自爆者调走游击队却很简单。这往往是令自爆者占优的最主要的原因。
自爆其实经历了一个发展历史,从早期的全自爆到现在的半自爆。下面将对其进行简要叙述。
【自爆种类】
①【全自爆】:以快速打击敌人为第一要务。开局占了一颗星球后,所有飞船直奔敌人星球,进攻并拖住敌人发展。
这种自爆较为简单,但面对AI或新手时确实作用很大。就拿新手来说,因为新手往往不敢过早主动出击,在面对敌人的自爆大军前来时呆住或者只防守,那么敌人便可以进行锁星和游击来打击新手的新生产飞船或小规模舰队,并空出一些新生产飞船发展自己。
这种自爆后来是如何被淘汰的呢?答案是:全自爆直接用所有飞船来进攻,其实这其中有一部分飞船的价值被抹消了,因为这些游击队的目的本来只是锁星并吸引敌人飞船回防,而多出的一些飞船本不必前来打游击,这就变相拖慢了自己的发展。如果双方同时使用全自爆,则战局就变成了无聊的争星之战,无法达到快速打击敌人的目的。·
②【半自爆】:开局占一颗或几颗星球后,用一部分飞船进攻,一部分飞船发展和防守。
新的战术消除了游击队中的“空闲飞船”的潜在负面影响,变得更为灵活适用。
下面我用一个视频举例▼
视频相当精彩,想必大家都可以从中学到些什么。
当双方都使用半自爆时,战局将变得更加复杂:双方互相派出游击队,并互相使用留守部队防守。而这样的战斗也会更加精彩。
【自爆适用场合及原因】:主要是1v1的纯星球图或只有少量不关键建筑的图。因为在混战自爆就是拉着自己和自爆对象同归于尽,让第三方得利;在建筑多或者少而重要的图自爆可能被敌人的建筑打击而一蹶不振。
【忠告】如果想使用自爆战术,务必有着很快的手速、全局观和多线操作的能力,不然很可能坑了自己。
十三、【金币】
金币是游戏中的货币。
现阶段获取方式:
1、签到。
2、点击金币数量右侧的加号,通过直接看广告获取。每天看广告的次数有上限,而且得到金币的数量随着看广告次数的增多而减少。具体为:前三个广告每个20金币,接着数个广告为10金币,再接着是5,最后是2。结束后将不能再看广告。通过看广告,每天获取的金币为184个。
3、完成每日任务。
4、打主线关卡和挑战。
5、打主题章节,获得评分奖励。
6、免费抽奖。
7、在天梯对战中胜出,每次可得1金币奖励。
8、在天梯模式达到指定积分领取1000金币奖励。
9、分解碎片
10、领取官方发来的邮件中的补偿
除了方式268910,其它每种方法也均可以通过看广告获取更多金币。
更多详细内容请查看金币收取开支账单
【追加】目前广告已经消失,方式2、10均消失。
十四、【游戏简史】
【基本介绍】Solarmax系列共有3部。我们将Solarmax系列的3个游戏分别简称为s1,s2,s3。其中,s3也经历了3次大测试,简称一测、二测、三测。
【简史】
2011年 s1发布。
2014年6月7日 s2发布。s2起初因为难度超高被国外玩家疯狂吐槽,在后来添加了难度设定之后才获得了较好的评价;但国内玩家向来对这款游戏推崇备至,在TapTap,这个游戏甚至被打出了9.9的高分。
2019年1月11日 s3发布,一测开始。一测内容包括8个星座*(“*”表示不包含隐藏在安装包内的)(进入关卡会消耗体力)、体力系统、金币(作用仅为增加体力)、9个天体*、好友功能、天梯(无金币奖励)、PVP(仅11张四混地图)、回放功能。
2019年1月18日 一测结束。测试时间为一周,玩家总数约达10000。
2019年4月18日 二测开始。关卡内增加“重新开始”按钮,更新了2个星座,新增了一个合作,删除了体力系统,修改了金币功能(购买主线关卡和合作)以及一些关卡内容和战损限制,新增任务系统,增加了PVP的1v1、三混和2v2模式,但天梯仍只支持四混。国际服上线。
2019年7月1日 二测结束。玩家总数达到约30000。游戏获得了较好的评价,但也被质疑过版权问题。此外,官方认为游戏需要尽快拿到版号赚钱。
2019年9月25日 三测开始。游戏内新增开屏动画、房间大厅、背景,更新了9个星座,增加4个天体*,增加了一些主题章节和合作,新增抽奖、月签到等,金币功能和获取途径多样化(广告在其中作用重大)。版权问题被解决,游戏得到了较好的评价。之外,官方想尽快拿到版号,摆脱只靠广告收益以及少量购买国际服的人获利的状况。
2019年12月18日 陆续更新了一些主题关卡、1个星座、1个新天体,以及一些零碎的设定。官方似乎已察觉版号无望,就对制作组进行了裁剪。官方更新速度开始减慢,引起许多玩家不满。
2020年2月18日 陆续更新了一些主题关卡。官方群中的官方人员出现频率大大降低,群内管理失调,出现了不少刷屏、广告等现象。
2020年3月19日 官方进行了最后一次更新,新增了1个星座和1个主题关卡。官方群内玩家出现分裂现象,有一些玩家独自建立新的玩家群。
2020年3月 “玩家自制关卡计划”被暗中实施。同时,在游戏制作组已被调离的情况下,玩家依然在等待下一次的更新。
2020年5月8日 游戏停止更新的消息被官方群群主曝出。与此同时,玩家自制关卡计划被公布,自制时代开启。
2020年6月25日 官方群的玩家获得了官方群管理权利。群内风气得到改善。
2020年10月1日 广告到期,从此玩家们都不能看广告,获取金币量大大减少。
2020年10月24日 天梯赛季由于官方迟迟未更新,不再轮换。
2021年2月22日 s3正式服和国际服同时关服,三测结束。官方群成员将重心放在自制版上。
目前 玩家们有的回归旧版,有的正在集中精力进行自制。
我将打算发布一个更为详细的Solarmax历史。等待吧!
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s1没有手机版本,只能在电脑上玩。网址:
s2有手机版,但不支持高版本安卓。s2马上就要被手机的更新换代淘汰了吧!s2的下载渠道本帖不提供,需要你们自己去寻找。也可以直接在电脑上玩。电脑版本网址为:https://www.kongregate.com/games/bjwali/solarmax-2
温馨提示:第一次进入时要等待约半小时才能开始游戏。
注意:s2的AI非常聪明,尤其是hard模式的AI。不少新手会卡在14、24、34、36关的hard模式,可以原谅。但本帖不会提供s2的攻略。
在官方群,我们一致认定s3的门槛是s1达成全金、全成就;s2全星。对于新手,或许太苛刻了一些,所以我建议新手应该通关一遍。
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游戏中除了基本概念,还有一些小知识,那么接下来就进入小知识——让游戏更清楚明了吧!
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最后给新手的话:如果你真的认真阅读本文以及本文所有超链接提到的其它文章或视频,我想你一定获得了许多本游戏的知识。但正如标题所说,这些都只是“基本概念”。要成为游戏大神,还有很长的路要走。
实战才是最重要的!
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