策划问答|对于别人说星辰是一款氪金游戏,策划你怎么看?

精华2020/3/311305 浏览综合
不知不觉,从《星辰奇缘》正式上线已经三年有余,现在都快四周年了,这三年走下来,无论的玩家来了星辰这个世界,有的已然离开,有的却已将自己当成了自己生活的一部分,那么这款游戏这几年来经历了什么样的变化?对于策划来说,这款游戏又意味着什么呢?
今天我们特别邀请了策划中横贯了星辰四年的一位——巡风,来进行一波采访。(直接跳过客套的内容,进入正题,反正我觉得你们也不想看我们客套,嘿嘿(ˉ▽ ̄~) )
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小T:请问当初为什么会想着做《星辰奇缘》这么一款游戏呢?ψ(`∇´)ψ
巡风:感谢大家的厚爱,在几年前,其实正是rpg游戏挺火的时候,算是一个潮流吧,就做了星辰这么一款游戏,但是那时候对于画风和玩法我们都是比较有把握的,我们团队都觉得Q版的画风是有市场的,同时我们针对现有的系统和玩法进行了梳理,梳理出了一套平衡性比较高的系统,事实证明,我们猜对了,也因此有了现在的星辰。
小T:在这几年中,星辰有什么样的变化呢?(* ̄ω ̄)
巡风:首先要说的一点,肯定就是内容更丰富了,毕竟随着玩家对游戏的体验越来越深度,自然对游戏内容会提出更高的要求,因此我们也一直在进行拓展。
星辰从最开始的5职业,到现在的7职业,同时也陆续上了很多新的宠物和玩法,几乎每隔几个月都会安排一波比较大的更新,上线新的内容,为了这个我们团队里很多策划的头发可以说是越来越少了。
小T:在这几年中,你觉得面临最大的挑战是什么?
巡风:面临最大的调整其实是平衡性的调整,其实只要玩过mmorpg游戏,大家就知道,如果一款游戏不持续出新的东西,是很容易被淘汰的,但是持续快速更新就不得不考虑到平衡性的问题,比如说职业平衡,新宠物平衡,技能平衡等。
在这个过程中,也出现过大家说的“一代版本一代神”的情况,比如刚出来的宠物会更强,有的职业被调整完强度大幅提升,我们虽然在努力避免这样的情况,其实我们在设计后台数值的时候,更多的是考虑到数值的平衡,但是当实战的时候,结合不同的技能和玩法,可能会出现完全不同的效果。
所以只能在每次事后进行版本调整,对一些玩家造成了不好的游戏体验,这点我们是很抱歉的,有的玩家一直觉得自己的职业强度不够,为什么不去做调整,一方面是顾虑到整体的平衡性,另一方面也是因为其实当你调整一个职业,也是会影响到其他职业的体验的,比如之前一直在考虑到狮子的圣光伤害过高,就让奶的技能增加了抵抗圣光伤害,一定程度上克制了狮子,但是却让很多人觉得狮子废了,这对我们来说也是一件比较苦恼的事情,只能说在动态平衡的过程中,尽量让大部分玩家获得比较好的体验吧。
小T:关于大家说星辰是一款氪金游戏这件事,你怎么看呢?ヽ(✿゚▽゚)ノ
巡风:关于这点,其实我也是知道的,关于这个问题,我打算从一个从业者的角度和大家聊聊,其实一款游戏能够进入长期稳定的运营,必然是有属于它自己比较成熟的盈利模式的,不然不足以支撑它提供长久的服务,在星辰里面,我们确实是设置了氪金点,比如获得更多的资源和道具。
但我们考虑的是,如何在有氪金点的基础上,能够保持大家的体验感,如果是在星辰玩得比较久的玩家,应该都能感觉到,越到后面平衡度越高,甚至很多道具都是能够通过累积获得的,充值获得的道具获得的收益也比较小,不会说造成很大的差距,这也是为什么我们这款游戏会有坚持玩了2年,甚至3年的玩家。
小T:你对星辰的玩家有什么想说的嘛?(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
巡风:感谢大家对于星辰这款游戏的厚爱,也是因为这样,我们才能够走到今天。如果说当年的星辰奇缘是一个小游戏,但是现在的星辰奇缘已经是一个小社会了,我们看到很多玩家在星辰里面相识相知,成为了挚交好友,甚至于在星辰中相恋,相伴上千天,有的还走进了现实中的婚姻殿堂,于大家于我们来说,星辰早就有了更深刻的意义,再次感谢大家,陪我们走过了这几年的星辰奇缘。
小T:星辰奇缘后续有什么计划么?
巡风:暂时来说的话,主要是针对老玩家的玩法的拓展,毕竟对很多老玩家来说,对于游戏的体验已经很深度了,需要有一些新的内容来获得新的体验。
针对新玩家的话,目前已构建的游戏体系是比较完善的了,我们也会努力去让新玩家更容易去上手我们这款游戏,同时我们也在游戏里建立了比较好的老带新的机制,老玩家带新玩家是有奖励的,对于新玩家适应游戏是比较有好处的。
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好的,以上就是对于巡风大大的采访主要内容,关于星辰这款游戏,不知不觉已经走过了三年的风雨,也希望大家能够与我们一起,长长久久地走下去,我们,星辰里见~
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