网易自研VR《Nostos》现身GDC,主创阐述游戏制作理念

2019/3/29423 浏览综合
近日,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大落下帷幕,全球顶级制作人济济一堂,在现场为广大玩家们接连带来让人叹为观止的佳作。网易自研VR游戏《Nostos》也现身GDC,加入这一场全球游戏盛宴。下面,就让我们一同跟随镜头,走进主创们的内心世界,聆听制作人们对《Nostos》倾注的心血与寄托吧!
【开放世界多元系统,VR/PC技术双端兼容】
“在vr的下面做一个沙盒游戏是非常困难的事情,但我们希望玩家在虚拟世界体验沙盒游戏的乐趣”——制作人水哥。
《Nostos》制作组致力于给玩家打造了一个充满了危险的末日世界。这意味着,《Nostos》不同于其它“站桩或流程化输出”的VR游戏,会更多地模拟或还原现实生活中玩家会遇到的问题。游戏中,除了有非常接近现实的建造系统、生存系统以及探索系统,还搭载了丰富的生态系统和天气系统。制作组力求在现有的技术条件下,把玩家的冒险感受,全方位提升到极致。
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(《Nostos》闪现2019 GDC现场)
“这些操作同时也兼容非VR 设备。”——主程序黄巍。
因此,经过长时间的尝试以及开发,制作组大胆的选择了技术理念超前的SpatialOS服务器引擎来作为服务器底层,尝试用于实现游戏的VR角色同步、以及服务器物理模拟。现阶段,玩家已经可以在大型且复杂的场景中自由行走、驾驶、攀爬了。
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(动作演示,非最终呈现效果)
而未来,制作组也会花费更多精力让玩家之间有更加生动的交流,比如,玩家甚至可以通过语音控制自己角色的嘴型!
【充满想象的清新末日,全新世界四月首次开启】
“Nostos是一个孤独又美丽的,从未存在过的全新世界。承载了我们对末日世界最独特的想象。”——主美晓华。
主美希望Nostos的设计和VR的特色能够产生一些有趣的碰撞,建立一个不完全脱离真实,充满了幻想与奇遇的世界。美术希望Nostos能成为每个长大的孩子心中,那个忘却的乌托邦,即便被纷扰忙乱的生活封存在记忆深处,一旦被唤醒,就会感到一种熟悉与亲切,纯粹与欢愉。因此,美术建立了现在所使用的东方动画电影风格,用水彩画的氛围,来表现Nostos特有的韵律。
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“我们的创作就像Nostos世界的水,和碳基。水形成河流,冲击出平原。Nostos就是这样自然而然的形成了它现在的样子。我们希望Nostos能够连接虚拟与现实,成为越来越多人想抵达的地方。”
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(《Nostos》独特的气息,孤独与美丽并存)
四月,《Nostos》首次全球Alpha测试也将如约而至,期待与你一同走进东方动画电影风格的VR开放世界!
关于《Nostos》故土:
Nostos(中文名《故土》)是由网易匠心打造的VR开放世界游戏,真实物理模拟技术、超大世界无缝地图,自由移动系统与东方动画电影般的美术风格,赋予了游戏“先行者”的气质。在游戏中,玩家将化身“拓荒者”,与友人一同探索、战斗、建造、拯救世界,享受充满惊喜的沉浸式游戏体验。
《Nostos》故土官网:https://nostos.163.com/cn/
《Nostos》故土微信公众号:Nostos故土
《Nostos》故土官方微博:@Nostos故土
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