很多人对玩法存在误会,在此大概介绍一下哈~

精华修改于2023/05/297.7 万浏览综合
我们不是文字游戏,
我们不是文字游戏
我们不是文字游戏
玩法组成:RPG+CCG+大地图冒险探索模式
RPG:传召者独一无二的养成
1、你需向世界各地发起召唤,传召者拥有不同的出身背景,并划分了多种性格,性格影响英雄的战斗AI与寻路方式。(基本上每个传召者都拥有特殊的过往。)
2、你经营主神空间,传召者会通过在世界的冒险所得向你兑换资源,随后又被你派遣到风格迥异的世界中冒险厮杀。
3、你可决定传召者的养成方式,包括技能(多次元关系,可能会出现左手诛仙剑右手大火球的情况),基因链,职业混搭等……
CCG:指令以策略卡牌的形式表达,你需要组成自己的卡组。
1、传召者在世界冒险中会根据AI作出一些决定,但AI所作出的决定(无论是战斗或者在世界冒险)并非一定是对的,因为你需充当干涉者的角色去操纵传召者,或世界的运转本身,然而你的每个操纵都需斟酌,因为传召者存在觉醒值的设定。
2、传召者的觉醒值,象征着他们对你指令的反抗几率,而世界本身的觉醒值,则象征着病毒怪物/npc的诞生几率,你是一个善良的引导者,抑或是邪恶的操纵者?
冒险以roguelike世界大地图的形式呈现,即使进入同个世界,很多东西都需重新挖掘,并制作剧情演示~
世界会在满足指定的条件后毁灭重来,然而,也许存在某些npc/怪物侥幸躲过了毁灭的命运,他们是觉醒者,是bug的产物,你可差遣传召者消灭它,注意,传召者也许会被病毒同化……
关于氪金:其实我们最初立项是想先上steam做买断的,也就是没氪金系统的,氪金系统感觉怎么做都会破坏游戏的一些体验,然而手机上某些不可描述的原因,我们届时应该对手机做内购,毕竟独立游戏,我们会对这块尽量克制不破坏玩法~否则也没必要来做独立游戏了。
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