统一回下封面图的问题吧,以及游戏开发的一些过程。希望大家能好好支持。

2018/1/141117 浏览综合
论坛上又提到一些我们抄袭某个游戏的封面图的事情。
我看了下,确实非常相似,但确实是巧合。因为我们一共是两个人做游戏,我是程序员,另一个是特效师(以前做电影特效的),都不特别擅长美工,所以用magic voxel刷了几个模型后在houdini里渲染了。当时我还挺惊艳我的伙伴的,说你做的封面很有创意嘛。结果雷同了,也算都有类似的想法吧。话说回来,我们这个还更贴切吧,毕竟开门是魔塔游戏最重要的一块。
我们其余的模型也是用了magic voxel做的,都是自己刷的。Magic Voxel是一个做砖块模型的一个开源软件。当时做游戏前,我就对模型很没有信心,直到在油管上看到了有人介绍这款软件,就用了起来。
这款游戏是我们的第一个游戏,用的业余时间做的。其中也有遇到一些小困难。譬如动画的问题,当时我朋友说干脆就不动了吧,因为我们搞不定很好看的动画。我说不行,最后我们很神奇的用了两个frame就搞定了动画,怪物上半身一上一下抖动,怪物下半身的两条腿稍微分叉,直立。这样两个frame就让画面变得生动了好多。所以说,都是逼出来的,总有解决的办法。
说我们抄袭七年之后是真冤枉了。我们快做完了这个游戏才发现的七年之后,因为苹果当时封推了,我就下了玩了下。完全不是一个类型的游戏吧。我们是地下城探索打斗。七年之后貌似是个视觉小说类的rpg吧(只是做成了和我们一样的伪3d),说错了请不要怪我,因为我只玩了几分钟的七年之后。
画面风格类似肯定很正常。因为用这种刷砖块的软件出来的风格都差不多。另外,最重要的一点,手机的处理性能没有电脑强,所以为了让画面更清晰(也就是边缘更尖锐),我们只能牺牲真正的3d,用事先渲染出来的图做成伪3d的样子。
如果你看了市面上别的3d手机游戏,会发现他们的边缘是很粗糙的,因为手机上用不起很贵的后期处理。
当然如果是大厂,他们有实力自己去做些研发,那就又不一样了。
独立开发游戏会有很多意想不到的问题,特别是在国内,有“版号”这个环节,所以我们现在也没有做好一个国内的安卓版,其实play store我们已经上传了一个安卓版了,如果安卓的用户现在想玩,可以去play store搜索魔塔外传。但国内的版本得一步一步来。
请大家仍然支持我们的游戏,我们这个画面是真正原创的。跟七年之后没有关系。同时如果市场反应还可以,我们还有更多原创的内容会添加进去。
谢谢大家。
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