开发者蓝贴|为何选择隐形玩法

更新时间2019/3/26674 浏览综合
为什么选择隐身的PVP的游戏模式?
说实话,最初这个想法是源自一个巧合。我们开始时候打算做一个西部题材的射击游戏,在这个阶段还没有放入隐身元素。在开发这个原始版本的时候,有一天,一个bug让游戏内所有角色都看不见了。我们修好了这个bug,但不禁想到,如果玩家真的对彼此隐身,那样会不会也很好玩?而且,最重要的是,VR把这寻找-击杀的紧张乐趣数倍放大了。之后我们便围绕着隐身这个元素开发了许多相关的玩法,毕竟杀死一个看不见的敌人需要许多不同的策略。渐渐地,开发组的成员都越来越喜欢这个隐身模式,于是它便成了我们游戏的核心。
在实现隐身玩法的过程中遇到了什么困难?
最大的难点其实是来自自我隐身的美术表现。我们想告诉玩家,在游戏里你是隐身的状态,你捡起来的东西也会变成隐身状态;但同时我们又需要告诉玩家,你拿在手里的物品到底是什么。显然那样东西并不能真正的隐身。一些效果过于明显的半透明材质也不行,这会遮挡物品的本来面目。经过半年多的迭代,我们最终选择了一个流光效果,用不断流动的特效光来表现隐身。
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认为游玩过程中最值得期待的部分/最好玩的点在于?
大概就是用尽浑身解数(或者一些运气)找到你看不见的敌人,然后一枪结果他的那一瞬间吧。
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对于该模式未来的展望?
我们下一步想推出Hign noon time线下战斗模式。玩家需要在有限的隐身时间内找到一个最佳站位并调整武器,比比谁是真正的西部神枪手。
故事背景很吸引人,未来是否会有剧情模式?
在当前的模式里,你也有可能获得一些与背景故事有关的收藏品。我们设计的东西远比目前在游戏里呈现得要多。真正的剧情模式尚在计划中。我们希望能找到一种方式,来让剧情体验更好地融入到VR交互和战斗中去。
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