《希望传说》制作人亲笔 未来修改方向确定 回帖送等身大抱枕

精华2017/10/251 万浏览综合
《希望传说》于10月19日进行了首测测试,本次测试中出现了很多BUG,也引发了很多不满。这些问题都被我们整个项目组,乃至研发团队,放在了优先级最高的地方。制作人甚至放下了手中的所有工作,像是一个敬业的小客服一样,在QQ群(QQ群号589406569,进群找群主可以领礼包)里一个个耐心解答玩家的所有问题。而这些问题在他心里,也由一个个问题变化成一个个可以解决的办法。我问制作人,为什么把接触玩家放在工作中最重要的位置。制作人边打字边扭头跟我说,没有玩家,我们这个游戏就一点价值都没有,你心里没点数么?然后,他又热火朝天的收集所有的玩家意见,整合玩家想法,规划后续版本规划,像是一个不会停止的永动机一样,做着和玩家最息息相关的事。
今天我带来的内容,就是制作人为大家整理的后续规划,同时,我们也会大家准备了诸多礼品,但凡在帖子中回复对本文中玩法后续规划的意见,以及你的想法。就有机会获得我们为大家准备的礼品。
活动时间:10月25日-11月1日
活动内容:在帖子中回复对本文中玩法后续规划的意见,以及你的想法。
活动奖励:
TapTap
160*50规格等身萝莉抱枕*1
TapTap
表情包抱枕*3
以下内容就是制作人亲笔书写的,关于未来版本更新的规划:
关于战斗
1、我们会加强主角技能特效、打击感、动作流畅度
2、增加战斗中的操作空间
3、丰富怪物技能
4、主角增加闪避技能(不出意外这个我们要加)
5、增加关卡机关
6、增强移动打断后摇机制,让战斗能够移动起来
关于骑宠
【新玩法-骑宠孵化】关于骑宠要跟大伙道个歉,其实我们正在制作完整的骑宠系统,目前掉落是临时为了让大家快速体验,加的碎片掉落。下一次正式宠物系统更新之后掉落产出还是会有,但是骑宠将会是用宠物蛋孵化而来,孵化过程需要喂养,喂养的食材大家可以去收集,不同的食材喂养出来的骑宠资质将会有所区别,极品骑宠概念将会诞生,而不是现在这种激活了大家都一样。每一种骑宠都会有完全不同的资质和属性,另外还有概率会孵化出变异的骑宠,这些变异骑宠连外形都会有所变化,还会额外获得特殊的效果。
【新玩法-航海贸易】骑宠除了掉落宠物蛋、和宠物碎片之外,还有一个获取途径就是新的航海玩法。新的航海玩法将由小伙伴自己开船出海,寻找海上的事件(事件有世界性的事件、也有个人事件,比如海上物资、比如神秘的海上商人、再比如海洋漩涡等等),使用初始的货物去进行贸易,从而获得更多的资源换取骑宠资源以及其他资源。
关于肝的问题
1、我们会把一些没什么意思的内容去掉
2、然后我们大多数的玩法都是相对弹性的,不会要求你一直在线或者不在线就亏大发,很多内容都是你今天不做,或者做得少点,下次还可以继续去积累,哪天时间多就可以一次性多做点,时间少也没太大关系
3、虽然我们有打怪得经验,但是有上限限制的,并且离线也会有骑宠自动帮你去打怪收集经验和收藏品,所以不需要硬肝
4、后续我们还会增加资源找回,让时间少的伙伴也能拿到一定的补偿,不会和其他小伙伴相差太多
其他一些内容计划
1、【新内容】我们会增加一个融合系统,这个融合可以回收各种你觉得不需要的内容,每当你放入不同的物品,就会产生出不同的融合配方,随机融合出各种物品,这个配方也是可以考究的。
2、我们会加强组队收益,比如公会小伙伴组队有经验加成
3、一些界面上按钮或者文字以及表达不清晰的统一整改
4、增加跟随操作,让想偷懒的小伙伴也能轻松起来(毕竟我们也是互相帮助又有爱的世界)
5、增加帮助奖励,帮助他人挑战一些内容可以获得到奖励鼓励,但是奖励有限制
6、可能还会增加一些公会活动(暂时保密)
对了,我们还会增加更多的骑宠,以及开放后续的一些新地图
其实还有很多的内容,我就不一一罗列了,我只希望尽快制作出来,然后让小伙伴们快点体验到。
多的话我也不会说,我只想说一句,我不是针对你一个人,我是说在坐的各位,你们是最可爱的,你们的鼓励和帮助是我们最大的动力,给我们一点时间,还你一个美好的希望传说!后续我们会持续更新开发进度,也会持续关注大家的反馈和评价。真心感谢
以下内容选自本次测试中,玩家较为关注的几个问题,我整理后对制作人进行询问而得到的回复:
1,目前的版本,占据公测版本完成度的百分之多少
目前版本完成度最多60%吧,我们有太多自由性的玩法想添加了(当然不会太肝),不过大家也不用太担心,内容我们都在按照计划开发中,下一次测试会有全新的体验。
2,如果一个玩家提出来一个很好的建议,但修改会增加很多研发成本,那么你会怎么做?
这次测试中很多小伙伴都提出了超多建议,当然也有很多好的建议,只要是合理的建议我们肯定会采纳的,但是所有的内容都会按照内容的优先级逐步开发。
3,你觉得应该怎么解决自动寻路,自动战斗这样的流水线行程,让枯燥变得有乐趣。
“自动”问题其实之前已经被无数小伙伴喷了,我们有很认真的正视这个问题,在这里我还是想表明一下,我们之前做的自动化初衷只是为了让玩家在这种反复无趣的操作中别那么累,把真正需要手动或者有意思的点再手动,这样整体玩起来会相对轻松。但是目前前期我们确实有点做得过头了,前期所谓的“一条龙“完全没有体现游戏本身的核心玩法内容,而是无味的点点点,导致大家觉得太无聊,才会把问题都归结到了自动打怪和自动战斗上。问题实质需要得到解决,当然全自动也确实有点过了,在喷淋潮语中,我们决定主线流程重新梳理,将一些核心玩法前置,一些关键战斗需要手动操作(同时战斗方面加强,操作性、打击感等),寻路我们可能会考虑在做完单个任务之后自己点追踪进行任务。这些调整都是为了让大家能正真在主线过程中能体验到核心内容,并且玩的感觉。我们还会在各个地图增加跟多的探索性的任务。这些都需要动手动脑~
4,大家都想从游戏中看到一些与众不同的内容,你觉得《希望传说》最与众不同的东西是什么?
其实这个版本稍微玩到后面点的小伙伴就知道,我们的内容和设计方式真的跟市面上的游戏很不一样。比如我们的骑宠系统就是宠物、坐骑、战斗合体三合一的一套系统,而且每个骑宠都精心的设计了每一个阶段的形态以及战斗行为,而且都是非常特别也非常有趣的。还有我们的皮肤系统,通过玩法收集皮肤图鉴,激活各种部位的外显、武器、衣服、头饰、以及未来的翅膀等等,而且每一个皮肤都可以自己去染色搭配。还有很多自由探索的内容,比如藏宝图的寻找、探索事件等等,这类有意思的内容真的非常多,最最重要的还是我们制作团队的初心,我们想要做一款好玩耐玩的游戏。
5,关于《希望传说》是否氪金,你有什么想说的么?
这个可以负责任的说,目前我们的付费设计,不会太氪,有小伙伴问VIP最高多少钱,我告诉他,我们没有VIP,只有月卡,像VIP那样的特权可能会加在月卡中,让绝大多数小伙伴都可以体验到。另外更加不会出什么充多少钱直接送神器这种充值活动。我们会考虑能保证团队存活的情况下,尽可能的减少氪金活动。这是我们的态度。另外游戏中我们增加了大量的可交易物品,让玩得好的或者努力的玩家都能通过自己的双手赚到钱,或者说赚到自己想要的东西。
因为有你们,让我们觉得辛苦也是一种快乐,
因为有你们,修改优化游戏变得格外有意义。
因为有你们,让我们深夜加班也不觉得孤独,
同样也是因为有了你们,让我们觉得工作不再是单纯的工作,或许,它是一种信念,是一种责任。
《希望传说》的玩家朋友们!谢谢你们~
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