【天体介绍】比较全面地对各种天体做一番讲解。

精华更新时间2024/3/54026 浏览综合
注意,本游戏下载渠道请看这里:
注:本帖发布于三测时期。目前三测版已经关服,本帖的许多内容已经无效。
目前本人已经发布“新”天体介绍,请看这里:
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前言:
原本官方所发的【科普】建筑介绍 中就对建筑进行了一番介绍,但正如我在【新人须知】游戏部分基本概念说明 中所说,这个介绍太过简略,甚至还有一些官方“想当然”的成分。所以,在这里,我将详细地对各种天体做一番讲解。
本帖以原帖【科普】建筑介绍 为基础,可以做一下对比。(现在看来似乎完全脱离了原帖……)
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以下为目前游戏中所有天体
TapTap
插入介绍
接下来的天体将会由以下几个标准判定优劣。
所需占领度:为了占领一个天体,飞船需要停留在上面而提供的占领度的大小。在飞船数相同的情况下,所需占领度越大,天体的占领耗时越长。★表示所需占领度的大小。
收益:占领该天体后你能获得的利益。★表示收益大小。
优先级:开局后要占领该天体的优先程度。
五颗★表示大部分情况下开局必占,少部分情况下开局第二个或第三个占;
四颗★表示大部分情况下开局第二个或第三个占,少部分情况下开局第一个占;
三颗★表示在开局不久后势力已经基本巩固、或者为了巩固势力时占;
两颗★表示中局巩固势力时需要占;
一颗★表示胜券在握时占,或者整局游戏都没有必要占。
丢失困难程度:你占了某个重要天体后,敌人也必将重视而派飞船前来夺取你的天体。★越多,该天体越不容易丢失。
好了,天体介绍正式开始。
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【天体】(又称”装置“)
天体是星球和各种建筑的统称。有时候“星球”也可泛指天体。所有天体的图片在上方已经全部列出。
下面将对所有天体进行详细说明。
【星球】
【功能】
生产飞船,提供人口上限。(此处吐槽一下“人口”这个词。这明明是飞船!)
星球具有不同的大小,分别提供人口上限30,40,50,60,70,80,90。提供人口上限越高,星球越大,所需占领度越大,产兵速度越快。
▼博物馆中陈列着的所有不同人口星球(请自行忽略其它天体)(没错, 博物馆 是地图名)
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游戏中最常见的是30人口星球,一般来说,如果没有特殊天体,那么开局第一个占的天体就是它。
在一些新手图中也常常出现40、50人口星球。40人口星球和30人口星球相差不太多,占领优先级和30人口星球相同。而50人口星球,一般不建议开局占领。
至于提供的人口上限再高一些的星球,一般不常出现。例如在PVP模式中,70人口星球仅在3张地图出现,80人口星球更甚,不出现。(80人口星球目前只发现在主题关卡中出现过)所以关于它们的数据较少。
在天梯3000分以下,著名的只有 小熊座-勾陈增九 的90人口星球了。它产兵速度甚至比太空堡垒还快,向它进攻的飞船如果不比它上面的敌人飞船多得多,它在产兵过程中就会反制。
总结:
30人口星球
所需占领度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★☆☆☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
40人口星球
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★☆☆☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★☆☆☆
50人口星球
所需占领度★★★★☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
60人口星球
所需占领度★★★★★☆☆☆☆☆
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
70人口星球
所需占领度★★★★★★★☆☆☆
收益:资料较少,无法定义
优先级:资料较少,无法定义
丢失困难程度★★★★☆
80人口星球
所需占领度★★★★★★★★☆☆
收益:资料较少,无法定义
优先级:资料较少,无法定义
丢失困难程度★★★★★
90人口星球
所需占领度★★★★★★★★★☆
收益★★★★★★★★☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★★
以下为关于星球的特殊点:如果敌人星球上没有敌人飞船,这时即使我方只有1艘飞船占据着敌星,敌星也无法生产飞船。用少量飞船阻止敌星生产飞船的方法叫做“锁星”,习称“卡星”。
▼被2飞船锁住的敌人50人口星球
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▼锁星是少数几种能制服高级AI的战术之一。
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这就是锁星的强大之处。不管是对付萌新还是AI,这种战术都有至关重要的地位。
【建筑】
按照建筑在主线章节中出现的顺序,依次为炮塔、传送门、太空堡垒、脉冲炮、黑洞武器、变形装置、捕获塔、航母、射线炮、反射镜、扩散装置、导弹平台。下面也会按照这样的顺序进行介绍,同时也会列出所有天体首次出现的位置。
由于一些历史原因,部分建筑有一些别称,下面会提到。这些建筑具有多种多样的功能,单独列出来就有许多战术,配合使用还能发挥出更大作用。
【炮塔】(又称“炮台”)
【首次出现位置】
主线:牧夫座-炮塔(2-1)
天梯:200分解锁地图
【功能】
攻击飞行中的敌人飞船。
炮塔攻击敌人飞船的速度比较快,能轻易消灭大量飞船,所以是具有重要战略意义的天体。
▼炮塔正在攻击敌人飞船,这让红色的回防变得毫无意义。
TapTap
在一些地图里,控制了炮塔就相当于控制了全局,例如 克服困难 (这是一个PVP地图名,关于这个请查看2人切磋地图汇总)等。足以体现它重要的位置。
克服困难 先占领炮塔,再依托地利赢得优势▼
可是,占领炮塔需要的时间也较长。占不占领它,就要看你的经验了。
总结:
所需占领度★★★★★★★★★☆
或★★★☆☆☆☆☆☆☆(占领敌人占领的炮塔时的等效占领度)
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
【传送门】
【首次出现位置】
主线:牧夫座-传送门(2-4)
天梯:200分解锁地图
【功能】
可将该建筑上的飞船传送到任意天体上,不会导致飞船损毁。
传送门可以作为一个专门聚兵的特殊建筑。在传送门聚集起相当数量的飞船后,你可以进行多天体方位的传送,十分便捷。
▼如图:利用传送门进行多方位打击
TapTap
可不要小看传送门的作用,它除了能把飞船无损失地传送到炮塔上之外,还可以干扰敌人发展。例如:派少则2到3艘飞船,多则十几艘飞船到敌人的只有少量飞船的星球去,锁星,或者让敌人派大部队回防,达到拖慢敌人发展的目的。
▼传送门锁星,你学会了吗?
TapTap
注意,如非必要,开局不要第一个占传送门,甚至是连占几个传送门。我也不知道为什么新手喜欢开局占这个玩意儿。
总结:
所需占领度★★★★★★☆☆☆☆
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★☆☆
【太空堡垒】(简称“堡垒”,又称“空间站”)
【首次出现位置】
主线:长蛇座-太空堡垒(3-7)
天梯:400分解锁地图
【功能】
以相当快的速度产兵(仅次于90人口星球,比80人口星球略快),以比炮塔更快的速度攻击飞行中的敌人飞船,且提供100人口上限。
▼太空堡垒正在攻击敌人飞船
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虽然太空堡垒很强大,但可惜的是,它因所需占领度极高,被戏称为“太坑堡垒”。在绝大数地图中,它其实并没有什么作用。另外,如果急于占太空堡垒,一定会承担风险。
例如,有些新手开局就跑去占太空堡垒,但敌人在这途中可以趁虚而入,攻击这个新手的星球。可以锁星,甚至占成中立。如果新手的主力部队全部回防,那么这个占领太空堡垒的行为就没什么意义了。如果部分回防或者不回防,那么敌人就也可以把集中起主力攻打太空堡垒,并且必然取得优势。
下面以视频举例▼
大家看,视频中的蓝色就是着急占太空堡垒,反而让自己丧失获胜的机会。
不管怎么说,急于去占太空堡垒不是一个明智之举。不过,在混战中,如果有人想要干扰你占领堡垒,那他也要承受同归于尽的风险。只要你确实有实力去占堡垒,那就去吧。所以,太空堡垒在混战中有占领价值。
不管怎么说,它一旦被占领,就会给占领方提供巨大的优势。这是毋庸置疑的。所以,太空堡垒真算得上是让人又爱又恨的一个建筑了。
事实上,AI一般不重视太空堡垒,如果有非AI舰队占据着,它就更不可能来占堡垒了。所以新手的”等我占了太空堡垒就翻盘“的想法对于AI是没问题的。
总结:
所需占领度★★★★★★★★★★
或★★★★★★★★★☆(占领敌人占领的太空堡垒时的等效占领度)
收益★★★★★★★★★★
优先级★★☆☆☆或★★★★☆(后者为AI存在时)
丢失困难程度★★★★★
【脉冲炮】(旧称“激光炮”)
【首次出现位置】
主线:大熊座-脉冲炮(4-5)
天梯:600分解锁地图
【功能】
每隔5秒扩散出一道脉冲,攻击范围内天体上的飞船,每次5艘。
在你占领脉冲炮后,处在脉冲炮攻击范围内的天体就不需要害怕小股敌人部队的骚扰了。这对敌人产生一种心理威慑。敌人若不想受到太大损失地进攻,只能先派大部队把脉冲炮占成中立。
AI一般会对脉冲炮的攻击置之不理,所以经常发生AI主力在脉冲炮的攻击下损伤大半的情况。即使是尽量避免去向脉冲炮周围天体的高级AI也无法逃过这个命运。所以说,脉冲炮在对付AI时很有作用。
▼AI部队惨遭脉冲炮全歼
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总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★☆☆☆☆
优先级★★★☆☆或★★★★☆(后者为AI存在时)
丢失困难程度★☆☆☆☆
【黑洞武器】(旧称“脉冲炮”)
【首次出现位置】
主线:巨蟹座-黑洞武器(6-1)
天梯:800分解锁地图
【功能】
可启动“黑洞”,黑洞可持续5秒,此时彻底吞噬范围内飞行的所有敌人飞船。而后黑洞消失,间隔10秒再次启动。
如果赶巧,黑洞能消灭大量飞船。以 巨蟹座-黑洞武器 举例:
▼我方黑洞在此
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▼黑洞即将启动的标志
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▼黑洞正在吞噬红色飞船(一般称呼这种情况为红色“撞黑洞”)
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这可以说是最考验运气的建筑了。如果在黑洞启动时,敌人飞船正好擦肩而过,毫发无伤,那就很让人遗憾了。
一般来说,占领后可以让敌人感到一种无形的威胁,无论何时都要考虑:”我此时派出飞船,会不会撞黑洞?“这样一来,战局就对我方十分有利了。
如果敌人飞船驻扎在我方某黑洞范围内的天体上(或者直接在黑洞上),这时黑洞启动,我又派大部队攻击这支敌人部队——敌人如果逃跑,没得说,立即完蛋;敌人不逃,就不得不等着我的大部队把这支部队消灭。这是很有效的歼敌策略。下面以视频举例▼
就像视频内容所呈现地那样,我压制了敌人,敌人试图逃跑,然后敌人的舰队就因为黑洞全灭了。
事实上,AI”看不见“黑洞,所以它们的主力部队经常因为黑洞全灭。刚才的视频中的橙色其实也是AI,它就是活生生的例子。所以,黑洞是对付AI的极佳武器。
总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★☆☆☆☆
优先级★★★☆☆或★★★★☆(后者为AI存在时)
丢失困难程度★★★☆☆
【变形装置】
【首次出现位置】
主线:后发座-变形装置(7-1)
天梯:1000分解锁地图
【功能】
每隔一段5秒发生一次变化,可以变成各种各样的天体。
【特点】
①如果有飞船处在变形装置上,那么它不会变形。
如果有飞船占据它,干扰它的变形,后来又离开了,那么它不会重新按照5秒计时变化,而是会与其它变形装置同步变化。
③占领度百分比可以一直延续。详细地说就是,变形装置在占领到一定程度之后把飞船调走,等它变成其他天体时再派飞船去占领,就可以将上一次的占领度百分比延续到这一次来。
例如,派一支舰队先去占变形装置变成的捕获塔到95%,调走占领部队,等它变成太空堡垒,再去占领,太空堡垒占领度直接达到95%,剩下5%可以很快占领完毕。这样可以减少占领变形装置变成的重要天体的时间,达到快速发展的目的。下面用 狮子座-九宫格 举例:
▼我的舰队即将占领这个捕获塔
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▼立马调走占领部队
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▼变形装置随即变为太空堡垒
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▼回去占领,飞船在太空堡垒即将变成航母时成功阻止了它
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▼成功占领太空堡垒,大大节省了时间
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以上是依靠变形装置的航母–堡垒型刷兵模型。
而另一种依靠变形装置这种特性的则是星球(或者其它所需占领度小的天体)变炮塔的模型。下面以视频举例▼
敌人以为我会占星球,可我却让星球变成了炮塔再占领,这样不但节省了占领炮塔的时间,更打了敌人一个措手不及,让敌人的游击战术完全失败。
变形装置在每一张地图都有固定的变化天体,变化顺序也固定。例如郎位一,初始星球的右下角的变形装置首先会变成一颗星球,所以它就是最先要占领的。所以记住地图,记住变形装置首先变成什么,如何变换是一件重要的事。而选择适当的天体占领,更是一件重要的事。不过有一件事情是清楚的:变形装置一般不会变出鸡肋天体。
总结:
所需占领度:未知
收益★★★★★★★★★☆
优先级★★★★★
丢失困难程度:未知
【捕获塔】(旧称“策反装置”)
【首次出现位置】
主线:小熊座-北极星(9-1)
天梯:1400分解锁地图
【功能】
以比炮塔慢的速度攻击飞行中的敌人飞船,摧毁的飞船可转化为捕获塔本身上的我方飞船,也即“捕获敌人飞船”。但若飞船达到人口上限则只摧毁,不能转化。
不熟悉捕获塔功能的玩家可能会以为自己的飞船可以进攻捕获塔,却因为捕获塔捕获了飞船而导致进攻失败。
▼捕获塔正在捕获敌人飞船
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在四人麻将等地图中,率先占领捕获塔就能获得一定优势,所以它的重要性是很高的。下面以视频举例▼
正如视频内容展现的那样,在这个地图中占领了捕获塔,就会获得极大的优势。
总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★☆
【航母】(又称“复制装置”)
【首次出现位置】
主线:巨爵座-翼宿一(11-1)
天梯:1800分解锁地图
【功能】
持续增加范围中飞行中的一支己方舰队的飞船数量,提供50人口上限。增加飞船速度等于捕获塔攻击速度。
▼航母将1艘飞船增加为178艘飞船。
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因为一次只能增加一支舰队的飞船数量,那么为哪支舰队增加就是个可以讨论的问题。但这里就此打住。
为了扩大收益,我们必须让它的范围内时时刻刻都有我方飞船飞行。”飞行即是胜利“,记好了!无论如何,在飞船没有到达上限之前,不能让范围内没有飞船飞行啊!我们可以把这种行为称为“刷兵”、“暴兵”。
有时候航母距离能产兵的星球比较远,这就意味着,占领航母后如果全军出动去占新天体,那么后续部队(星球生产的飞船)无法及时赶到范围内刷兵。这时候就有必要“部分出动”了。在占领航母后首先出动95%的飞船,然后1艘1艘地出动飞船,以保证刷兵不间断。下面以视频举例▼
(要想查看这个视频的完整版,请去看我1v2AI
有了航母,我们就能快速增加自己的飞船。这时,星球,甚至太空堡垒生产的飞船都已经不再重要,它们的作用也仅仅只有提供人口上限罢了。所以说,有了航母,以往的战争观念就该抛弃了。这时就是强对强、硬碰硬了!
航母可以做到以少胜多。例如此时你的航母上有敌人的50艘飞船,而你在另一个天体上只有30飞船,不考虑其他因素。为了保住航母,你就要向它派兵。你可以先派出20飞船,让航母增加。紧接着1艘1艘地派出,航母不停地增加飞船,最终就做到反制敌人了。
不管怎么说,有航母的图,首先去占领的必须是航母。如果没有第一时间得到航母,就等着敌人以数倍于你的飞船碾压你吧!
值得一提的是,从我刚才的叙述中,我们已经知道:航母增加飞船的速度和捕获塔的攻击速度相同,比炮塔的攻击速度慢,所以如果飞船同时也在有敌人捕获范围内时,无法刷兵;在炮塔范围内时,则反而会减少飞船。至于太空堡垒,我就不用说了。
总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★☆☆
【射线炮】
【首次出现位置】
主线:唧筒星座-射线炮(13-1)
天梯:2400分解锁地图
【功能】
每5秒射出一道光柱,攻击光柱所在直线上的敌人飞船(无论是在天体上还是在飞行中),每隔一段时间可旋转。
【特点】
攻击方式为:如果有飞船占据在上面(无论敌我,无论射线炮是否被占领),那么射线炮就不会旋转。反之则会旋转。
光柱攻击特点是:倾斜着的光柱对处在天体上的敌人舰队造成的损伤最大;水平着的光柱次之;竖直着的则最小。这点说出来也就理解了:谁让飞船都是水平环绕在天体轨道上的呢?
③光柱攻击力随着上面驻扎的己方飞船数量变化。具体为:
0~29:光柱一,攻击力最小,最细;
30~59:光柱二,攻击力中等,较粗;
60及以上:光柱三:攻击力最强,最粗。
▼光柱一
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▼光柱二
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▼光柱三
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注意,粗细与光柱攻击范围也有关。比如我可以说光柱三的攻击范围是一个有适当宽度的的长方形
这个复杂的建筑很不受人待见。它难操控,伤害一般很低,占领后也不会带来多大优势,和未被占领的太空堡垒有的一拼。
总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(没有飞船控制,或者光柱完全无法攻击到敌人飞船时)
或★★★★☆☆☆☆☆☆(有飞船控制,且能命中大量敌人时)
优先级★☆☆☆☆
丢失困难程度★★★☆☆或★☆☆☆☆(后者为AI存在时)
【反射镜】
【首次出现位置】
主线:猎犬座-反射镜(14-1)
天梯:2400分解锁地图
【功能】配合射线炮使用,将我方射线炮射出的光柱反射到其他方向上。
如果反射镜能不让光柱射出地图而循环,那么这一次的光柱将在下一次射线炮射出时消失
▼利用反射镜达成“无敌”!
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如果没有占领相当数量的反射镜,射线炮往往也失去了作用。有一些新手没有射线炮就占反射镜,我不知道他们想干什么。
比如下图的红,可不要向他学习哦▼
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总结:
所需占领度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★★☆☆☆(布局合理时)
或★★☆☆☆☆☆☆☆☆(数量较少,但有能力反射光柱时)
或☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(没有射线炮或者反射镜的位置无法反射光柱时)
优先级★☆☆☆☆
丢失困难程度★★☆☆☆或☆☆☆☆☆(后者为AI存在时)
【扩散装置】
【首次出现位置】
主线:半人马座-扩散装置(16-1)
天梯:3000分解锁地图
【功能】把该装置上的飞船消耗并转移到范围内的其它天体上,提供30人口上限。
“扩散”的比喻十分形象。详细地说,就是:它能牺牲一艘飞船,让范围内全部天体增加一艘飞船。扩散速度很快,是航母之后的又一神器。在有了扩散后,星球的作用也是只能提供人口上限罢了。
▼“扩散”的直观展示
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在开局成功占了一个扩散装置后,不少新手会等待扩散消耗飞船而不做其余动作。这是不对的!正确做法是:一旦占领成功,立即派出扩散上大约70%的飞船占领新的星球,同时将扩散出去的四散的飞船聚集在你想占领的星球上。扩散上飞船没了还可以再补,但不必聚集太多。这样做的目的是:尽快占领新星球,快速增大人口上限,以谋求更快的扩散效率。下面用图片展示。
▼占领扩散后的错误做法:任其扩散不调兵。
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▼占领扩散后的正确做法:快速聚集起新的主力占领星球。
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扩散装置可以轻松做到以少胜多。例如此时你有一个扩散,扩散上有50艘敌人飞船,而你在另一个天体上只有30飞船,不考虑其他因素。这时你应该向扩散派出全部的30飞船。在两方火拼的同时,扩散也不停地向范围内天体扩散出新飞船。你需要做的就是不断把新飞船调回支援扩散上的部队,等到敌人舰队飞船消耗得变成30飞船了,你就反制成功了。
然而,当飞船数量将要达到上限时,扩散装置会出现问题。例如下图:此时你的人口上限是30,并且飞船数量是29。即使扩散装置能一次扩散4到四个炮塔,它此时也不能1变4,而只能消耗1飞船,随机扩散到2个炮塔上了。
▼达到人口上限无法继续扩散
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▼让1飞船送死后随机扩散到2个炮塔
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这会导致一些问题,这里不便详谈。总之,无论如何扩散,飞船上限是不可逾越的!
总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★★★
【导弹平台】
【首次出现位置】
主线:天琴座-导弹平台(20-1)
天梯:4000分解锁地图
【功能】每隔一段时间发射一枚导弹,将敌方最大的天体变成中立。
▼导弹已发射——目标:敌方太空堡垒
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▼已击中目标!
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▼敌方堡垒已被摧毁。现在红色不得不重新占领堡垒,但他们永远没有这个机会了……
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这个“每隔一段时间”是这样的:初次占领时,会有固定的缓冲期,为10秒。随后,发射导弹攻击敌人天体,等到该天体变为中立,再发射下一枚导弹。导弹出现到击中目标持续5秒,目标被击中到被摧毁持续5秒。所以导弹发射间隔共10秒。注意,如果导弹平台处于无目标状态,而后敌人占领了天体,那么并不是立即发射导弹,而是有0~5秒的随机缓冲期。
“敌方最大的天体”是一个有趣的设定。如果能明显比较出体积大小的,就显然遵循“体积最大”的规律。然而,当遇到30人口星球和捕获塔在一起的情况,应该比较两者的天体定位圆圈的半径大小,而不是“实际体积”。
▼经过比较,捕获塔的定位圆圈半径更大,所以导弹会先炸捕获塔。
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经过一番比较,天体定位圆圈大小排序是:太空堡垒=90人口星球>80人口星球>70人口星球>60人口星球>传送门>50人口星球>航母=扩散装置=射线炮=炮塔=捕获塔=导弹平台=脉冲炮=黑洞武器=40人口星球>30人口星球=反射镜。变形装置不被考虑在内。(不过,导弹平台在遵守“先炸最大天体”的前提下,先炸特殊天体。也就是说,如果太空堡垒和90人口星球同时出现,导弹平台先炸太空堡垒,其它同理。)
这个平台是不受控制的,比如敌人有两颗90人口星球,或者两个敌人各有一颗90人口星球,那么导弹平台只会先随机发射到其中一颗。这多少有一些运气的成分。然而,不管哪方的90人口星球被毁,对这一方都是巨大的损失。所以,导弹平台确实很强大。
▼黑色星球遭遇导弹,损失惨重
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虽然导弹平台如此强大,可是在有导弹平台的地图中,一般会有航母。所以在航母和导弹平台间做出取舍也是十分重要的。在一般情况下,均是先占航母,迅速壮大自己实力,接着再占导弹平台。但在下面这个单挑地图中,却是先占导弹平台占优势▼
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因此先占航母还是导弹平台,这要视情况而定。
顺便说一下,多个导弹平台并不会同时攻击同一个天体。所以一定程度上避免了导弹浪费。当然,如果导弹发射后目标天体已经被占成中立,那么这个导弹会失效,而不是会转而攻击其它天体。
如果导弹发射后,导弹平台被摧毁(占成中立),发射的导弹仍有作用。
特殊:在天梯炸星阶段,如果导弹平台发射了导弹后被炸掉,那么这枚导弹失去作用。
总结:
所需占领度★★★☆☆☆☆☆☆☆
收益★★★★★★★★☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★☆☆☆
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事实上,在导弹平台那里看到天体定位圆圈大小排序后,有一件事情大家可能发觉了:天体所需占领度似乎和天体定位圆圈大小有关。事实上,确实如此。如果把炮塔和太空堡垒两个特例拿掉,这么看就是正确的。
下面对一些天体的相同特性做一下说明:
【炮塔、太空堡垒、捕获塔、航母】:在一支敌人舰队进入攻击范围后,会锁定范围中处于飞行状态时间最长的飞船“攻击”(航母的增加飞船,在游戏中的本质也是“攻击”)。
【炮塔、太空堡垒】:如果该天体已被一方占领,或者有该方一定的占领度,则另一方(敌方)对其进行占领时,占领速度×2,直到该天体没有原先一方的占领度。也就是说,当敌人的占领度全部消除,占领速度才恢复原速。
想必大家在上方的炮塔、堡垒的两种所需占领度处也体会到了这一点。
用图片举例:
▼双方均在占领炮塔,占领速度正常。
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▼我方在占领敌人炮塔,占领速度×2。
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▼炮塔没有被敌人占领,但具有敌人一定的占领度,同样占领速度×2。
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▼敌人占领度全部消除,我方继续占领炮塔,占领速度正常。
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这一特点使得炮塔和太空堡垒变得较易丢失,所以需要谨慎。
PVP的特殊情况:当PVP进行到加速阶段时,所有星球和太空堡垒产兵速度×2,飞船飞行速度×2,占领速度×2。然而,建筑的各项数值均不变。例如,加速前舰队经过敌方炮塔攻击范围需要以被炮塔消灭20飞船为代价,那么加速后,因为飞行速度×2,炮塔攻速不变,只需要付出几飞船的代价了。
注意,加速后飞船攻击速度不变。而因为星球产兵速度×2,星球的产兵反制能力会加强。
从这些可以看出,加速后,炮塔、脉冲炮等建筑的作用就减少了,压制锁星也变得更为困难,这为翻盘提供了可能。顺便说一下,黑洞武器的黑洞启动时间因为在加速阶段不变,所以在加速的映衬下会显得有些漫长,也为战局增加了一些变数。
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8月14日附加一张图
TapTap
关于图中“相对所需占领度”的来历,请查看【实验】测定各天体真实的“所需占领度”
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而除了天体,地图中还有别的东西。那么接下来就进入【天体介绍补充】谈一谈那些不是天体却时时刻刻影响地图的东西 吧!
最后给各位的忠告:不要认为看本帖能获得一切天体知识。所有知识本都应该靠实战得来,本帖只是提供了一条捷径罢了。如果真的想成为大神,实战最重要!
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