【最新版天体介绍】现在介绍一下“星辰远征”天体

更新时间2024/3/6213 浏览攻略
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前言:
原本我已经发了一个帖子 天体介绍 ,以及这个帖子 “新”天体介绍 。然而游戏最新版已经关服,天体介绍帖子就过时了,自制版成为后起之秀,而自2023年5月起的dll自制技术革命又使三测版天体回归,“新”天体介绍帖子也过时了。所以,在这里,我将重制天体介绍,详细地对目前正统版本“星辰远征”中出现的各种天体做一番讲解。
本帖以 天体介绍 还有 “新”天体介绍 为基础,可以做一下对比。
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以下为目前游戏中所有已得到正式承认的天体。
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接下来让我给每个天体进行详细介绍。
插入说明
接下来的天体将会由以下几个标准判定优劣。
天体HP:为了占领一个天体,飞船需要停留在上面而提供的占领度的大小。在飞船数相同的情况下,HP越大,天体的占领耗时越长。用数字表示HP相对大小
提供飞船上限(如果有):不解释。
产兵速度(如果有):不解释。
攻击速度(如果有):不解释。
作用范围(如果有):若作用范围是一个圆,那么列举出的数据是半径;若是一条线(特指射线炮与追踪炮),那么列举出的数据是长度。
注:关于此处描述时出现的数字在游戏中的实际长度,请参考下面这张图:
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天体大小参考图
收益:占领该天体后你能获得的利益。★表示收益大小。
优先级:开局后要占领该天体的优先程度。
五颗★表示大部分情况下开局必占,少部分情况下开局第二个或第三个占;
四颗★表示大部分情况下开局第二个或第三个占,少部分情况下开局第一个占;
三颗★表示在开局不久后势力已经基本巩固、或者为了巩固势力时占;
两颗★表示中局巩固势力时需要占;
一颗★表示胜券在握时占,或者整局游戏都没有必要占。
丢失困难程度:你占了某个重要天体后,敌人也必将重视而派飞船前来夺取你的天体。★越多,该天体越不容易丢失。
好了,天体介绍正式开始。
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【天体】
天体是星球和各种建筑的统称。有时候“星球”也可泛指天体。所有天体的图片在上方已经全部列出。
下面将对所有天体进行详细说明。
【星球】
【功能】
生产飞船,提供飞船上限。
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普通星球一览
在上方图片中你已经知道,星球具有不同的大小,分别提供飞船上限30,40,50,60,70,80,90。提供飞船上限越高,星球越大,HP越大,产兵速度越快。
星球是游戏中最普通的天体,没有多少特殊功能。
游戏中最常见的是30星球,一般来说,如果没有特殊天体,那么开局第一个占的天体就是它。
在前期一些关卡中也常常出现40、50星球。40星球和30星球相差不太多,占领优先级和30星球相同。而50星球,一般不建议开局占领。
至于提供的飞船上限再高一些的星球,一般不常出现。所以关于它们的数据很少。
在大星球中,著名的就是 小熊座-勾陈增九 的90星球了。它产兵速度甚至比太空堡垒还快,向它进攻的敌人飞船如果不比它上面的飞船多得多,它只需产兵就能反制。
星球资料总结:
30星球
HP:40
提供飞船上限:30
产兵速度:0.625个/秒
收益★★★★☆☆☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
40星球
HP:50
提供飞船上限:40
产兵速度:0.714个/秒
收益★★★★☆☆☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★☆☆☆
50星球
HP:60
提供飞船上限:50
产兵速度:0.833个/秒
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
60星球
HP:70
提供飞船上限:60
产兵速度:1个/秒
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
70星球、80星球
这两个星球出现得很少,所以只在下方总结表格处列出数据。
90星球
HP:100
提供飞船上限:90
产兵速度:2.5个/秒
收益★★★★★★★★☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★★
以下为关于星球的特殊点:如果某个势力的星球上只有敌方势力的飞船,那么这个星球无法生产飞船。
事实上,每个以普通方式产兵的建筑,包括后面要讲到的太空堡垒等,都受这个特性的限制。
我们人为地把使用少量飞船阻止敌星生产飞船的战术叫做“锁星”。锁星的优势在于只需少量飞船即可阻止敌星的飞船生产,这是不以快速占领为目的的。如果玩家使用大量飞船攻击敌方星球,那么此举就不再称为锁星,而是堂堂正正的“占领敌方星球”了。
▼锁星(左)与未锁星(右)的区别
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太阳系-学会锁星 战况示例图片(本图片游戏背景为旧版背景)
对付AI,这种战术有至关重要的作用。
【焦土星球】
【首次出现位置】
北冕座-焦土政策(18-1)
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焦土星球是特殊的星球,它不能生产飞船所有焦土星球只比对应大小的普通星球多提供10飞船上限。(除了90焦土球,它提供的是120飞船上限。)
焦土星球与普通星球相比,翻转了180°,以示区分。
▼你能从下图中分辨出普通星球和焦土星球吗?
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北冕座-遍地焦土
当然,焦土星球也可以以普通星球的面貌示人,这种关卡被称为“焦土盲”关卡。例如▼
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天秤座-[焦土盲]天幅一 本图中普通星球和焦土星球同时存在
在游戏中,一般AI对焦土星球不感兴趣。
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【建筑】
按照建筑在目前的“星辰远征”中出现的顺序,依次为炮塔、传送门、太空堡垒、脉冲炮、黑洞武器、变形装置、捕获塔、航母、射线炮、追踪炮、反射镜、造船厂、扩散装置、补给舰、粒子炮。下面也会按照这样的顺序进行介绍,同时也会列出所有天体首次出现的位置。
这些建筑具有多种多样的功能,单独列出来就有许多战术,配合使用还能发挥出更大作用。
由于一些历史原因,部分建筑有一些别称,下面会提到。
【炮塔】
【首次出现位置】
牧夫座-炮塔(2-1)
【功能】
攻击飞行中的敌人飞船。
炮塔攻击敌人飞船的速度比较快,能轻易消灭大量飞船,所以是具有重要战略意义的天体。
▼炮塔正在攻击敌人飞船,这让敌人的回防变得毫无意义。
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牧夫座-七公增五 战况示例图片(本图片游戏背景为旧版背景)
在一些地图里,控制了炮塔就相当于控制了全局,可是,占领炮塔需要的时间也较长。占不占领它,就要看你的经验了。
炮塔资料总结:
HP:100或50
(前者为建设炮塔时的等效占领度。至于为什么有这个东西,请翻到本帖最后查阅详情)
攻击速度5个/秒
作用范围:3
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
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【传送门】
【首次出现位置】
牧夫座-传送门(2-4)
【功能】
可将该建筑上的飞船传送到任意天体上,不会导致飞船损毁。
▼如图,利用传送门绕过炮塔的攻击
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牧夫座-传送门 示例图片(本图片游戏背景为旧版背景)
可不要小看传送门的作用,它除了能把飞船无损失地传送到炮塔上之外,还可以干扰敌人发展。例如:派少则2到3艘飞船,多则十几艘飞船到敌人的只有少量飞船的星球去,锁星,或者让敌人派更多飞船回防,达到拖慢敌人发展的目的。
▼首先用传送门锁星,下一步再进行聚兵消灭敌人
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新主线-长蛇座-柳宿一 战况示例图片
传送门资料总结:
HP:65
作用范围:无穷大
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
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【太空堡垒】(简称“堡垒”)
【首次出现位置】
长蛇座-太空堡垒(3-7)
【功能】
以相当快的速度产兵并快速攻击飞行中的敌人飞船,且提供100飞船上限。
▼太空堡垒正在攻击敌人飞船
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长蛇座-太空堡垒 战况示例图片(本图片游戏背景为旧版背景)
虽然太空堡垒很强大,但是,它因HP极高,曾被戏称为“太坑堡垒”:在曾经的三测版PVP时期,一个玩家如果急于占太空堡垒,很可能会因为发展程度不够而被另一个玩家偷袭,输掉对局。而现在,虽然AI往往不重视太空堡垒,但风险依然存在。
不管怎么说,玩家对堡垒的评价往往是正面的,因为一旦它被占领,就会给占领方提供巨大的优势,这是毋庸置疑的。它依然是游戏中最强大的建筑之一。
太空堡垒资料总结:
HP:200或100
提供飞船上限:100
产兵速度:2个/秒
攻击速度:6.67个/秒
作用范围:3
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★★
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【脉冲炮】
在原始的一测版中,该天体被称为“激光炮”,但由于攻击方式完全不像激光而备受争议。后来在三测版,该天体改名“脉冲炮”。目前该天体的称呼尚有争议,有人呼吁废除“脉冲炮”的称呼,仍称它为“激光炮”,理由是它会和下面黑洞武器的“脉冲炮”的旧称搞混。不过大多数人还是愿意遵循三测版的称呼,将其称为:脉冲炮。
【首次出现位置】
大熊座-脉冲炮(4-5)
【功能】
每隔5秒发射一次脉冲,攻击范围内天体上的飞船,每次5艘。
在你占领脉冲炮后,处在脉冲炮攻击范围内的天体就不需要害怕小股敌人部队的骚扰了。由于AI一般会对脉冲炮的攻击置之不理,所以经常发生AI主力在脉冲炮的攻击下损伤大半的情况。即使是尽量避免去向脉冲炮周围天体的高级AI也无法逃过这个命运。所以说,脉冲炮在对付AI时很有作用。
▼AI主力部队惨遭脉冲炮全歼
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大熊座-火力压制 战况示例图片(本图片游戏背景为旧版背景)
脉冲炮资料总结:
HP:50
攻击速度:5秒/次
作用范围:3
收益★★★★★★☆☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
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【黑洞武器】
在原始的一测版中,该天体被称为“脉冲炮”,其攻击方式同样也是“脉冲”。后来在二测版,该天体的攻击特效改为“黑洞”,而在三测版,该天体正式改名“黑洞武器”。
▼三测版黑洞武器攻击特效
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由于三测版是游戏最广为人知的版本,许多人都认识这个叫“黑洞武器”的天体,所以,目前该天体统一称为:黑洞武器(简称“黑洞”)。
【首次出现位置】
巨蟹座-黑洞武器(6-1)
【功能】
消耗10秒充能,充能完毕后可“启动”5秒时间,清除范围内一切飞行中的飞船,攻击完毕后再次消耗10秒充能,而后启动。
如果赶巧,黑洞武器能消灭大量飞船。例如:
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▼黑洞武器正在攻击
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▼红色大部队全灭
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这可以说是最考验运气的建筑了。如果在黑洞武器启动时,敌人飞船正好擦肩而过,毫发无伤,那就很让人遗憾了。但事实上,AI往往”看不见“黑洞,所以它们的主力部队经常因为黑洞全灭。所以,黑洞是对付AI的极佳武器。
黑洞武器资料总结:
HP:50
攻击速度:略
作用范围:3
收益★★★★★★☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
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【变形装置】
【首次出现位置】
后发座-变形装置(7-1)
【功能】
每隔5秒发生一次变化,可以变成各种各样的天体。
【特点】
①如果有飞船在变形装置上,那么它不会变形。
如果有飞船占据它,干扰它的变形,后来又离开了,那么它不会重新按照5秒计时变化,而是会与其它变形装置同步变化。(这里指变化发生的时间,而非天体类型)
③占领度百分比可以一直延续。详细地说就是,变形装置在占领到一定程度之后把飞船调走,等它变成其他天体时再派飞船去占领,就可以将上一次的占领度百分比延续到这一次来。
例如,派一支舰队先去占变形装置变成的黑洞到90%,调走占领部队,等它变成太空堡垒,再去占领,太空堡垒占领度直接达到90%,剩下10%可以很快占领完毕。这样可以减少占领变形装置变成的重要天体的时间,达到快速发展的目的。下面用 后发座-以少胜多 举例:
▼我的舰队即将占领上方的黑洞
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▼此时调走占领部队,而后派另一支舰队去往那里
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▼成功占领太空堡垒,大大节省了时间
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变形装置在每一张地图都有固定的变化天体,变化顺序也固定。例如后发座-郎位一,初始星球的右下角的变形装置首先会变成一颗星球,所以它就是最先要占领的。所以需要记住地图,记住变形装置如何变换。而选择适当的天体占领,更是一件重要的事。不过有一件事情是清楚的:变形装置一般不会变出鸡肋天体。
变形装置资料总结:
HP:未知
收益★★★★★★★★★☆
优先级★★★★★
丢失困难程度:未知
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【捕获塔】
【首次出现位置】
小熊座-北极星(9-1)
【功能】
以比炮塔慢的速度攻击飞行中的敌人飞船,摧毁的飞船可转化为捕获塔上的我方飞船,也即“捕获敌人飞船”。但若飞船达到上限则只摧毁,不能转化。
▼捕获塔正在捕获敌人飞船
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小熊座-北极星 战况示例图片
AI可能会以为自己的飞船可以进攻捕获塔,却因为捕获塔捕获了飞船而导致进攻失败。
有时候,捕获塔能作为一种特别的飞船获取渠道。例如:
▼我方开局没有飞船,黑色进攻我方,才使捕获塔捕获到飞船,从而开启我方大刷兵行动
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巨爵座-绝对防御 战况示例图片
捕获塔作为一个攻击类型较为特殊的天体,和炮塔一样地位同样不可小觑。
捕获塔资料总结:
HP:50
提供飞船上限:50
产兵速度(非常规):3.33个/秒
攻击速度:3.33个/秒
作用范围:3
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★★☆
丢失困难程度★★★★☆
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【航母】(又称“复制装置”)
【首次出现位置】
巨爵座-翼宿一(11-1)
【功能】
持续增加范围中飞行中的一支己方舰队的飞船数量,提供50飞船上限。增加飞船速度等于捕获塔攻击速度。
▼航母将1艘飞船增加为10艘飞船,如果我方继续飞行,航母可提供更多飞船
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巨爵座-翼宿一 战况示例图片1(本图片游戏背景为旧版背景)
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巨爵座-翼宿一 战况示例图片2(本图片游戏背景为旧版背景)
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巨爵座-翼宿一 战况示例图片3(本图片游戏背景为旧版背景)
因为航母一次只能增加一支舰队的飞船数量,那么为哪支舰队增加就是个可以讨论的问题。在新主线中的狮子座-分隔,就需要格外注意这个问题,但星辰远征作为一个简单的版本,其内不存在需要注意这个问题的关卡。
为了扩大收益,我们必须让它的范围内时时刻刻都有我方飞船飞行。”飞行即是胜利“,记好了!无论如何,在飞船没有到达上限之前,不能让范围内没有飞船飞行啊!我们可以把这种行为成为“刷兵”、“暴兵”。
有时候航母距离能产兵的星球比较远,或者根本没有能产兵的星球,这就意味着,如果全军出动去占新天体,那么后续部队就无法及时赶到航母范围内刷兵。这时候就有必要“部分出动”了。在航母附近首先出动95%的飞船,然后少量出动飞船,顺便在航母附近来回刷兵增加“留守飞船”,以保证刷兵不间断。
总之,有航母的图,首先去占领的往往就是航母。如果没有第一时间得到航母,后果可能很严重!
值得一提的是,从我刚才的叙述中,我们已经知道:航母增加飞船的速度和捕获塔的攻击速度相同,比炮塔的攻击速度慢,所以如果飞船同时也在敌人捕获范围内,就无法刷兵;在炮塔范围内,则反而会减少飞船。至于太空堡垒,我就不用说了。
航母资料总结:
HP:50
产兵速度(非常规):3.33个/秒
作用范围:3
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★☆☆
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【射线炮】
【首次出现位置】
唧筒星座-射线炮(13-1)
【功能】
每5秒射出一道光柱,攻击光柱所在直线上的敌人飞船(无论是在天体上还是在飞行中),每隔一段时间可旋转。5秒过后,上一个光柱将消失。
【特点】
攻击方式为:如果有飞船占据在上面(无论敌我,无论射线炮是否被占领),那么射线炮就不会旋转。反之则会旋转。
光柱攻击特点是:倾斜着的光柱对处在天体上的敌人舰队造成的损伤最大;水平着的光柱次之;竖直着的则最小。这点说出来也就理解了:谁让飞船都是水平环绕在天体轨道上的呢?
③光柱攻击力随着上面驻扎的己方飞船数量变化。具体为:
0~29:光柱一,攻击力最小,最细;
30~59:光柱二,攻击力中等,较粗;
60及以上:光柱三:攻击力最强,最粗。
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光柱一
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光柱二
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光柱三
注意,粗细与光柱攻击范围也有关。比如我可以说光柱三的攻击范围是一个有适当宽度的的长方形
这个建筑十分复杂。它难操控,但是伤害可观,由于射线炮造成的伤害与光柱类型、光柱倾斜程度和舰队被攻击时的形态都有关,所以射线炮的攻击力难以量化。但就一般情况来说,它的攻击力不容小觑,尤其是光柱倾斜着攻击敌人的时候。一般来说,只要能击中敌人,射线炮就有价值,反之则毫无价值。所以仔细甄别合适的射线炮去占领,并且适时派飞船去控制射线炮是十分有必要的。
射线炮资料总结:
HP:50
攻击速度:5秒/次
作用范围:50(此处是根据光柱存在时间和其移动速度计算得出)
收益★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(光柱完全无法攻击到敌人飞船时)
或★★★★★★★☆☆☆(能命中大量敌人时)
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★☆☆☆
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【追踪炮】
【首次出现位置】
唧筒星座-追踪炮(13-8)
【功能】
追踪全屏的敌人飞船,以较快的速度发射光柱攻击,发射间隔1.2秒。
▼追踪炮在攻击敌人飞船
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唧筒星座-追踪炮 战况示例图片1
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唧筒星座-追踪炮 战况示例图片2
像射线炮一样,追踪炮一旦被占领,就会持续射击,无论视野中有没有敌人飞船。在这一点上它和炮塔之类的天体不一样。
追踪炮发射的光柱较短,因此攻击力也没有射线炮那么高。但是由于它的追踪功能,再加上较快的攻击速度,追踪炮能造成的伤害也不逊色于射线炮。但是,当敌人舰队较多的时候,追踪炮可能不受控制而胡乱旋转。当然,这不妨碍它在胡乱攻击的时候多摧毁几个敌人飞船。
追踪炮在主线中出现的场合较少,但它的能力可以使它在每一个它出现的地方成为必占天体。AI同样也着迷于追踪炮,会想尽办法来抢夺它。
最后,不要吐槽为什么追踪炮和射线炮长得一样。要区分它俩很简单,只要点击它,观察是否出现表示攻击方向的白线就可以。出现白线的就是射线炮,反之则是追踪炮。
TapTap
点击射线炮,会出现表示攻击方向的白线
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点击追踪炮,不会出现白线
追踪炮资料总结:
HP:50
攻击速度:1.2秒/次
作用范围:50(此处是根据光柱存在时间和其移动速度计算得出)
收益★★★★★★★☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
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【反射镜】
【首次出现位置】
猎犬座-反射镜(14-1)
【功能】
配合射线炮使用,将我方射线炮射出的光柱反射到其他方向上。无法反射追踪炮的光柱。
▼利用反射镜达成“无敌”!
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唧筒星座-回路变化 战况示例图片
关于反射镜需要掌握的知识很少,只需要明白在常规对战中,如果没有射线炮,就不需要先占反射镜就可以了。
反射镜资料总结:
HP:40
收益★★★☆☆☆☆☆☆☆
优先级★☆☆☆☆
丢失困难程度★☆☆☆☆
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【造船厂】
【首次出现位置】
半人马座-造船厂(16-1)
【功能】
以极快的速度产兵,但仅提供30飞船上限。
▼我方造船厂极速产兵中
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半人马座-快速生产 战况示例图片
注意,观察以上图片,你会发现造船厂上的飞船超过了其自身飞船上限,但仍然可以产兵。这就是造船厂独特于星球、太空堡垒的特性。星球、太空堡垒等天体,以普通方式产兵,它们会受到自身飞船上限的限制。
当然,造船厂也可以被锁星,在这一点上造船厂和星球、堡垒相同。
造船厂产兵的速度很快,是航母之后的又一神器。在有了造船厂后,星球的作用也是只能提供飞船上限罢了。
造船厂是三测版关服后,自制者想要用一个天体替代扩散装置而诞生的新天体。目前扩散回归,造船厂也没有被就此抛弃,而是成为了天体新秀。曾有人质疑它和30星球有何区别。实际上,造船厂这种“产兵快但飞船上限少”的独特属性能够使它在某些方面成为选择陷阱。试想一下:假如我为了飞船而去占造船厂,飞船却只增加一会儿就不增加了,那得多失落啊!甚至接下来还可能被AI飞船碾压。在提供飞船上限这方面上,造船厂还不如航母。所以,造船厂必须配合我方更大的总飞船上限使用。否则它也只是鸡肋。
造船厂资料总结:
HP:50
提供飞船上限:30
产兵速度:5个/秒
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★★★
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【扩散装置】
【首次出现位置】
半人马座-扩散装置(16-4)
【功能】
把该装置上的飞船消耗并转移到范围内的其它天体上,提供30飞船上限。
“扩散”的比喻十分形象。详细地说,就是:它能牺牲一艘飞船,让范围内全部天体增加一艘飞船。扩散速度很快,是航母、造船厂之后的又一神器。在有了扩散后,星球的作用也只是能提供人口上限罢了。
▼“扩散”的直观展示
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半人马座-扩散装置 战况示例图片
在开局成功占了一个扩散装置后,不少新手会等待扩散消耗飞船而不做其余动作。这是不对的!正确做法是:一旦占领成功,立即派出扩散上大约70%的飞船占领新的星球,同时将扩散出去的四散的飞船聚集在你想占领的星球上。扩散上飞船没了还可以再补,但不必聚集太多。这样做的目的是:尽快占领新星球,快速增大人口上限,以谋求更快的扩散效率。
然而,当飞船数量将要达到上限时,扩散装置会出现问题。例如下图:此时你的人口上限是30,并且飞船数量是29。即使扩散装置能一次扩散4到四个炮塔,它此时也不能1变4,而只能消耗1飞船,随机扩散到2个炮塔上了。
▼达到人口上限无法继续扩散
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▼让上方炮塔的1飞船送死后,随机扩散到周围2个炮塔
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这会导致一些问题,这里不便详谈。总之,无论如何扩散,飞船上限是不可逾越的!
扩散装置资料总结:
HP:50
提供飞船上限:30
扩散和产兵速度:0.5秒/次,根据范围内的天体数量决定产兵速度为0个/秒;2个/秒;4个/秒;6个/秒;……
作用范围:3
收益★★★★★★★★★★
优先级★★★★★
丢失困难程度★★★★★
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【补给舰】
【首次出现位置】
海豚座-补给舰(17-1)
【功能】
提供120飞船上限,但产兵速度极慢。
补给舰是自制者设想的能和造船厂形成优势互补的天体。它独特的属性也使它成为各种改造天体中的新秀,得到正式承认。
一个补给舰的HP相当于一个60星球。但是在功能上,它的主要作用就是提供飞船上限。将它和航母以及造船厂搭配十分合适。
▼有了补给舰,必须得去占领航母
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海豚座-补给舰 战况示例图片
目前关于补给舰的资料较少。更多适合补给舰发挥作用的新关卡,还需自制者们继续努力创作。
补给舰资料总结:
HP:70
提供飞船上限:120
产兵速度:0.33个/秒
收益★★★★★☆☆☆☆☆
优先级★★★☆☆
丢失困难程度★★★☆☆
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【粒子炮】
【首次出现位置】
天琴座-粒子炮(20-2)
【功能】
每隔10秒发射一次炮弹,将敌方最大的天体变成中立。
【特性】
①粒子炮在攻击目标前,会将自己的炮口对准那个天体;临近攻击时,还会发出闪光。这是一种提示。
②如果场中不存在敌方天体,粒子炮仍可以进行“10秒充能”,如果充能完毕,敌方占领了一个天体,那么粒子炮可以立即发动攻击。
③粒子炮的炮弹几乎不会被浪费:首先,多个粒子炮并不会同时攻击同一个天体;其次,如果炮弹发射后,粒子炮被敌人摧毁(即占成中立),发射的炮弹也仍有作用。所以,这些一定程度上避免了炮弹浪费。不过,如果炮弹发射后目标天体已经被占成中立,那么这个炮弹会失效,而不是会转而攻击其它天体。这是炮弹被浪费的唯一情况。
④“敌方最大的天体”的设定会在下方详细讲解。
以下是粒子炮作用效果截图。
▼炮弹已发射——目标:敌方太空堡垒
TapTap
天琴座-粒子炮 战况示例图片1
▼已摧毁目标!现在敌人不得不重新占领堡垒,但他们永远没有这个机会了……
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天琴座-粒子炮 战况示例图片2
敌方最大的天体”是一个有趣的设定。这里的“体积”实际上就是指天体定位圈的半径大小
▼经过比较,捕获塔的定位圆圈半径更大,所以炮弹会先炸捕获塔。
TapTap
TapTap
经过一番比较,天体定位圈大小排序是:太空堡垒=90星球>80星球>70星球>60星球>传送门>50星球>航母=扩散装置=射线炮=炮塔=捕获塔=导弹平台=脉冲炮=黑洞武器=40星球>30星球=反射镜。变形装置不被考虑在内。如果同时出现多个同样大小的最大天体,那么粒子炮的攻击目标可以看做随机。
根据以上结论,可以看出,粒子炮是不受控制的,玩家也无法操控其攻击目标。比如敌人有两颗90人口星球,或者两个敌人各有一颗90星球,那么粒子炮只会先随机攻击其中一颗。这多少有一些运气的成分。然而,不管哪方的90星球被毁,对这一方都是巨大的损失。所以,粒子炮确实很强大。
▼黑色势力遭遇打击,损失惨重
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天琴座-滑稽 战况示例图片
粒子炮资料总结:
HP:50
攻击速度:10秒/次
作用范围:无穷大
收益★★★★★★★★☆☆
优先级★★★★★
丢失困难程度★★☆☆☆
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事实上,在粒子炮那里看到天体定位圈大小排序后,有一件事情大家可能发觉了:天体的HP似乎和天体定位圆圈大小有关。事实上,确实如此。就连炮塔和太空堡垒也遵循这个设定,只是它们有些特殊。
下面对一些天体的相同特性做一下说明:
【炮塔、太空堡垒、捕获塔、航母】:在一支敌人舰队进入攻击范围后,会锁定范围中处于飞行状态时间最长的飞船“攻击”。
【炮塔、太空堡垒】:建设减慢,破坏正常。
在介绍这个特性之前,先让我引入两个概念:破坏速度和建设速度。破坏速度指的是消除敌人占领度的速度,建设速度是指提供己方占领度的速度。我们通常说的占领速度,其实是这两个速度的合称,但如果破坏速度和建设速度不相同,那么就不能直接使用“占领速度”这个称呼了。
炮塔和太空堡垒具有的这方面特性是:建设速度减半,破坏速度正常。从表面上看,就好像在占领敌方炮塔时,占领速度加倍一样,但实际上是己方的建设速度减半了。
前面在介绍天体时提到的炮塔和堡垒的两种HP,其实是另一种理解思路。下面让我再次梳理一遍这两种理解思路。
思路一:
如果你规定炮塔的HP是50,堡垒的HP是100,那么你就理解了此事的本质:对于炮塔和堡垒,建设速度减半,破坏速度正常。
思路二:
如果你认为对于炮塔和堡垒,不存在建设速度和破坏速度的差异,那么你就可以等效地认为,对于炮塔,消除敌人占领度时,HP的值是50;而己方建设阶段时,HP的值是100。堡垒同理。
在上面介绍炮塔和堡垒,描述它们的HP时,使用的是第二种思路。
为了帮助各位更好地理解这个特性,请让我用第一种思路,使用图片举例:
▼双方均在占领炮塔,占领速度(此处实为建设速度)减半。
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▼我方在占领敌人炮塔,占领速度(此处实为破坏速度)正常。
TapTap
▼炮塔没有被敌人占领,但具有敌人一定的占领度,同样占领速度(此处实为破坏速度)正常。
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▼敌人占领度全部消除,我方继续占领炮塔,占领速度(此处实为建设速度)减半。
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以上就是星辰远征中的所有天体的特性讲解了。最后让我使用一个表格概括一下各个天体的特性:
TapTap
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那么,本文的主要内容就此结束了。目前我们的游戏还在继续更新,未来将会出现更多有趣好玩的新天体,敬请各位期待!
另外,需要注意:星辰远征只是我们s3大家族的其中一个版本。在其余的版本中,有可能存在更多的天体,即便相同的天体也有可能存在细微的属性、数值方面的差异,贴图也可能与星辰远征中天体的贴图不同。但是,本帖只介绍星辰远征的天体,其余版本的天体介绍以后再见!
最后给各位的忠告:不要认为看本帖能获得一切天体知识。所有知识本都应该靠实战得来,本帖只是提供了一条捷径罢了。如果真的想成为大神,实战最重要!
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