《趣味像素》游戏的由来

2017/8/10904 浏览综合
其实决定做这个游戏很偶然,我自己非常喜欢这类数字推算游戏,从最早的扫雷、蜘蛛纸牌、数独,到后来的求合体、2048等,直至一段时间疯狂地迷恋上了数图(picross)这类游戏,在电脑上玩犹觉不过瘾,就在手机上找了好久,也下载了好多,但基本都是玩了一会儿就不想玩了,一个原因是画面太差,另一个原因就是很多游戏过于追求图大,导致操作很不舒服,当时就想为什么要趟别人的坑,为什么不自己做一款呢?
于是我就开始力荐我们项目组几个人开始体验几款我觉得特别棒的数图游戏,出乎意料又情理之中的他们都觉得很有意思,于是一拍即合(这就是人少的好处),我们开始了制作过程。
制作过程紧张繁忙也有趣。我们做了坐标模式(标准picross)后,觉得游戏有些单薄,那加一些自己喜欢的玩法,怎么样?我们想到了扫雷。于是我们制作了第二种模式,九宫格模式,根据数字推算周围九宫格需要涂色的位置,这个玩法明显比第一种模式难了不少,但是乐趣却不少,数字的魅力可见一斑。
我们的主程是一个追求个性的90后,他像许多90后一样,个性鲜明,蓬勃朝气,对生活充满无尽的热情。他反复跟我们主张,玩家不能仅仅是玩家,他们应该成为游戏的创作者,只有玩家参与的游戏才有灵魂,有生活的气息。我们深以为然,于是我们又加入了自定义绘图的功能,玩家可以完全按照自己的意愿创作绘图,并且每个人都有自己的投票权力,每周选出最受欢迎的三幅作品,作为玩家创作的关卡,上传到游戏中。这样所有人都有机会玩到自己创作的游戏关卡。
游戏固定关卡有将近300关,每一个关卡都是我们精心制作的,由于制作过程思维比较发散,经常会制作出比较奇葩的图案,于是我们经常在项目组的小群里发关卡图片,看大家是否能猜出来图案是什么,动物、诗词、物品、动漫人物、成语等,奇葩脑洞的答案经常让项目组爆发一阵又一阵的大笑,于是...我们筛选了一些有意思的图案,增加了看图猜名的功能。
到这里游戏的基本脉络基本已经完成了,我们把它叫做《趣味像素》,希望能通过这个游戏,给大家的生活增加一些乐趣,让大家跟我们一起发现数字背后的秘密,一起享受数字带来的奇妙世界。
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