【千刀客说第一期】新版本来啦!

精华2019/3/22402 浏览综合
(“千刀客说”是一项全新的栏目,将由《恶魔学院》项目组的各位大佬们带领大家了解《恶魔学院》开发背后的故事,那咱们废话少说,请我们的主持人千刀客先生登场!)
各位同学们好!我是《恶魔学院》的制作人~千刀客
从去年的9月份测试,到现在已经过去半年了,首先非常感谢一直以来大家对我们的持续关注。因为长时间未更新的缘故,坊间便出现了一些传闻,说我们要凉了。在这里我要声明一下,学院只咕不凉。接下来我会给大家讲讲这半年我们都干嘛了。
界面UI的重做
首先要说的是,工作室做了一个艰难又痛苦的决定,将界面和操作进行了回炉重造。为何要这么做呢?在我们总结了上一次测试的问卷调查后发现,在界面的表现部分有近70%的玩家是认可的。但是,认可不足以让我们满足,我们是一群率性的开发者,不是复刻游戏的机器,学院对于我们来说更多的是一种情怀,也是我们的骄傲。把这个想法提出来时,虽然大家纷纷吐槽,但团队内部还是很快就达成了一致,我们最终选择了继续任性的骄傲下去,在这里我要感谢我的伙伴们对我的宽容与支持。
P.S.新一轮的测试即将开始,新版界面还没有完全替换完成,还望各位大佬多多包含(鞠躬)
新阵营的诞生
要说这次测试的最大亮点,还是要说到一个新阵营的加入。其实决定这个阵营的诞生是一场意外,某天晚饭我和厨子、东阁照例去了最喜欢的路边铁板摊,各自点了喜欢吃的。等待总是让人煎熬,我就问他们俩,下个阵营出哪个,你们俩有什么看法没,两人沉默半响,看着铁板上滋滋的鱿鱼,闻着诱人的香味,我们彼此对视了一下,秒懂,异口同声的说下了三个字:克苏鲁。于是克苏鲁阵营就这么愉快的诞生了。
克苏鲁主打的是混乱,在设计上我们利用了战场的地格,克苏鲁能够以一种规则来操控地格的挪移,使卡牌的占位产生混乱,在混乱中获得力量。
PVE关卡的设计
在上一次的测试中,我们重点关注了大家关于玩法部分的反馈。经过总结我们发现,有很多人进入游戏后在天梯中疯狂被虐,直接劝退。那么为了让大家能有更好的游戏体验,我们这次在游戏中尝试加入了一些单人关卡,以解谜的形式给大家带领大家体验各个阵营的进阶玩法以及Combo的组合,希望大家能够通过这样的形式加深对各阵营玩法的理解,在天梯中一展雄风。
我们将会先尝试推出两个阵营的关卡,每个阵营会有八个小关。在目前的版本中我们暂时只设计了玩法,后期我们将会在关卡中增加剧情元素,带大家体验《恶魔学院》背后的世界。
总结:
除以上3点外其实还有很多的更新内容,同时也有很多不完善,正在做的部分,在这里老刀就不一一分说了,之前社区里的大佬问:角色动画有没有啊?有。CV有没有啊?有。卡牌异画有没有啊?有。这些我们都开始行动了,有的在这个版本中已露尖尖角,有的还在我们内部版本中卧薪尝胆,还请大家耐心一些,我们不会凉,2019年我们肯定会带着学院正式登场,各位,可敢与老夫一战?咕咕……
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