《古董街惊魂》开发花絮一,小鬼咕咚的演变

2017/02/25707 浏览综合
HIHI~大家好,《古董街惊魂》开发花絮来啦,希望能让TAPTAP里的大家更多看到《古董街惊魂》的开发历程,了解更多游戏的内容,想聊的想说的,大家都可以留言回复,感谢大家的支持(๑•̀ㅂ•́)و✧
今天咱们就来说,咕咚的演变~
游戏设计是由一张图开始
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从一开始,古董店老板就和小鬼摆开架势,上演你追我赶的大战,也是为这个游戏定下了人鬼大(情)作(未)战(了)的基调。
(Σ(っ °Д °;)っ并没有情未了啊!,这是一个正经游戏啊,喂!)
从图片中可以看出,当时蠢萌可爱的咕咚,还不是现在这个样子的
而是.....................
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这样子的...
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好一只鬼畜、魔性的小鬼魂...(其实如果是这样,好像也不错呀哈 ( ̄▽ ̄") )
至此,美术大大就立志要将小鬼魂,改头换面,之后,美术大大就陷入深深纠结之中
于是就像《愚公移山》中愚公说的那样
“虽我之死,有子存焉;子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙;子子孙孙无穷匮也”
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当然了,下面这些都是咕咚,的爸爸、爷爷、爷爷的爷爷、爷爷的爷爷的爷爷...
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以上还不包含,美术大大一些涂掉的草稿...
经过漫长的思考和调整
咕咚的最终形象,最终出现了
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当当当~
这只咕咚,治愈脸,也最终俘获了团队成员的心(≖ ‿ ≖)✧
(美术大大:其实还能更好 (,,• ₃ •,,) )
好啦,今天就说到这里~
游戏也将于3月份和大家见面~
今后还会更多的花絮和内容,随着游戏开发进展,在TAPTAP中告诉大家
如果你对咕咚的形象,有所期望和建议,都可以在TAPTAP中告诉我们
或者通过QQ群:610747429找到我们
再次感谢大家支持,感谢大家,比心~
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