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英雄棋士团
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20200205棋盘研发进度报告
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20200205棋盘研发进度报告

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精华2020/02/051522 浏览综合
最近有很多同学关(质)心(疑)进(跑)度(路),今天就来平息谣言以及和大家聊一下目前的产品进度!
从上次完成美术替换和系统更新后到现在,我们一直在修复各种各样的小BUG让游戏能正常跑通流程。
目前的道具配置和数值调整除了迷宫外已经基本完善,只有BUG还在不停不停不停的努力修复中,我坚定的相信在不远的将来产品很快就能和大家见面了。
TapTap
官方Q群:293675542
目前正在完善的迷宫
TapTap
--------------20200205版本更新日记---------------
★★★系统优化★★★
--BUG修正
--界面功能细化和调整
--加入装备制作和纹章制作
--英雄宝箱现在的单宝箱可选开启种族
★★★数值平衡优化★★★
--完善数值配置
--产出奖励调整
--平衡了4个种族的英雄强度
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icon8.3养成卡牌放置
评论17
装沙的瓶子
装沙的瓶子icon
我还是很看好这个游戏的
其实玩法上来说,策略性是有的
但是氪金导致属性吞策略也是存在的
有点类似后期的小冰冰传奇了
但是小冰冰的运营思路是吃老玩家和大R
这个游戏目前如果开服延续氪金属性吞策略的这种模式,不适合扩大鱼塘
经过运营了夕阳热气球后,在这么20多万玩家体验反馈,看完回复完所有评论后
我感慨还是挺多的
战棋游戏目前空间还不错
其实迷宫这样的pve玩法是不是必须的我也不好说(但是迷宫其实我是倒在上面两次了……我对迷宫是比较怕的),毕竟因游戏而异
但是侧重点需要确定
如果是pvp的侧重,其实在于玩法(轮换)和新人物,就能有十足可玩性,但是数值养成可能又会阻挡玩法的公平性和策略性,买量上也会有一定的阻碍。
如果是pve的侧重,那么在于关卡的构建,和养成,同时可以加异步jjc和排行榜,也是比较传统的手游套路,但是这样需要源源不断的更新,可能上线后的工作量会比较大。
我个人比较倾向的模式,是炉石那样的付费纯公平jjc(这样不用去持续设计pvp玩法,只要1个月轮换一次buff或者规则即可)去支撑游戏策略和策略竞技性,支撑DAU。
大R的付费肯定是主力,光靠普通玩家肯定是支撑不起来的。大R的数值体验主要还是在异步jjc还有排行榜和工会战或者是GVE(主要的工作量)中提现。
后期如果想转移工作重心,或者进去运营后期,可以转回目前的游戏模式,进行一定数值碾压。
最后祝好,此条不属于任何官方身份,单纯站在一个战棋+魔兽+英雄无敌热爱者的出发点,结合我过去的工作经验说的,如果不喜,想喷也行[嗒啦啦2_嗯嗯]
2020/02/09
三千繁花终是梦
三千繁花终是梦icon
你看看你看看,一天过去了,就我一个人回复你,再不放出来人都跑光了。现在疫情严重,大家都待在家里无事可做,都在找游戏玩儿,有了其他游戏,就不会再尝试新游戏了。
2020/02/06
霖月铭
霖月铭icon
现在赶快出呀,BUG可以慢慢修复呀,现在宅家里那也去不了刚好可以宣传游戏安利啊。
2020/02/10