《希望传说》加入舞蹈玩法 吃鸡+劲舞团+魔兽世界融合体完毕!回帖送穹妹等身抱枕

精华更新时间2018/3/291 万浏览综合
我曾经问过制作人。
我说10年前的时候,你最喜欢玩的游戏是什么?
他说了两个,一个是魔兽世界,另外一个,劲舞团。
没错,两个完全不相干的游戏。一款MMORPG,一款舞蹈类游戏。
但是今天,制作人把这两款游戏的玩法居然融合在了一起。
这样的事情之前有过一次,之前我们曝光的吃鸡玩法。
它就是《希望传说》吃鸡模式。
百人生存,二次元吃鸡玩法。目前这个玩法仍旧在有条不紊的开发中。
当时我对制作人说过的一句话是,居然把MMORPG和竞技吃鸡融合在一起了。
说到吃鸡,大家可能非常有共鸣。
比如绝地求生,比如荒野行动,比如刺激战场,亦或是欧美火到不行的堡垒之夜。
他们都是吃鸡的典范,他们影响着现阶段的游戏类型。
那么有此潮流为榜样,《希望传说》融入吃鸡玩法是融于潮流。
舞蹈类玩法真的有市场么?
答案是有的。
我们先了解下舞蹈类玩法在国内流行的那一年。
2005年的那个夏天,这款由韩国T3 娱乐公司开发、中国大陆久游代理的音舞类游戏《劲舞团》,悄然进入中国发行。谁也不曾想到,这款游戏凭借清新可爱的造型、丰富多彩的换装系统,很快成为90后的最爱,风靡一时,那磨损的空格键正是记录了他们的青葱岁月。
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虽然《劲舞团》火爆之后出现大量跟风之作,但是却没有任何一款音舞类游戏能与之匹敌。直到2008年,腾讯推出了《QQ炫舞》,才算真正开启了全民共舞时代。《QQ炫舞》的对局模式相较于《劲舞团》多出了十几种,再加上腾讯强大的用户平台,让音舞类游戏从90后走向更为大众的人群,从而开启了全民共舞时代。《QQ炫舞》也逐渐取代了《劲舞团》取得了舞蹈游戏国内一姐的位置。
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那么《希望传说》是要用创新的舞蹈玩法和这些舞蹈类游戏比特色么?
答案显然不是。
归根结底,《希望传说》仍旧是一款RPG类型的游戏。
它的最终目的是强化社交体验这一块。
试想,我们做完一天的任务,站在主城的广场,站在悠闲的海滩上。
几个人可以通过简单的操作进行街舞甚至斗舞体验。
我想这个时候,大家需要的,可能不是任务,不是厮杀。
而是一个漂亮的时装,一个落幕的夜景,一个温柔的妹子,一场简单的舞蹈晚会。
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目前开放的模式是比较简单的初级模式。
四月份测试会进行开放。
至于后续的玩法规划,后续会加入多个舞种,多人模式。具体细节未定。
玩法操作起来很简单,每个人都能快速上手,跳舞开始后,屏幕上会出现箭头按钮,左边是“左”和“右”,右边是“上”和“下”,按顺序点击按钮来完成每一轮的操作,花的时间越短分数越高,最后当然还会给一些奖励。
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这些玩法的出现,有些玩家可能会说,玩法太杂,太乱,反而不好。
没错,我认可这样的观点,比如你是一款RPG类型的游戏,你做舞蹈,这个玩法的体验必然是浅薄的。你不可能和专精舞蹈的玩法比,吃鸡也是同理。
所以我们应该专精一件事,专精一个类型。
其实我们是有专精的。
只不过,我们专精的类型,是一个名字叫做大型社交的玩法。
我们只是把主城当成平台,把这些小型的玩法当成一个社交线。
舞蹈,吃鸡,剧情,寻宝,海洋探险,甚至后续规划的结婚,买房系统。都是这条社交线路的一部分。
希望你在《希望传说》中,可以通过这些玩法,找到你真正的伙伴,兄弟,情侣。
一起探险,竞技,周游世界。
然后放一个小彩蛋,我们加入了新的宠物,狮子座。以下为图片:
宠物形态:
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而合体形态,目前还在最终的设计阶段,本次先不进行展示,在下一次测试中大家可自行体验。
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最后,自然少不了每周给大家准备的福利环节。
只需要在本帖回复,回复任意内容即可抽奖。
活动时间:3月29日-4月3日
活动奖品:
抽取1名回复玩家发放160*50等身抱枕
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另外抽取3名玩家发放二次元福袋(内容随机,祝您脱非入欧)
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