TapTap关于《看!土豆们的武器工坊?!》开发工作室Daylight Studio的创始人Don访谈

精华更新时间2017/8/51.1 万浏览综合
TapTap:说说看两个创始人是怎么认识的?以怎么样的契机加入游戏行业?
Don:我和Alwyn是在大学最后一年,在同一个导师指导的课题项目内认识的。我们的理想,目标和对于游戏的热爱都非常一致,所以决定一起创业做游戏开发,作为开拓者为游戏行业添砖加瓦,这在新加坡并不多见。
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TapTap:你们的工作室为什么叫“Daylight”(日光)?有没有特殊的含义?
Don:名字来自两位创始人”Don“和”Alwyn“的名字首字母,但是听上去过于陈词滥调,我们加了“light”(光)的设想来自于驾驶通过一个黑暗的隧道,终于到了外面迎接日光的瞬间。我们希望“Daylight”这个名字象征了在创业艰难的时期,通过不断地努力最终能在世界各地众多游戏开发者中脱引而出,为新加坡的游戏产业争光。
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TapTap:What made you and Alwyn want to create "Holy Potatoes! Weapon Shop?!" ? 你和Alwyn为何会想到做“看!土豆们的武器工坊?!
Don:我们一直都想做一款模拟经营游戏,我们的灵感来自于《游戏发展国》,《露塞提娅:道具屋经营妙方》,《Weapon Shop De Omasse》,都是可以永远玩下去的付费单机游戏。我们吸取了每个游戏的精华部分,最终做了一款与众不同,老少皆宜且风格怪异的模拟经营游戏。
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TapTap:为什么选择用土豆作为游戏的主要角色。
Don:经历了一段时间的头脑风暴后,我们的美术总监,Julian Futanto,随后画了一些跳舞的土豆打发时间,我们看了以后觉得非常有趣,并决定继续在这个方向上创作下去,最终演化成了大家所看到的游戏形象。土豆形象的进化史可以去这个博客看:http://www.day-lightstudios.com/developer-diary/dev-diary-potato-history/
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TapTap:请大概介绍一下工作室。
Don:Daylight Studios成立于一间只有两张桌子,三张椅子的办公室内。几个人日以继夜地工作,小小的团队要承担起商务拓展,编程,美术,市场宣传,客服支持和其他的琐碎工作。一步一个脚印,团队也慢慢通过工作得到了很大的成长。在过去的6年间,Daylight Studios聚集了一支才干与勤奋兼备的团队,每天都努力工作为我们的粉丝创作游戏。
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TapTap:鉴于目前手机免费下载游戏大行其道,那么你们是如何想到做“看!土豆们的武器工坊?!”的付费经营类游戏?
Don:F2P(免费下载游戏,注:后用F2P代替)由于没有下载门槛,所以当然是大行其道了。然而,F2P其实也并不“免费”,游戏内有大量且重度的内购,这个是我们手机版本想避免的。我们主要专注于深度的游戏体验,这也是为什么我们选择Steam平台来开发我们的游戏。有很多我们的玩家希望我们把游戏移植到手机上,为了满足玩家的要求,我们努力优化并着手“看!土豆们的武器工坊?!”的移植工作。我们相信这样的游戏可以让每一个玩家在不用花钱拼数值的前提下,能有完整的游戏体验。唯一另外需要付费的是DLC,你可以通过付费来解锁额外的故事内容和角色。
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TapTap:对你来说,开发游戏是不是全职工作?请分享一下你的工作状态和工作环境。
Don:开发游戏对我们来说绝对是全职工作。我们对有开发充满了热情,每个人在办公室都元气满满。在游戏创作过程中沟通至关重要,我们会充分地交流我们的想法,灵感,并帮助其他部门。
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TapTap:你如何平衡你的工作和开发游戏的压力?
Don:尽管一直要赶版本,压力是持续的,但是我们也会劳逸结合。我们会经常组织公司聚餐活动,生日庆祝活动来为乏味的日常工作增添一些色彩。对于我们这种创意产业,每一天都是挑战。
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TapTap:你们会和新加坡的其他独立开发者保持联系吗?
Don:在过去几年新加坡的独立游戏开发者越来越多了,不过我们的开发者社群还是很小。看到新加坡的独立游戏开发者在国际舞台上获得成绩总是一件令人欣慰的事。作为一个独立游戏开发者,我们想保持自我,并在我们热爱的游戏行业里静静地耕耘。
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TapTap:在游戏开发过程中有没有什么趣事可以分享?
Don:开发游戏肯定是收获满满并充实的。最令人开心的是看到玩家们喜欢我们的游戏,我们通过社交网络和他们沟通的过程。
TapTap:在中国的游戏市场,相比主机游戏和PC游戏,手机游戏占据了主要的地位。那么在新加坡的情况如何?
Don:和中国类似,手机市场在新加坡的增常也是飞速的。我们认为手机玩家和PC玩家是不同的。F2P文化也会给只要付费一次便能畅玩的P2P(付费下载游戏)带来很多压力。我们之所以在PC平台开发我们大多数的游戏是因为PC平台用户更能接受P2P模式,并更喜欢游戏能有一个强大的故事剧情和深度的游戏体验。然而,在大量的来自玩家希望我们把PC游戏移植到手机的请求下,我们决定也开发手机版本。我们目前正在PC平台开发更多的“土豆”系列游戏,当条件的允许的情况下,我们也考虑都一直到手机平台。
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TapTap:你希望“看!土豆们的武器工坊?!”能给TapTap的玩家带来什么(样的体验)?
Don:我们希望给TapTap的玩家带来许多“土豆”和欢乐。但是勿需担心,我们没用“土豆”服务器开发该游戏(自行百度“土豆服务器”的梗),哈哈。我们希望TapTap的玩家可以喜欢我们的游戏,并给我们今后你继续为TapTap开发游戏带来动力!谢谢大家的支持。
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