进阶符文取舍指南

精华更新时间2020/3/69974 浏览攻略发布区
符文体系玩家已经经历了一月有余,从开始的摸索,到后面的成型。
现在会面临一些属性衰减和溢出的问题,重点讲一讲这部分
TapTap
一、 入门搭配
正常穿搭,这边就不多解释了,基本上都是这么带的:
(感谢楼下依然故事的质疑,更新了头部和披风主符文的收益阈值,主符文跟小符文收益不一样)
主符文(7级):
头部:属攻/暴伤 (爆伤275已扣除大师,属攻低于1100带属攻好,属攻高于1100,带爆伤好)
披风:属攻/爆伤(属攻高于1100,爆伤低于275[带大师300],带爆伤好)
衣服:能量
项链:首伤
戒指:首伤
鞋子:能量
#主符文属攻对比爆伤(属攻高于1100,爆伤低于275[带大师300],带爆伤好,反之属攻好)(暴击低于370,属攻发挥稳定)
#主符文首伤比攻强好;护盾破盾防御都属于陪跑属性
TapTap
能量符文:
头部:随缘合、随缘带、优先符文等级,最好是带防御
披风:属攻
衣服:随缘合、随缘带、优先符文等级,根据副本带抗性
项链:穿透
戒指:穿透优先、属攻调整属性
鞋子:攻强优先、破盾准备3个6级即可
#攒能量符文的宗旨就是: 分解赔一半,自然合到8稳赚。
[嗒啦啦2_吃瓜]
二、 分解
头部:前期可以都不分解,随缘合并,收益最大,后期根据自己需要保留
披风:分解暴击(因人而异,部分职业需要留一个暴击)
胸部: 都不分解,随缘合并,收益最大
项链:分解爆伤,也可以不分解,凑能量用
戒指: 破盾留3个6级,穿鞋上,其余破盾分解
鞋子:破盾同戒指,因为公用;护盾随头部决定是否分解,因为公用
我牧师分解了破盾、护盾、暴击、爆伤,供其它能量使用;
属攻、穿透中期会出现材料短缺问题,需要搞碎片合成。
[嗒啦啦2_优秀]
三、 进阶搭配
随着男女卡的更新,以及7、8级符文的陆续产出,穿透这个属性开始在特定场景‘溢出’,
比如世界boss,如果队伍有忍者辅助,只需要3520穿透
而目前很多人带着4200穿透进场,非常不划算。
那要折算成什么属性最好,这里需要盘算一下。
基于魂卡收益定律, 50攻强<10爆伤<50属攻<20爆伤
。。然而是算不出来的。
[嗒啦啦2_哈哈]
因为首饰符文的属性有零头:
TapTap
于是我模拟大众玩家的属性,计算出首饰符文的收益阈值(因为取整,有误差,但影响不超过0.5%)
爆伤250时,属攻1300为阈值,大于1300,爆伤好,小于1300,属攻好
爆伤300时,属攻1500为阈值,大于1500,爆伤好,小于1500,属攻好
爆伤350时,属攻1800为阈值,大于1800,爆伤好,小于1800,属攻好
简单来说,对大部分玩家,是属攻收益好
所以戒指的符文,需要额外准备3个属攻,以备打榜使用
当然这很难,正常玩家无法一起升级6个同样的符文,
所以说是进阶指南
#护盾和破盾这个属性,论坛里有相关测评
说一下我的理解,
护盾的机制:1000护盾,为你提供一个1000的假血条,和大概300的假防御(数值纯猜测,但一定加了一定比例的防御),被击时按受到伤害扣掉护盾,盾没了防御恢复正常,人物不被攻击一定时间护盾缓慢回复。
护盾对牧师没有用,因为牧师要去刷技工。
破盾我开荒时,带了3个6级破盾感觉足够用,只要打掉怪物的护盾,这个属性就没用了
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