<破晓行动>测试结语【微剧透】

精华2019/5/111248 浏览综合
2019年5月10日23:59:59中枢通讯塔能源耗尽,在此发出最后的通讯。
感谢所有参与本次行动的特尉,从大量行动反馈中我不但确认了已有改动的成功和失败点,更是获得许多有价值的新建议。在经过整理和分析后,轨道运输舰将携带诸位的反馈返回指挥中心进行第三次行动修正:
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养成体验优化:实际收集的作战收据和各位反馈显示,目前与数值关联的部分系统,需要进一步优化。
卡池优化:由于目前角色和物品,导致本次的卡池使用了临时卡池。下次测试将会使用正式卡池,掉落物和抽卡体验也会进行进一步优化。
数值完善:由于时间紧迫,本次测试中,新载心物场等系统依然还不够完善,甚至部分地方存在错误,这些将在下次测试时进行全面修正,并在修正的同时对数值进行进一步完善和平衡,对于尼德霍格心物场效果较低等问题一并进行优化。
游戏产出:本次测试我们收集到了副本掉落与实际产出不符问题,在排查和分析后发现问题是由部分关卡掉落配置问题和不同阶段掉落物品显示切换失效引起的误会引起,在下次行动时除修复掉落BUG和修正显示问题带来误导外,对于实际产出和消耗也会进行进一步优化。
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玩法部分,我们也收到了来自大家的大量反馈,在区分PVP和PVE内容后,我们将对采集到的信息进行进一步优化。
PVP较为集中的点在于数值的平衡性,本次行动PVP加载了基础的数值平衡,但目前来看似乎未达到预期效果,我们已经在着手对此部分内容进行优化。同时,对于特尉提出的练习模式的诉求,已确实收到并安排入版本开发计划。
PVP机制部分新增的爆气系统在前几天测试和反馈收集后,我们在最后阶段调整了爆气反制的能量获取机制并进行了实装,目前效果不错,我们会根据后续反馈继续对爆气反制,能量获取速度,换人无限连等机制问题进行优化。
PVE部分则会针对AI,怪物行为,关卡刷怪等内容进行进一步优化,可预期的是无论轻度还是硬核都能找到自己喜欢的部分,简单说就是:怪物会有更多的行为方式,AI将会变的更有趣,而关卡怪物组合搭配也会进一步优化,使其变得更有趣。
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在本次测试中大量音效反馈,音效师在和策划沟通确认了新的制作方案。并在中途尝试重新制作了毒属性打击音效,但由于时间有限,未能在测试期间将所有音效音源样本全部优化完成,也来不及将新的游戏整体音效方案调整完毕。
但这些都将在下次测试时全部完成加载,新的音效将进一步提升游戏的打击感,带来更刺激的战斗体验。
同时对于命中时,人声频繁触发体验不佳的问题,我们也已经制定了多套方案开始尝试,我们会在确认最优方案后进行实装。
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本次行动由于时间和人手问题,我们依然没来的及优化全部角色效果。相信大家也发现NPC和玩家角色差距巨大,而角色中白泽,猫又也未完成优化,这些在下次测试时都会完成调整。而部分还未达到标准的模型也会考虑再次进行优化。(芬里厄疯狂打CALL)
同时游戏UI我们已经在进行优化和重新设计,给小姐姐一些时间,下一次一定会让大家看到更帅的界面。于此同时游戏的特效也会进一步优化,例如哪吒和维德芙妮的新版优化特效已经在昨天完成啦。
小团队也不会停止对更高美术的追求,算起来本次测试模型已是游戏的第四代模型(每一代都是不同的渲染方式和制作工艺),我们会竭尽所能带来更好的美术效果。
----------------------------\(“▔□▔)/\(“▔□▔)/\(“▔□▔)/ 分割线 是不是冲过头了--
除了玩法,美术等方面,目前剧情表现也未达到预期。更强的代入感,更好的表现力,更紧凑的剧情推进,更有内涵有意思的剧情设计,在综合多方面的分析后文案开始着手对剧情进行调整。
大家关注的问题,在下次行动时会更快的获得线索找到答案,
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虽然是第二次测试,但游戏依然存在着不完善之处。在这里也非常感谢特尉们的反馈和建议,例如:爆气触发闪避反击问题,建议添加一键强化按钮,心物场希望能有多套搭配方案功能,更丰富的错位打击方式等的建议都一一记录在小本本上,我们会并尽快确认最好的解决方案,
-----------------------\(“▔□▔)/\(“▔□▔)/\(“▔□▔)/ 舍不得大家----------------------
通常在结尾都会有彩蛋,这里就是隐藏彩蛋啦!
除了前面说到的优化和调整外,在测试期间我们也基本确定了下次行动的新内容添加,在此就作为本次行动结束的彩蛋吧。
Ø 更多的角色:
不只是对现有的角色完善(尼德霍格请挪开你的尾巴,我们正在重构您的战斗系统!!),下次见面时会有2位新成员加入,带来更有趣的战斗方式;
Ø 新章节开放:
我们正在尝试使用更好的方式进行剧情表现,同时对整体剧情进行整理,随着新章节开放剧情内容延伸,再次相遇已非遥不可及。
Ø 新威胁逼近:
TOWA生命体并非如现在看到的这样简单,我们已经侦察到一些全新的单位,这些将随着新章节的开启与各位特尉遭遇,请做好更充分准备。
Ø 更多的玩法:
PVP和PVE都将有新玩法加入,在PVP中大家会有更好的训练场所,而PVE关卡玩法将出现更多新元素带来更有趣的闯关体验。
Ø 属于人偶自己的故事
随着更多人偶的记忆中枢觉醒,她们的故事也将开始展现在大家面前。
随着本次测试结束,新版本开发已经马力全开。再次感谢所有支持提尔纳诺的特尉,下次一定让大家看到更好的提尔纳诺,举双爪保证。ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
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