《战争与征服》 0.6.5版本 研发日志

更新时间2018/1/26594 浏览综合
感谢一直以来支持《战争与征服》的玩家们,我们正一直努力为大家带来最好的二战策略手游。
游戏自上线以来,我们得到了广大热心玩家的来信及反馈,希望了解游戏进一步的内容。对此,我们将通过研发日志的形式与大家保持互动,让玩家能够更好地了解游戏优化的进程和规划。
游戏最新的0.6.5版本中,我们综合玩家反馈与项目组内部讨论,主要解决3个问题,分别是游戏感受过分沉重、战斗体验不够顺畅及游戏性能问题。
游戏感受方面,我们目前使用的音乐、部队造型、地图风格令玩家感到游戏不够亲切,关卡难度过高也使游戏感受更为沉重,一些对二战感兴趣的玩家因此望而却步。针对这一问题,我们已在最近的版本中提供玩家更多的出兵位置选择,降低玩家部队升级消耗,以此降低关卡难度,使玩家在前期顺利通关。同时,为了使画面更具亲和力,我们也对游戏场景进行了一系列调整,包括贴图风格,增加场景光照饱和度,修改部队模型等,为二战增添一份生机。
关于战斗体验,部分玩家反映游戏节奏较慢,一场战斗通畅要花费3分钟以上,而整个游戏过程包含大量超过3分钟的战斗,使游戏节奏变得冗长拖沓。经过我们内部的反复讨论,决定仅保留剧情关卡复杂度和策略难度,增加PvP关卡的战斗效率和打击感,这样既能有效提升游戏的节奏,也能保留优质的策略关卡供玩家探索及挑战。
因为游戏在设计过程中使用了大量特效及真实的物理碰撞,使得战斗中性能较差,这一问题在本次更新中也进行了相应修复,在新版本中,玩家们可以明显感受到机器发热问题得到改善,及场景切换时读取时间的缩短。我们仍在努力优化性能,为大家提供更好的游戏体验。
以上,就是《战争与征服》0.6.5版本相关的修改内容。
我们希望,能够通过我们的努力为大家带来最好的二战策略游戏,也希望喜欢《战争与征服》的玩家们继续支持我们!
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