【开发者手札(二)】“哎?你也玩过咚嗒嗒部落啊真巧,但这回好像哪里有点不一样?”

更新时间2018/8/203022 浏览综合
玩过我们先前作品《咚嗒嗒部落》的老朋友们,应该对我们的像素画风格很熟悉了,不知道同为像素游戏的《林中小屋》,会不会给他们带来满满的亲切感。
但《林中小屋》不仅仅是只是单纯延续《咚嗒嗒部落》而已,很多设计思路其实都有突破。
相比起《咚嗒嗒部落》明快跳脱的童话像素色彩,《林中小屋》更倾向于做出相对厚重一些的质感,要像个像素化的魔兽世界或者DOTA,更庄重,更大气。
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毕竟,《林中小屋》的整体世界观更偏向于DND式的传统魔幻背景,要刻画那种有龙、有地下硫磺、有精灵矮人巨魔和德鲁伊的故事,画面的味道,一定是和咚嗒嗒部落不一样的,所以用色方面肯定不能过分的“跳”,饱和度低一些,“高级灰“的浓度强一些,然后让我们团队在灰度和像素里面玩出花来,这其实很考验团队的能力,是很有难度的挑战,当然也可以作为一种实力的证明。
现在出来的DEMO版,大家可以看到游戏从像素人设到美宣立绘,感觉并不突兀,朴素的像素颗粒质感,和原画线条的精致范儿,两者相互衬托互补,共同构成这个世界的整体印象,传统里透着时尚,怀旧却不古板。
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就目前得到的玩家反馈来说,大家对我们这样的美术风格还是比较认可的,目前整体上欧美味道很强的暗黑卡通画风,和日韩式画风相比,要“直率”很多,所以,对玩家眼球的直接刺激,似乎效果挺不错?
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……未完待续~持续更新中!~
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