你所不知道的 GameJam 和「To the End」

精华修改于2017/01/10955 浏览综合
有趣的 GameJam
GameJam 其实是我最早关注心动网络的契机。
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“GameJam是一个游戏开发者的群体性活动,一群人聚集在一起在限定的时间内分组做游戏。今年的GameJam上海站由椰岛游戏主办,心动游戏协办。”
以上是2014年来自于游戏葡萄的报道。当时我在一家手游媒体做编辑,每天需要面对各种商务合作的稿件,昧着良心憋稿件需要陈述游戏有多好玩的时候,我觉得这不是我想象中跟游戏有关的工作,它让我失去了对游戏最基本的兴趣。而发现 GameJam 这个活动时,我抑制不住内心的惊喜,它恰好对游戏做了一个最简单的诠释:嗨,来和有趣的陌生人,一起做点有趣的事情吧,比如在48小时里,做个小游戏怎么样?
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GameJam 的说法源自于国外,维基百科对它的中文翻译是“游戏果酱”,这个想法和创意源自2002年,到2013年,它已经演变为世界60多个国家和地区在同一个周末的“游戏的即兴创作”活动,而现在GameJam 也已经变成一个术语。
GameJam 对于玩家来说,可能还很陌生,但对于业内来说,已经成为游戏制作者一个默认的Party:喜欢游戏的设计者每年会在一个时间点聚集在一起,通过公平的方式找到自己的伙伴(策划、程序、美术三位一体),进行48小时的头脑风暴,然后制作出一款游戏,在 Deadline 的时候提交游戏,当场评选出获奖作品。
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这是一个很酷的事情,因为限时环境下的竞争和思维碰撞,往往会产出意想不到的好点子。说起来《说剑》的制作团队日头游戏,就是参加在 GameJam 时一拍即合组成工作室的。而且这样的例子有很多,比如《惊梦》也是源自于网易一个类似于 GameJam 的培训课后大学生产出的作品。
目前国内的 GameJam 汇聚了很多游戏开发者/团队,他们之中有不少独立游戏研发者,有一些刚毕业的学生,也有非游戏行业却对游戏发烧热爱的“新人”,希望能通过这样纯粹的方式,激发真正优秀的点子,做出真正好玩有趣的游戏。
说来,2017年心动主办的 GameJam 又将在1月20~22日再度开启,不知届时又会有怎样的游戏雏形,会成为未来备受青睐的优秀作品。
没有终结的「To the End」
2015年的 GameJam 中,有一款我个人非常喜欢的作品,当时就在网站下了这部作品并试玩,这个作品叫「To the End」.
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如图所见,首先吸引我的是它清新的手绘画风,和主角略带孤寂的身影。与《世界的尽头》类似,是一个讲述故事的游戏,剧情比较短,凭借画面的冲击和音乐的衬托,非常打动人。和《世界的尽头》不同的是,这是一个看似孤独其实治愈的故事,讲述了迷茫彷徨的少年,在细节中发现光芒的暖心故事。游戏的画面背景,会跟着主角的想法而变化,会呈现犹豫的紫色、孤寂彷徨的黑色、充满希望的绿色。
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(游戏玩过之后,我还特意将画面做了背景屏保一段时间,笑)
随后我去搜索了一下当时那届 GameJam 全程记录的活动视频,惊喜地发现这部作品原来获了奖,「To the End」的制作小团队也在视频中出现,他们是一共四人的团队,分担了主策划、设计师、程序、美术的职位,并且恰好是两对夫妻(之前我们推荐过的《爱莲说》,也是夫妻档的作品)。
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尽管当时那个活动的视频,用了一个游戏宣传片特别多用的滤镜,但那它看起来没有一点宣传片的“安利”成分在里面,也不像传统纪录片一样生硬。我看完的唯一感受就是:简直太cool了!这是一群真爱游戏的人,做着他们梦想中最有意义事情的时刻,那种认真的神态和陷入纠结的锁眉,是完全真实的记录,记录游戏研发者不考虑利益只考虑作品时应有的神情,令人兴奋也令人感动。
「To the End」就是《海姆达尔》的雏形,我惊喜地发现,开发者的名字都是 Keith ,而从开发者的描述中更确定了,这就是当年那个只有画面和故事,却令人惊讶于是在48小时内产出的作品的完整版,尽管它已经完全改变了画风,但那种叙事的调子依然和当初一样温暖。
“在48小时内我们制作了一款横版叙事游戏,但因时间关系游戏毫无可玩性可言。比赛结束后我们一直在思索,怎样以微薄的一己之力制作一款好看又好玩的叙事游戏。”
我对游戏的故事有着特殊的偏爱,无论是《世界的尽头》还是《莉娜和战争阴影》这种非常致郁的作品,或者《惊梦》、《锈湖:追溯》这种隐喻的剧情,又或者是《生命线》、《异次元通讯》这类纯文字讲故事的作品。在我的认知中:画面是游戏的面孔,玩法是游戏的体态,系统是游戏的深度,剧情则是游戏的灵魂。能让你爱上游戏的,会是面孔体态和深度,但令你记住游戏的,一定是它的灵魂。
好的游戏应该有一个好的故事,为了延续当年给我带来惊喜的好故事,我会认真的期待一下并没有终结的「To the End」——《海姆达尔》,希望它的故事能带给我当初的感动。
“Claire,you havent answered my question.(克莱尔,你还没有回答我的问题。)”
“Is it worth it?(是啊,值得吗?)”
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