感谢拾薪者们的第一波反馈

置顶更新时间2019/11/13131 浏览综合
《异星要塞调查》参加篝火测试两天以来,陆续收到了拾薪者们的反馈,在此非常感谢各位为游戏发表了看法。 综合了大家的建议与感受,我们正在加紧制作新的版本,并将于近日进行更新,第一次版本更新将主要涵盖以下内容:
1. 增加简体中文语言包,游戏中配备更多的中文游戏说明
2. 优化大型(子弹)弹幕在安卓机型上卡顿的问题
3. 部分UI界面和游戏特效贴图的调整
4. 增加游戏内武器道具,技能卡的说明以及音乐开关选项
同时,我们预计将在下周,将对整个游戏的关卡结构做一次重大调整, 用新的难度递增的,带有教学引导功能的”无尽随机关卡“模式作为游戏流程的主要入口, 然后中段衔接到游戏目前的6个大的战役关卡, 提供了更丰富内容的同时也希望能让更多人易于上手。
再次感谢大家不断给我们的《异星要塞调查》发表看法和反馈! 我们会持续努力改进这款产品。
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这次我们想从三国风格里跳出来, 试一下完全不同的题材: 街机玩法的射击闯关游戏。
每次从大本营重新出发, 相当于投币, 然后就看看能闯多远。 小吉普车发射手雷的基础操作来自于经典的《赤色要塞》, 手雷发射器是固定在车头的,投弹方向也随之固定了。 枪塔:点射攻击车头方向, 按住不放则是自动搜敌射击, 这样的话,用不着双摇杆就能同时运用2种主武器, 玩家只要不断熟练投弹的操作, 就能越玩越好。
街机类型的游戏,关卡流程相对固定,我们做了怪物和地形的局部随机来增加关卡的变化,通过闯关路上随机掉落的五花八门的“炸弹”卡片,希望玩家能够不断的打出属于自己“画面奇观”, 比如召唤5,6个小机器人跟随,用灭绝光阵一次性消灭最多数量的怪, 打出60+连击,召唤出4挺机枪塔来围打boss,或者利用星月夜传送门,在怪物堆里穿梭来去, 把成片的怪物缩小后用车辆碾压, 又或者单纯追求最快的通关速度来上榜等。
下一步计划里, 双人闯关模式是一个我们认为会明显增加游戏乐趣的方向, 我们已经着手相关的研究和开发。另外从测试玩家的反馈来看, 养成要素还是玩家普遍需要的, 我们会填补一些养成模块,让车辆能够小数值范围提升一定的能力。
《异星要塞调查》是我们的一次尝鲜,风格和玩法上还有很大的发展空间,感谢大家的试玩和反馈!
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