新一轮内测预告&开发者日记7.21

更新时间2018/8/13857 浏览综合
各位玩家好,自第一次测试结束后已经过去两周了,经过一系列的讨论,新的修改工作已经开始了,为了证明我们人还活着,和大家说一下截止目前我们已经实现和接下来两周会实现的功能。
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我们会在加入新事件的同时,把现有事件选择多样化和复杂化,为此我们做了个事件编辑的可视化工具,这不仅让我们在编辑时方便了很多,也为将来玩家可以自制MOD提供了可能。
我们加入了人物性格系统,让每个事件的多个选项不是100%可选,而是根据当前角色的性格和善恶开放或封锁部分选项,这个灵感来自《底特律:变人》,不同的性格也会相应地影响到后期主线剧情和支线剧情的走向。
针对以上功能,我们在此求救于各位玩家:接下来我们希望会有很多复杂和有趣的游戏分支选项,仅有的三个策划把脑子烧成灰也难以全部解决,我们恳请愿意一起开脑洞的玩家加入QQ群分享一些有趣的灵感助我们把故事的趣味性做到极致,QQ群:735310053
除了还在制作暂未公开的新战斗玩法,新的事件成功失败判定玩法也会在下个月内逐步完成,我们尽量把每个判定玩法都做得有趣且有技巧,至少下面这个视频中,新玩法深深吸引了那位参与测试的玩家。
接下来是关于大家关心的内测方面的消息:
以我们的愚见,新战斗玩法已有很久没出现在新游戏中,我们做了部分改进,因为风险很高,所以需要进行一次内容量很少的内测让我们尽早发现战斗的不足并进行改良,同时验证性格系统的可玩性和是否依然具有抄袭嫌疑。内测大致时间会在8月底9月初,安装包不上tap而在玩家QQ群里进行,所以请各位愿意参与测试的玩家留意QQ群信息,QQ群:735310053
最后依然感谢大家对我们游戏的关注,我们会不定期进行开发进度和新功能预告,下一个版本会是一个全新的面貌。
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