开发者访谈②——关于机甲“半藏”

精华更新时间2017/12/163745 浏览综合
《迷你英雄:超越无限》开发者访谈第2弹来了!
由于本篇介绍必须由负责策划与设计的几位研发大大出面阐述,而大家知道《迷你英雄:超越无限》近期将会开放第二次封测,研发团队正在日夜做新版本、改BUG呢,所以本篇介绍拖了一下进度呜。不过研发君们在百忙中抽空回答了零式相关问题,并且回答得非常详细!我们一起为大大们认真负责的态度打call吧!!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
下面带来首测期间最受机长欢迎的机甲“半藏”的设计理念~
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零式:首先想问一下,怎么想到给他取“半藏”这个名字的?他曾经的代号“隐刃”就挺好听的~
开发君:emm其实从立项起很长一段时间我们的机甲一直是没有名字的,那时候都以“光刃、机枪兵,火箭筒”等功能性的代号称呼。随着产品慢慢走上正轨,
我们觉得应该给“孩子们”起个名了。
当时想起一套国内版和海外版都能通用、简洁,能一眼看出机甲类型的名字。所以第一批名字都以中文两个字,英文一个单词为主。如阿努比斯以前叫“强袭 Striker“、贞德叫“跃迁 Teleporter”。
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图为机甲贞德曾经代号“跃迁”
第一批名字使用了较长一段时间,但我们一直觉得不够霸气,给人印象也不深刻。于是有了改名的想法。关于改成什么样的名字,我们也讨论了很久,制定一批又否决一批。比如以星座命名(中文好听的星座名并不是很多)、以动物命名等等。最后决定用历史人物和神话人物命名这一规则。并且选择了古今中外一些知名度比较高的名字来作为机甲的代号。现在“半藏”这个名字就取自历史上著名的日本忍者“服部半藏”。
零式:许多机长表示上来就选半藏是因为他帅(๑•̀ㅂ•́)و✧ 所以请一定要谈谈他的外形设计想法啊~
开发君: 谢谢大家!在一开始我们就将半藏定义为一名“刺客”,一个近战机甲,他要擅长在敌方侧翼或后方,对落单的“脆皮”(耐久度低的机甲)或辅助机甲进行骚扰和击杀。然后就从这个点开始着手设计,过程中参考了很多形象,例如铁血战士、黑暗圣堂武士等等,这些角色给予我们许多启发。我们希望半藏的霸气能融入到“迷你英雄”系列角色的比例和世界观中,而又比《迷你英雄:超越无限》其他角色多那么一点点棱角却不夸张。最后制作出来的形象诚如大家所看到,跟其他机甲比起来配色比较阴郁、压抑,使半藏更加贴近于近战刺客。
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零式:哦哦,所以第一批代号中的“光刃”就是指的他吧!以武器命名?
开发君:没错,半藏武器就是一把近战光刃,我个人是很喜欢这种持续发光的武器特效的,哈哈~武器的设计思路和参考形象也与角色设计思路大同小异,和《星际争霸2》黑暗圣堂武士的武器以相同的方式贴合在手臂上,会生成能量光刃去击杀敌人。
零式:因此,配合近战武器半藏就是专职背后切的咯~那么一旦被预判行动,半藏会不会很快“见光死”呢?
开发君:哈哈哈,半藏的优势在于对付落单的敌人,但在独自面对阵型完整的多个敌方机甲时则较难找到输出机会。在我方对敌方发起进攻时,半藏可以伺机从侧后方切入,优先击杀敌方的输出或辅助角色,帮助队友瓦解敌方的火力,从而打赢团战。
半藏技能1“隐身”的作用是隐身并加速。可以选择在切入战场时使用,快速安全的接近敌方,也可在被突然袭击时隐身并安全撤离。
技能2“多重爆雷”会向前方发射3枚电浆黏雷,贴身释放会使得3枚黏雷都黏在敌方机甲上,造成更多伤害。被黏雷炸到的敌方机甲,还会受到伤害加深效果。此时对其的普通攻击,也会造成更多的伤害。
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技能3“迅雷斩”是一个威力强大的攻击型技能。大幅提升了半藏的武器攻击效率,并在瞄准敌方机甲时自动飞跃至其身边斩击。若在敌方未注意到自己时从侧翼或后方使用,更能在敌人措手不及时轻松完成击杀。
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对机甲半藏的介绍就到这里噜,首测期间各位机长对“半藏”用下来的感觉如何呢?他的大招若要耍得漂亮,可不是那么容易哦~不过,在短短3天的首测中有几位机长展示了他们半藏的骚操作,本篇介绍中的技能2、技能3gif图片就由“花不落藏为谁”大人提供,让我们鼓掌,以激励自己和其他小伙伴在二测中操作得更棒吧!!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
零式再“剧透”一下,即将到来的二测版本将会加入新的攻击型机体哦,探索新机甲的任务就交给各位啦,零式就是~不提前介绍,大家“不要想就是干”吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
各位机长对于《迷你英雄:超越无限》有什么疑问和意见,可以在下方留言,零式会一一向制作组汇报哒。也许,你的想法就被加入到游戏里了呢?
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