希望东品可以看到,写给铁皮,东品以及一些小伙伴们。

精华更新时间2018/10/133681 浏览综合
这些是我之前就想过的问题,我看到了一位玩家对游戏的评价是四星,扣了一星是因为氪金问题,看得出来他也很喜欢铁皮的游戏,他评价的大部分内容与氪金有关,觉得各种价格不太合理,过高,我认为这个问题需要分辨根本原因,然后才能解决妥当,也可以极大延长游戏寿命,逐渐成为另一个经典。
完整游戏买完后氪金的两个方向,一个是买英雄,一个是买资源。
我很普通的经济水平,对于目前的钢铁战队来说,英雄是有些小贵,遇到活动还好,购买可以给玩家带来新的过关体验,不过就目前的游戏内容,没多久就可以通关所有难度,买完英雄多半是在那放着当收藏,因此我觉得,英雄价格的问题,不是太贵了,而是内容不足,买来了并没有增加足够可以让玩家觉得氪的值的体验,如果可以增加随机地图,自定义游戏,甚至PVP模式,可以极大增加耐玩度,买英雄才显得物有所值。
而我对铁皮的期待可是超级超级的高啊,皇城突袭三部曲玩了无数遍了,真心觉得铁皮的潜力无限,所以我想提出一些大胆的设想。
1.这条不算大胆,就是账号问题,大家都懂,我也没什么新建议,但如果有个账号,总会提高玩家归属感。
2.上面我叙述的增加随机地图问题。如果让我来设计,我可能不会太有新意,会好好学习一下红警啦,魔兽星际啦,帝国时代2的话目前我觉得借鉴意义不算太大,因为rts类的游戏里,手游上不适合设那么多类资源,(N+1年以后也许铁皮出了新电脑版的大作呢??(;•͈́༚•͈̀)我这个意见也许会被采纳嘞)目前钢铁战队里的设计就很适合不算太大的rts手游嘛,像最高指挥官,战锤40K的几部里都有先例,占点采资源,想来想去钢铁战队目前基础太适合了,我说的简直都是废话,不说了不说了ʘᴗʘ加油
3.传承,铁皮的皇城突袭三部曲之间,游戏内的年代跨度很小,但目前与钢铁战队没有世界观上的联系吧?好像是。我是觉得可以把钢铁战队想象成KR三部曲世界的非常遥远的未来,往里一直填,直到填成中古战锤到战锤40K那样(ง'-')ง(个人设想个人设想)
4.图鉴,也是个不算大胆,很实际,并且可以说超级简单的建议,因为每个新单位出现都已经有介绍了,合起来做个百科不就好了嘛,游戏内容丰富度一下子提上来不少有木有。
下面这条我是写给一些小伙伴的,至于氪金买资源我觉得,其实人家压根就没想从这里鼓励普通玩家走这条路,但也给那种想爽爽爽的壕玩家一个通道,人家不在乎钱多少,自己爽了运营商赚了,双赢何乐不为。
最后,还是想提一下重点,目前我觉得对游戏的未来最有意义的事就是开发随机地图,甚至PVP模式,上面那些吧啦吧啦的设想是我美好的期待,可能我写的还没有完全表达出来我的想法,今天就先写那4条,我不懂软件开发游戏设计,不知道那些的工作量有多大,但跟我有类似想法的小伙伴们一定有很多吧,毕竟从小学(还是初中??记不清了:)4399就开始玩到的皇城突袭到现在我已经大学毕业了,这么久还是能深深地体验到铁皮的用心,给我们带来了这么棒的游戏,也是因为能感受到铁皮的用心,也愿意等铁皮的新作和完善,有生之年吧(●・◡・●)ノ♥希望能被看到,希望越来越好,见证经典一步步诞生,多棒啊!
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