版本答疑丨技能精通重置功能即将到来!

精华2018/10/111887 浏览综合
各位勇士好:
今天更新后进行了一系列的优化调整,但看许多勇士对于某些方面还不是完全满意。
后续还将持续进行一些列优化调整,具体都是那些方面,有请大辉哥出场给大家说一说吧。
关于职业平衡:
Q1:不少冒险者都非常关注职业平衡这一块,这次更新也着重对斗士系职业的技能特性进行了改动,那这次斗士职业还会有后续的调整吗?
A:当然,职业平衡调整是一项需要持续进行的工作,因此各位冒险者可以放心,一定还会有后续调整的!版本发布后,我们也一直都有看游戏中的数据和公众号后台留言与消息回复,在这里先要感谢热心反馈的冒险者们~么么哒!
我们收集到了不少冒险者的建议,希望加强某些职业在副本中的地位与存在感,所以我们后续在对职业平衡的调整中,将提高副本这一参考指标的比重,希望通过对副本的设计调整来突出某些职业。具体的调整内容可以等即将到来的副本调整哟!
Q2:刚刚说了那么久斗士职业,那其他职业呢?是不是也会做一些相应的调整?有的冒险者比较担心自己的职业最后会变得弱势。
A:没有永远弱势的职业,这个冒险者可以放心~不管是斗士系职业也好还是其他系的职业也好,我们对职业平衡的追求一直都是尽量“一碗水端平”,上面也说了我们后续调整中将会加强某些职业在副本中的地位与存在感,争取每个职业都能凸显自己的特性,有更出色的体验。
Q3:那如果冒险者对自己目前的职业有一些改动建议怎么办?除了公众号留言是否还有更多的反馈渠道
A:我们非常重视每一位冒险者的宝贵意见,并以此作为参考不断打磨提升游戏品质,俗话说“众人拾柴火焰高”,我们也非常希望有更多的冒险者参与到游戏建设中来,然后一起打造更优秀、更完善的《万王之王3D》手游。
目前,我们已经在游戏圈开启了职业平衡反馈的专贴,在持续收集冒险者们的意见,欢迎大家多多提交自己的职业体验和建议哦~我们会定期整理并参考这些意见,对职业平衡进行持续调整。
所以有什么事别憋着,朝着辉哥吼就对了!
关于跨系转职:
Q1:有很多冒险者想问问辉哥,之前说的跨系转职为什么还没有开?
A:在这里我想对冒险者致上我最诚挚的歉意,跨系转职的功能其实我们已经做好了,但目前仍在测试阶段,为什么还没有开放这个功能,有两个主要原因:
原因一
一个原因是因为我们希望这个功能更加人性化,符合冒险者们的需求,给大家有一个更优质的体验;
原因二
另一个原因是我们希望能将职业平衡调整得更完善之后再开放,毕竟开放跨系转职的初衷是为了让大家体验不同的职业魅力,找到最适合自己的那一个。
Q2:那辉哥可以提前给冒险者们透露一下跨系转职最终开放时会是什么机制吗?
A:当然可以啊~跨系转职功能在正式完成后,会开放一次性激活其他职业,和永久激活其他职业两种选择,如果你并不确定自己是否适合想要转职的职业时,可以选择一次性激活;如果你方向很明确,那就可以选择永久激活。
另外对于转职奶、T这种比较珍稀的职业还会有福利职业的额外奖励哦~
Q3:还有就是开放跨系转职以后,冒险者非常关心已经养成了的属性(例如技能、精通等)是否可以重置?
A:我们在后台也收到了不少冒险者相似的反馈与建议,也认真地进行了考虑,并且纳入了游戏规划中。接下来,我要告诉大家一个好消息,那就是——
技能精通等养成线的重置功能即将到来啦!
技能精通等养成线的重置功能即将到来啦!
技能精通等养成线的重置功能即将到来啦!
重要的事情说三遍,冒险者们再也不用为投错点和转职门槛高而烦恼了~
关于副本及“近战关怀”
Q1:之前一直都有在说的“近战关怀”的内容具体有哪些呢?
A:那我在这里也跟大家爆料一下吧~
1、副本BOSS技能修改
因为之前大部分BOSS的技能圈都是圆形AOE技能,导致近战在副本中由于走位的频繁而导致输出能力发挥不出来,生存环境也比较艰难,因此我们后续会修改部分压力较大的BOSS的圆形AOE技能改为扇形,以便近战职业更容易的躲避技能同时不会浪费输出。
2、增加新的词缀
通过一些新的词缀来平衡战斗时各职业的压力。
3、添加一层技能策略
我们在目前的技能策略上,会再额外添加一层策略来让各职业获得更多的针对性的选择(例如近战的AOE伤害减免,伤害吸收为治疗/伤害反弹等),具体玩法尽请期待~
Q2:最后再问一个问题,近战关怀究竟什么时候到来?
A:上述中的1、2在10月版本中会陆续到来,3也会在10月或11月尽快和大家见面~
别忘了大辉哥的驻扎地!
当然有什么好的建议,也可以在此贴回复,波洛克也会转达给大辉哥的。
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