【个人攻略】(持续更新)危机合约向干员简评(2·26更新)

精华更新时间2020/2/26524 浏览攻略
大家好,这里是阿克奈茨情报局的编辑白时延,这次的自我介绍我希望…
以干员白面鸮的方式进行表述。
……阿克奈茨情报局的编辑-白时延,启动完成,请输入命令进行操作。
……信息交流界面,启动。编辑白时延,向您问好。
……发生错误!
……
警告!本帖为白时延原创,转载请标明原作者并附带原链接……
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下面为该结果的具体内容。
(学白面鸮说话好累,算了,我还是正常点,下面是正文。)
正文
由于危机合约常驻的可能性极高,本帖将会随时更新。
本帖算是干员的一句话简评,内容不够详细,但都是我经过很久的分析与斟酌后得出的,希望对大家有所帮助。如意见不同请在评论区和谐讨论。
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一、医疗限制类合约
(一)自身回复型
自身回复型干员可以在不需要医疗干员的情况下回复自身生命,保证自身的生存能力。
可以用来在没有医疗的情况下单守一路。
注:以下干员按星级排序。(星极我不是在说你,此星级非彼星极)
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1、赫拉格 六星近卫
相关能力:
(初始)攻击敌人回复生命。
(精二)未阻挡敌人时自然回复生命。
血量越低攻速越快的设定使他的生存能力进一步加强。
有利场合:
高攻击力敌人入场时间较为分散的场合。
高攻击力敌人防御力较低的场合。
击败高攻击力敌人之后出现成群小怪的场合。
不利场合:
远程攻击敌人较多的场合。
攻击力高的敌人与远程攻击敌人同时出现的场合。
高攻击力敌人入场时间较为集中的场合。
备注:
二技能带有闪避加成,脸不黑的博士们可以用二技能拼脸,进一步提升赫拉格的生存能力。
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2、煌 六星近卫
相关能力:
生命值低于25%时,回复自身50%生命,且锁血数秒。
有利场合:
单批敌人攻击力较高的场合。
不利场合:
天赋已生效一次后二次出现的的高压力场合。
备注:
由于煌的天赋只能生效一次,所以虽然煌存在自回复能力,但仍然不太适合限制医疗的关卡。
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3、银灰 六星近卫
相关能力:
(二技能)每秒回复自身最大生命的 3% / 4% / 6% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
高攻击力敌人防御较低的场合。
不利场合:
敌方术师攻击频率较高的场合。
需要用到真银斩(三技能)输出的场合。
备注:
银灰的二技能和三技能不可同时携带,当二者有冲突的时候需要权衡选择。
银灰的二技能专精三血量回复收益是7级时的1.5倍,若需经常使用,建议专精。
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4、阿 六星特种
相关能力:
攻击有小概率回复自身 13% /14% 15% ( 未精英 / 精一 / 精二 )的生命。(但是特性的持续掉血好像比回复的更多……但人家毕竟还是有自回复的能力的,所以我还是把他列了出来。)
有利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较短的场合。
敌方单位成群出现的场合。
不利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较长的场合。
TapTap防盗帖水印•作者白时延。
备注:
由于阿的持续掉血特性,回血不如掉血多的情况会很容易发生,在限制医疗的情况下,不推荐使用阿,除非你脸白。
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5、炎客 五星近卫(虚假的红刀哥,雾)
相关能力:
(一技能)下次攻击的攻击力提升,并回复自身最大生命的 5% / 7% / 8% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。
有利场合:
中等攻击力的敌人较多的场合。
不利场合:
高攻击力敌人较多的场合。
备注:
炎客的一技能虽然回血量较高,但由于炎客较慢的攻速,实际的回血效果并不理想,尤其是面对较多高攻击力敌人的情况下。但如果是群体普通敌人造成的伤害,炎客是可以在不需要医疗的情况下慢慢回血的。
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6、因陀罗 五星近卫(七星近卫?)
相关能力:
(二技能)攻击力增加,攻击造成法术伤害,每次攻击造成伤害的 10% / 20% / 25% ( rank1 / rank7 / rank10 )转化为生命回复。
有利场合:
攻击较高防御较低的敌人较多的场合。
不同波次的敌方入场间隔较长的场合。
不利场合:
连续出现高攻击力敌人的场合。
不同波次的敌方入场间隔较短的场合。
备注:
因陀罗二技能造成法术伤害,防止抛光,而且攻速较快,回血频率高,但缺点是技能cd较长,空窗期容易暴毙。
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7、幽灵鲨 五星近卫
相关能力:
(精二)每秒回复最大生命2%的生命。
有利场合:
二技能锁血天不怕地不怕你信么……(算了我正经点)
攻击力较高的敌人比较分散的场合。
大鲍勃。红刀哥。
不利场合:
攻击力高的敌人全被幽灵鲨阻挡了的场合。
敌人入场频率较高导致不敢开技能的场合。
敌方远程单位较多的场合。
备注:
其实真不是我吹,幽灵鲨的不利场合几乎没有(如果不算晕眩漏怪的话)。但是相比于重装,幽灵鲨的防御较低,阻挡三个敌人后生存能力下降,不开二技能容易暴毙。(你就是那个面对活性源石大鲍勃能硬扛十五秒的真•重装?哦,也是电锯啊,那没什么了。)
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8、火神 五星重装(原来你也是个七星)
相关能力:
(精一)技能开启时,每秒回复4%生命。
(精二额外加近战物理闪避)(一技能)防御力增加,阻挡数加一,每秒额外回复 2% / 4% / 5% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。
(二技能)阻挡数减一,攻击间隔增大,攻击力增加,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击回复 5% / 7% / 10% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生命。
有利场合:
需要阻挡敌人较多的场合。
需要一人单守一路还要保证输出的场合。
不利场合:
部署费用缺少的场合。
敌方远程单位较多的场合。
阻挡的敌人都是高攻击力的场合。
备注:
火神作为欧证,她的生存和输出能力均为重装中的天花板(害,我没有年),但是较低的防御使她生存能力比其他重装要差一些,但仍然无法撼动其地位。火神的生命回复和输出主要依赖技能,建议不要攒着,该开就开。(雷蛇:犹豫,就会败北!)
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9、艾丝黛尔 四星近卫(是你?门板终结者?)
相关能力:
(精一)周围八格内有敌人倒下时,回复自身7%生命。
(精二)周围八格内有敌人倒下时,回复自身12%生命。
有利场合:
群体行动的中等敌人较多的场合。
不利场合:
单独行动的精英敌人较多的场合。
备注:
二技能舍身突击,大幅提升攻击但不能被治疗,在医疗限制关卡相当于没有负面效果(因为本来也不能被治疗),而大幅提升的攻击能力反而使她的生存能力提升。但这里注意一点,艾丝黛尔的二技能是受击回复,空窗期较长,在空窗期需要小心暴毙。
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10、缠丸 四星近卫
相关能力:
(一技能)立即回复最大生命的 20% / 40% / 50% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
敌方单波次压力不大的场合。
友方有技力回复增益类干员的场合。
不利场合:
敌方单波次压力较大的场合。
备注:
缠丸的核心输出在二技能,一技能仅仅能提供无医疗的回血效果。使用一技能会增加无医疗情况下的战场能力,但也会减弱输出能力。
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11、角峰 四星重装
相关能力:
(一技能)生命上限提升,每秒回复 20 / 30 / 40 ( rank1 / rank7 / rank10 )点生命。
有利场合:
法术伤害的敌人较多的场合。
敌人的攻击持续时间较长的场合。
不利场合:
高物攻敌人较多的场合。
备注:
角峰属于法抗盾,一技能增加生命上限和每秒回复生命均是为了对付术师而设计的。
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12、蛇屠箱 四星重装(非酋之友)
相关能力:
(二技能)停止攻击,阻挡数加一,防御力提升,每秒回复最大生命的 1% / 2% / 3% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
敌人过多阻挡不过来的场合。
高物攻敌人较多的场合。
不利场合:
需要单人守一路的场合。
法术伤害敌人较多的场合。
备注:
由于二技能停止攻击的负面效果(说你呢,就知道自闭,为什么不打输出!),再加上本来也不高的攻击力,蛇屠箱是不适合单守一路的。通常与狙击或术师或近卫干员同时守住一路。
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13、卡缇 三星重装
这个不多说了,技能直接生命回复,天赋和信赖都加生命上限,更偏向于应对敌方术师。
医疗限制类合约的第一个应对方法-自身回复型的干员简评,我就说完了。
下面该说第二个类型了。
(二)友方回复型
友方回复型干员可以为友方回复生命,保证无自回复能力的友方干员生存。
通常可以起到医疗干员的效果,但回复量不如通常的医疗干员。
#这里提醒我加个图片
1、奶盾类目前版本的奶盾有五个:塞雷娅(六星)、临光(五星)、吽(五星)、古米(四星)、斑点(三星)。
①塞雷娅:
(恰巧路过的某鸮:为什么塞雷娅没有成为医疗干员?推测原因,她太硬了。我在讲笑话哦。)
一技能半血单体治疗,不浪费充能次数,优点是能够快速救急,缺点是需要低于半血才能触发导致不能抬高血线。
二技能大范围群体治疗,不能充能,优点是相当于半个群奶,而且范围广。缺点是单体治疗量低并且消耗技力相对较高。
三技能停止攻击专心治疗大范围友方,并且使敌方受到的法伤增加,移速还会减慢。优点是治疗的同时能够增加输出并拖延敌人脚步,缺点是治疗量一般并且技力消耗较大。
②临光:
天赋治疗量强化。
一技能与塞雷娅相同。
二技能提升攻击力,并专心治疗友方。优点是迅速抬高友方血线,持续时间还长。缺点是技能空窗期长,空窗期时干员容易暴毙。
③吽(哞?咩?喵?哦,是吽hong啊,那没什么了。)
天赋对高台位的治疗量大幅度提升。
一技能受击回复,治疗友方,优点是没有半血限制,可以抬高血线。缺点是遇到高攻击慢攻速的敌人触发频率过慢。
二技能受击回复,同时增加攻击和防御并专心治疗友方并为友方回复技力。优点是回复技力可提高友方的技能触发速度,提高自身防御可提升自己的生存能力。缺点同上。
④古米(是你?平底锅砸敌人还带眩晕的真•红太狼?)
一技能无限制单体治疗,优点是没有半血限制,可以抬高血线,缺点是在血线较高时也会自动触发,从而浪费充能次数。
二技能先增加防御,后专注治疗友方,优点是防御力的提升能够大幅增加自身的生存能力,缺点是技能开启后并不是立刻治疗友方,所以需要提前预判生存压力大的场合,预判不准容易崩盘。
⑤斑点
一技能停止攻击,提升攻击力并专注治疗友方。相当于低配的二技能临光。
2、持续回复类
①安洁莉娜 六星辅助(是你?萌新杀手?)
相关能力:
(精二)技能未开启时,全场友方每秒回复20点生命。
简评:
安洁莉娜的天赋触发条件是技能未开启时,故敌方进攻压力较大时,安洁莉娜的输出与回复不可兼得。常驻的回复能力就我目测来看,相当于给全场友方变成半个精二幽灵鲨(指血量回复速度)。不过有一点尴尬的地方就是洁哥的技能空窗期是无法输出的,如果只为了治疗友方而让洁哥上场的话,好像有点亏了啊……
不过洁哥这三个技能是真强。(由于洁哥技能和本话题无关,我就不仔细说了。)
②空 五星辅助
相关能力:
每秒回复范围内友方相当于空攻击力10%的生命。
简评:
回复能力比洁哥强点,但是范围不如人家。必要时刻能够用一二技能对友方进行支援。一技能增加回复能力并使敌方停止(睡眠和无敌),有效拖延敌方,为己方争取时间回复生命。二技能增加我方输出,脑测二技能在这种禁医疗合约里应该用不到。
持续更新中……
(三)闪避拼脸型(四)极端防御型
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白时延(辣鸡黑绿食盐)
自顶
白时延(辣鸡黑绿食盐)
自顶,为什么都没人看的嘞
人不在了
taptap排版折煞我也。
人不在了
持续更新中
DIO面包店老板娘
楼主加油
已经到底了
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