0.5.38(40)更新已经上线!

更新时间2018/2/244547 浏览综合
大家好,我是开发者高云。感谢各位车手一直以来持续给我们提出诸多反馈,最新版本0.5.38(40)在修复一大堆 bug 的同时也在进行平衡性的调整。请已经下载过测试版的车手去 TestFlight 下载新版本。
0.5.38(40) 更新列表:
优化了新香港赛道下雨时的运行性能。
修复了箱子页面 UI 突然消失的问题。
优化了新香港的 NPC 车辆物理,减少玩家被卡住的几率。
修复玩家在组队挑战页面中不存在的问题。
改进挑战结束UI。
修复组队挑战种聊天文字的格式问题。
修复使用宝石够买车辆时偶尔出现的显示问题。
修复提前进入挑战而不用支付宝石的问题。
修复玩家车牌含有特殊字符造成的匹配动画循环播放的问题。
改进更多反作弊功能。
修复排行榜和比赛近期排名名次数字显示不完整的问题。
修复了某些 UI 文字会消失的问题。
修复了其它一些小 bug。
接下来我主要为联赛系统的调整做一些更详细的说明。
之前的联赛系统,很多车手抱怨说到了12级突然遇到奖杯几千甚至上万的车手,他们由于游戏时间更长,车辆和技巧都更强,导致难度突然上升,挫败感很强。
同时,我们也发现12级联赛的顶级车手由于经常匹配到只有一两千奖杯的车手,上分太过容易,导致后来的车手完全失去了追赶的动力。
另外,12级以前的联赛太过简单,也使得联赛等级失去了区分车手综合实力的作用。
我想,只有让车手匹配到跟自己实力相当的对手,游戏的体验才能是最佳。每位车手都应该在联赛种找到属于自己的位置,然后通过积累和提升逐渐爬升等级。
所以我们进行了一系列平衡性调整。
第一,车手在5级联赛之后的联赛中比赛落败,会失去比之前更多的奖杯。这其实是间接设置了每个联赛等级的胜率标准,让后期联赛变得更具有挑战性,确保车手会遇到跟自己胜率相当的对手。
第二,增加后期联赛升级所需要的奖杯数。这会使得车手在联赛等级之间的移动更加趋于稳定,要求车手持续表现得好于同等级车手,才能提升等级。
这些调整可能会导致一部分车手的等级下降,但出于目前仍然是测试阶段,希望大家谅解。未来我们还会持续对平衡性做出调整,如果各位车手有任何建议,欢迎加入我们的 QQ 群跟我反馈。
希望该调整可以让车手更多的匹配到值得一战的对手,让联赛等级更好的体现玩家的段位。
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