驱逐舰的简单入门到入坟

精华更新时间2021/4/196698 浏览攻略
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个人战绩:
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前方高能,全程干货,请萌新舰长仔细阅读
首先,让我们一起来认识一下驱逐舰在科技树中的标志:
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教程开始
驱逐舰舰体小巧,身材...啪!(贴主挨扇
咳咳,众所周知,驱逐舰在所有舰种中小巧灵活,隐蔽数值全游表现最好,主炮发射效率极高,并且携带中大型舰艇都会畏惧的武器——鱼雷。即使,如此优秀的作战能力,那该如何驾驭呢?
隐蔽/自身被点亮距离:
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首先来补充一个游戏机制小说明:
上图中红色圆圈圈起的感叹号,出现该符号,表示我舰已经被发现,反之如果没有出现 则是未被点亮状态。请舰长多在人机模式,匹配模式,熟悉该符号出现的意义。
逐舰拥有很高的隐蔽数值,它们分别是水面隐蔽与空中隐蔽。水面隐蔽是我舰在水面被敌舰点亮时的距离。而空中隐蔽,是敌舰飞机点亮我舰时的距离,具体是数值注意在游戏数据面板里查看。如下图,请点击船体部件查看基础隐蔽距离,
各位指挥官,请在出战前,将这两项数值铭记于心,如果两项数值小于数据面板上的数值,您心爱战舰就会受到敌舰的火力清除。请熟练运用隐蔽机制保护自己,开局就死的驱逐舰和存活不了的驱逐舰在战斗中是没有任何意义的,不能保证做到这两点的舰长也无需继续看下去。(注意:该段强调驱逐舰存活的重要性,并不是要求驱逐舰为了保护自己全程“日边线、躲在家里、缩在队伍后面或队伍中间”
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主炮;参考主炮部件数据面板
驱逐舰主炮拥有极高的发射速率,轮/分钟。它会在你任何时候候,给您提供有效火炮打击,但这并不意味着舰长大人能随心所欲的开火射击。请在最需要对局优势的时候发挥你的火炮优势,利用ap为敌舰(战列舰)清洗船头ap打装甲薄弱部位,例如船头与船尾,he洗敌舰夹板以上的位置,创造对局优势。P.S美系127ap在距离≤6km能稳定出轻巡核心。部分苏系(塔什干 47)130则在射程范围内能稳出轻巡核心,概率能出战列核心(???)。苟斗请看本文的“写在最后”
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驱逐舰机动优势讨论待补充;参考船体转向秒数与最大航速,不包括过载。高机动驱逐舰一般有着优质的主炮,比如塔什干 空想 格勒 47工程 提莫尔曼,其中最低航速的也有40节,在规避航空鱼雷与转场能力上,相对其他驱逐舰有着属性优势。
鱼雷;请在鱼雷部件数据面板中查看有效射程等关键信息
终于到了重头戏,水面舰艇都会畏惧的武器。鱼雷的相关数据,请指挥官大人在游戏的数据面板中查看。P.S如果指挥官大人想要深入了解您的搭档(战舰),请多多应用数据面板上提供的数值,它们能为你带来更多的作战灵感。鱼雷命中其实过于玄学,雷不中是很正常的,请不要轻易尝试挑战一个会走位的水面舰艇。那么我们就没有提高命中率的办法了吗?有!前文说过,在大于驱逐舰隐蔽数值外的距离,这个距离为安全距离,但是请不要随便神风作死哦,合理利用,撒下鱼雷。鱼雷发射面积可以调控,游戏里能散射和收束发射,请指挥官大人在作战时合理判断,综合运用。
以岛风的8km鱼雷为例,命中8.5km的目标需要约49s,这是在目标舰运动不变的情况下,也就是说,鱼雷命中目标,需要大量时间,且在已发射的状况下,目标舰不能有大幅度机动规避,才能保证命中。
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鱼雷攻击小技巧:敌舰走位空间小的时候,鱼雷命中率会有所提升。至于是哪些时候,请舰长大人自己总结经验。另外,按白线撒下的鱼雷,航向与航速的固定的,而敌舰的运动是未知的,一组覆盖白线,另一组在白线前或在白线后,判断就交给舰长大人啦
小结:鱼雷和主炮作为驱逐舰的重要输出手段,很多玩家驱逐舰输出低的原因在于没有熟练运用这俩重要武器,小小身板,对局中却有天平的作用。
烟雾;很遗憾,数据面板中没有该项信息,请在练习中记住烟雾存在时间
驱逐舰拥有的特别武装,不同系别驱逐舰的烟雾存在时间会不同,请在将要受到威胁前释放烟雾,烟雾使用次数仅有四次(嘤系除外),为达作战目标,务必合理使用。P.S在未知敌方驱逐舰位置时,切勿长时间停留在烟雾中(吸烟有害健康)
游戏中驱逐舰的重要任务
点位资源地图:
游戏中,会提供最多ABCD四个点位资源,最少1个点位资源(A),供玩家争夺,一个点位资源将会提供4分/6s的分数增长优势,率先达到1000分的队伍,该场游戏结束,并判1000分的队伍游戏获胜。
基地地图(游戏里的金典名词“偷家”):
游戏中开局我们会见到屏幕祝正上方有两个红绿标志,表示该局游戏:完全占领双方某一方基地,占领敌方基地的队伍直接判为1000分同时该局游戏结束。偷家玩法一般在游戏结束前常见,当然也有在开局就被占家的。由于偷家打发的复杂性和不确定性,本教程不做多论,这需要舰长因地制宜,果断的判断当前局势是否能靠占领基地获胜。
作战思路(仅供参考)
开局(20至14分钟),驱逐舰的隐蔽性极高,是担任点数优势的重要角色,该阶段请围绕“”占领点”,抢下点位,为队伍创造点数优势,给对面造成一定压力,夺取己方攻防战的主动权。
中期(14至07分钟),炮击骚扰鱼雷骚扰敌方中大型舰艇乃至击杀敌方驱逐舰。为己方争取存活几率,例如为己方重要舰艇拉烟提供掩护。课外知识:该阶段为双方换血阶段,如果能为队伍创造不掉血条的机会,请不要放弃该机会(如暴露自己,此操作要求舰长有较高的风险意识,权衡利弊),此阶段会直接影响胜利与否,同理,如果能兼顾输出,你已经是一位优秀的驱逐舰舰长了。
后期(07-00分钟),全面参与作战,应用所有武装。例如收割敌方残血舰艇,该阶段为决胜阶段,双方存活量和点数,“占领点”和“存活舰艇”会直接影响点数计分表。
特别说明“隐蔽数值之外”,请看图片。以岛风为例,岛风基础隐蔽7.2,大于7.2的距离,我称之为“隐蔽数值之外”。
驱逐舰的另一项重要任务:视野
驱逐舰是舰队的眼,更是舰队的心,驱逐舰一定不能害怕,要随时走在队伍的最前面,给舰队提供情报数据,引导水面前压。驱逐舰一旦暴毙,会导致舰队士气大减从而畏惧向前。
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进阶玩法:配件及船员技能
竞技场中的重要玩法,竞技场会有船员属性加成,多多益善,双方驱逐舰不同数量的技能将会影响到舰长您的发挥,驱逐舰在技能的加持下基础属性会得到相应的提高(重要的知识点划线)!!!。
你游驱逐舰全系通用配置,序号依次标出表示的是优先必备技能
舰长:①舰体防护②士气鼓舞 炮弹预警 兄贵 连灭火
枪炮长:①破釜沉舟 ②神炮手 兄贵连 灭火
轮机长①降音除噪②高级高速换挡③高速换挡 兄贵连 灭火
损管长①紧急注水 兄贵连 灭火
鱼雷长 引擎保养 弱点攻击 超量装药 兄贵连 灭火
火技能说明,在资源不充足的情况下,驱逐舰灭火并不是必点技能,为了避免驱逐舰被“叠灾害”的尴尬,请慎交损管
排位必备技能已用序号标出,在以上技能加持下,您的驱逐舰会比无技能船用起来更顺手舒适。
士气鼓舞效果虽然鸡肋,但是放在驱逐舰身上效果显著
经测试,兄贵连对驱逐舰基本数值有一定影响,会影响到实战结果,推荐玩驱逐舰的舰长堆完兄贵连。(具体情况参考视频)看完本教程并未按照此方法玩而吃亏的舰长,亲不要责怪本帖。
配件槽从左至右
主武器防护模块。有狗斗癖好且脸黑舰长的请自觉带上灾害防护模块,
引擎效率增强模块
瞄准模块在驱逐舰数量≤1的时携带,炮转模块在驱逐舰≥2的时携带。
关于苟斗匹配排位中,炮转模块是美驱法驱苏驱的好选择。当然,如果驱逐舰超过两艘,就不得不考虑苟斗。苟斗如楼下回复所说,开局苟斗是不明智的选择,大概率会两败俱伤甚至战沉,比如被对面壮汉ap he围糊
消耗品:航母局带弹幕(吹空想的舰长请先坐下,广告:氪艘空想稳赚不赔!!!),纯水面带过载。
局内战列舰数量≥3,且纯水面局,可以考虑带快速装填,该配置只推荐给日系驱逐舰。
苏驱五级以前鱼雷射程普遍过短,新版本的***格勒鱼雷射程已经等于本身隐蔽,鱼雷攻击危险过高(被点亮下自身难保)塔什干更是拥有尴尬的隐蔽与鱼雷有效射程,以上加点方案,在苏系鱼雷攻击上能有效解决这些问题。
对局选择驱逐舰选择与鱼雷机规避
航母局应对方案 权重高于9.6时,战列舰数量≥3且队伍中有两艘驱逐位时,参考战列舰数量并考虑是否苟斗,依次推荐岛风 47工程 基林。
航母局的损管使用,也是有技巧的,航母局水面舰艇一旦交了损管,就要面对无损管期间灾害威胁。
在以上技能的加持下,岛风的操作上限会大大提高。玩过航母的都知道,三组鱼雷机欺负小学生的正常操作:第一组封走位,第二组可能也会封走位或者直接攻击,第三组攻击。
所以高速驱逐舰的存活的第一突破口就在第一组与第二组。
【多多注意鱼雷机的投弹动作与运动轨迹,规避方法还请舰长大人慢慢练习,请在b站关注我,我会直播航母局驱逐舰玩法】建议使用岛风 塔什干 47 空想等高速驱逐舰练习,待熟练掌握后再使用<38节的驱逐舰玩耍。
参考对比:日航鱼雷37节 美航鱼雷34节 英航鱼雷40/32节
大部分日系驱逐舰在无过载的情况下,最大航速均为35.5节,想要规避日航的鱼雷与英航的高速鱼雷时机动性明显不高,也毫无优势,更无防空可言,被挂天灯要么找大部队汇合,要么叫航母帮忙。晓和岛的机动性灵活且航速高,如果舰长大人对这两艘驱逐舰感兴趣,也可以在游戏里体验她们的实际性能(嘿嘿嘿咳)
美驱v级以前的驱逐舰在无过载的情况下,以灵活的机动性对付三系航空鱼雷有着明显优势,且在技能配件的支持下空优秀,不用担心被航母挂天灯。
苏系,除格勒舵效僵硬外,其他高级驱逐舰以高高机动性规避三系航空鱼雷上,同样表现良好 ,防空虽然不如美驱,但是比日驱好,除47工程外,其他驱逐舰均有被挂天灯的概率。
教程到这里已经结束了,最后祝舰长大人游戏愉快。
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写在最后:看到这里,我想各位对驱逐舰的优势和劣势大概都略知一二,驱逐舰血量最多2w4(怎么少了点,你说那多出来的几百滴血量吗?自我安慰能用)。
还是苟斗,这个游戏有个有意思的设定,散步、投射量、装甲和点火率,打出去的炮弹会落在双方的舰体上,散步影响了着弹点(拉菲狂喜,广告:氪艘拉菲稳赚不赔!!!),驱逐舰一样拥有模块血量。在投射量、标伤和装甲机制的共同作用下,无脑狗斗只会白给(点名基林和蒂默尔曼)。综上所述,一场合格的狗斗,并不是见了对面驱逐舰就是打打打,我们需要考虑对方驱逐舰的装甲、投射量、标伤。而点火率这个设定,会决定彼此有多大概率着火,着火的一方就意味着失去额外血量,说白了,想要赢下这场理想的苟斗,就是看“脸”,苟斗胜利的一方也是有侥幸的成分,但是游戏就这么玩的。
那么问题来了,当你对游戏的理解加深了,现在苟斗结束,残血的驱逐舰又该如何面对比赛剩下的十几分钟呢?
驱逐舰打法灵活,该教程只是提供参考,希望能对你有所点拔与帮助,不要被教程束缚,期待舰长您早日找到属于自己的、独特的驱逐舰玩法玩法,我们一定会在竞技场相遇..........
EXTER+ 网络攻略引用与参考
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fin……
评论28
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九条可怜
猴王向你发起了决斗:
权重9-10,炮驱solo
地图:亚得里亚诲
时间:待定
是否接受?
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九条可怜
明晚8点,怎么样
全部 4 条回复
非我
是否出一期巡航的帖子捏[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_经验+3]
另外问下有dd的局,但dd不冲B点,那我巡航怎么走呢(不同系的巡航都说一下)
该用户已注销
emmm,攻略贴里已经有大佬写了,你可以搜索关键字。(不会巡洋)
非我
全部 5 条回复
苏联酱_(:τ」∠)_
驱逐小小身躯,大大的鱼雷⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
塔什干(屑塔塔)
C₂H₄
注意被与标题无关的东西吸引了,建议多来点(啪)
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要是这样我就见不到你们了。
C₂H₄
嘤,正经帖子里夹带一点私货还是木大问题
一枝独秀
驱逐去苟斗是不明智的,在别人拥有大量舰艇的情况下暴露自己是要吃血亏的,遇看到敌方驱逐应该是撤退,给队友报点方便巡洋抓驱和提醒我放bb。dd中期的任务应该是卡位,阻止敌方bb绕侧偷袭,保证我方侧翼安全。驱赶对方战列舰线的行进方向以便队友合围。我甚至遇到过一个dd突然卡在山后面导致我放战列线冲点失败,退又退不了,进又不能进,敌方航母抓住时机完成收割,一个dd的神卡位获得了一局的胜利。
屑 氵雕 屑
好活,建议加精
華
怎么样可以接鱼雷不掉血?玩基林遇到过几次,吃了雷以为自己要死了,结果发现除了漏水以外一点血没掉。
一只屑狐狸白给吹雪
你那个是船体模块没血了,所以接雷无伤
闲人
萌新要坚持不下去了,这游戏环境太不友好了,下了几次,又删了几次,这次是实在撑不下去了。
直升之鸟
厉害,属实可以👍🏻
高坂雪穂
关于消耗品,推荐快填给对面出其不意的一击,过载公海跳起来洗,特别是本森(滑稽)
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