诺亚攻略组-火王菲尔全面测评

精华2019/12/182138 浏览攻略
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第一篇是众望所归的火王菲尔的详细测评
最终测试由诺亚成员橙汁 and 大海完成
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菲尔从技能公布开始,一直是吧友讨论的热点。(我精灵王不要排面吗)同时也产生了关于菲尔各种各样的问题: “平民到底练不练菲尔。” “我的菲尔要不要刷满速啊?” “听说满速菲尔贼强,pvp无敌。” “菲尔听说pve不错,打圣灵洞和木洞罚站魔神王。” 这一期我们将会全方面解析火系精灵王菲尔分别在pvp及pve的表现。以下正文开始,感谢观看
菲尔副本从更新到现在已经第四天了,经过玩家们的研究,菲尔无限罚站流和反甲反伤流是目前最稳定的3s打法。相信各位萌新(大佬)们都已经通过了菲尔的突破(还未突破的小伙伴们加油呀)这里向大家详细说明菲尔这个亚比的优劣势以及未来的方向,供尚未把菲尔练起来的小伙伴们参考: ①技能特点:菲尔的一技能,同时也是核心技能「无极炎」 必中 且如果先于对方出手则触发二技能炽火令。 首先这个词条,(先于对方出手则触发) 这说明了菲尔需要吃速度来触发二技能的效果(燃烧对方单体,造成对方最大生命值的10%伤害,最大200。提升自身物攻2里)所以只需要三个回合先于对方出手即可提升至+6物攻,如果速度慢于对方,一技能就会变成普通的必中火系技能,效果大打折扣
二技能「炽火令」
对于高速菲尔来说,二技能只是一技能的被动技能,一般不会主动施放。如果菲尔速度不足,可以用来提升属性和挂状态。
三技能「镇魔焰」
130伤害,提升1-2级的暴击,如果该技能产生暴击,则提升50%暴击伤害并令对方烧伤。
三技能的作用在于提升暴击和反打神秘系亚比。50%的暴伤加成和稳定提升暴击等级的特点让菲尔更适合金鬼。
大招「精灵王之怒」
320伤害,令对方烧伤并使自身与目标停止行动两回合,达到天下无双天赋则令对方陷入4回合的物防易损。
罚站流菲尔的核心。物防易损状态能够帮助菲尔打出更高的伤害(强烈推荐金鬼)令目标和自身停止行动的特点也让大佬们不禁陷入了思考:是否可以根据大招的特性开发钻石局的2v2和pve洞六的打法呢?答案是可行的,但是可能并没有达到之前的预期效果,这个我会在之后的楼层中一一解释
pve篇
首先是洞六板块,也是大家平时最常打的pve。能够检验一个亚比的pve能力高低的最好办法就是测试他打洞六的效率,纯已经证明了自己是光暗洞六的王者。那么菲尔是否能够在圣灵洞,木洞和冰洞拥有一席之地呢?这个板块会随着之后的洞六属性刷新进行逐一测试,特别是大家最关心的冰洞。冰洞一直被大家诟病又臭又长,回合高、没有对应亚比针对是目前玩家面对冰洞时最头疼的点,菲尔的出现是否能改变之后洞六的格局?这个我们会在这个星期内陆续在帖子下面给出结果。感谢关注。
有一点要提到的是菲尔的暗系技能,稳定提升暴击,暴击时增加暴伤。那么凭借三技能能不能作为光洞和神秘洞的物攻主力呢。恰好昨天周日刷了光洞和神秘洞,就去实战了一番
首先是光洞,在双兔子削属双纯快速击杀圣天伊和魔神王后换上了菲尔。在一技能提升了物攻的情况下,3技能暴击伤害只有1200左右。远远没有纯的效率高。在修罗提升三级闪避之后,三技能还是处于比较高的命中。但对于光洞来说,纯的打法无疑更加有效率。所以不推荐用菲尔
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其次是神秘洞,这个测试结果非常糟糕,虽然菲尔的暗系技能克制神秘,但对方的克制伤害无疑更加猛烈,在魔神王全属性-6的情况下依旧轻松的将菲尔秒杀。所以神秘洞强烈不推荐(老老实实用伊撒尔)
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之后是pvp篇
之前提到了由于技能特性的缘故,菲尔适合走速度流。那么有人会问了,既然我都全刷速度了,那么在以拼速度为主的竞技场是不是也有他的一席之地呢?以下我分钻石局以下(1v1)和钻石局以上(2v2)的几个常用亚比进行测评
①钻石局以下的1v1车轮战
第一场,我们的对象是最近大热的星龙。
星龙的满速是167,菲尔的满速为165。所以在同为满速的情况下,星龙出手顺序先于菲尔。这直接导致了一技能的炽火令效果无法触发,变为普通的火系技能,而且火系技能对于上古系微弱,打在星龙身上不痛不痒。所以面对星龙的情况下,菲尔在一技能试探后只能被动地使用2技能提属加燃烧消耗或是3技能赌一手暴击。测试中我们采取了最不利的方式观察菲尔是否有击败星龙的可能(菲尔先手触发炽火令,三技能暴击)最后却还是被星龙无情击败。所以在钻石局以下,菲尔遇到星龙的情况下建议更换宠物让出先手
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第二场我们选择麒麟作为对象。
麒麟的满速与星龙同为167,所以满速的情况下菲尔的速度还是慢于麒麟。这里由于菲尔的一技能和三技能同时对麒麟微弱,且一技能无法先手触发炽火令,所以菲尔在面对麒麟时几乎没有胜算。为了公平起见依旧测试了对麒麟最不利的情况(菲尔先手且三技能暴击,菲尔没有被麻必)最后还是被麒麟无情击败,所以在菲尔首发面对麒麟,只能乖乖换亚比让出先手
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第三场我们选择伊撒尔作为对象。
伊撒尔的满速为165,同时满速的情况两者交替出手。所以基本上谁先手就能拿下对局。菲尔一技能先手触发炽火令,造成伤害的同时提升物攻,最后看情况放大招(对方残血情况下没必要放大招让自己停止行动)最后依旧测试了对菲尔最不利的情况(伊撒尔先手,3技能暴击且大招灌满)菲尔惨遭秒杀。所以这种情况下的对局大多是看谁先手谁赢,当然也有看脸的情况(闪避)所以在菲尔首发面对上伊撒尔有一战之力,但是如果对方伊撒尔先手只能更换亚比(或祈祷对方脸黑别暴击)竞技场实战的结果大多是菲尔获胜,毕竟满速的伊撒尔比菲尔少太多了
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第四场我们选择东皇太一作为对象。
太一的满速为164,所以满速的情况下菲尔的速度快于太一。菲尔先手挂上一技能触发炽火令,第二回合选择3技能打伤害。如果第一回合后手太一选择二技能提属到了速度则第二回合变为东皇先手,菲尔胜率会降低。如果没有提升到速度则菲尔胜算大。对局受到多方因素影响具有不确定性。菲尔速度更胜一筹,但是由于火系对于上古微弱,测试中各有输赢,所以持保留意见
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第五场我们选择光明教皇作为对象。
教皇的满速为151。满速的情况下菲尔的速度快于教皇。但虽然教皇速度不快,却拥有bug级别的两个先手技能,这是教皇能够立足于竞技场的根本。
菲尔首先一技能挂上炽火令,如果未暴击的情况下只能打教皇大约100多血。教皇后手二技能强化魔攻,菲尔用三技能依旧对王系微弱,未暴击的情况下伤害微乎其微。教皇一技能神秘系克制反打菲尔700多血量,最后一个先手的大招将菲尔收掉。
这里考虑对教皇最不利的结果(菲尔先手一技能暴击且三技能暴击,菲尔没有被一技能警觉)最后还是被教皇无情击败,所以在菲尔面对教皇胜率非常低(欧皇除外,全闪避没办法了)除此之外只能乖乖换亚比让出先手。这里实验对象的教皇只有9000战左右,却依旧在最不利的条件下击败菲尔,可以看出solo教皇基本稳吃菲尔
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第七场钻石局以下大家们常用的可兰。
这个对局没什么好解释的,克制属性加速度优势。可兰如果不换下只能被一波带走
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基本常用上钻石局以下最常见的亚比对局已经分析完毕了。可以看出菲尔在面对当前最主流的王系和上古系的亚比并没有很好的发挥空间,但是对于非王系以外的亚比确实都有一战之力。
接下来是pvp钻石局(2v2)以上的对局
钻石局以上的首发阵容非常固定,最常见的开局:①一王一上古②双上古
几乎由固定几个亚比组成:教皇、麒麟、东皇太一、白狗、星龙、东皇极
面对这些首发亚比,菲尔的作用被无限压低。菲尔2v2的思路主要在于罚站教皇,利用三技能无法使用的空档集火秒杀,但是实际实施过程遇到了很多困难:菲尔扛不住伤害,对于王系上古系的威胁太小等等。所以在面对目前钻石局以上的固定阵容时,菲尔起到的作用实在太小,目前版本不推荐使用。即使是面对并不那么常见的卡罗特和夜王(两个均被菲尔克制)由于满速的卡神和夜王均快于菲尔,被先手
控制的概率极大,所以不推荐冒险上菲尔
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