游戏的数值模型

精华更新时间2017/7/174416 浏览综合
老玩家应该都有直观的体验,我尽量尝试表达出我的理解,希望对新手有些帮助。
# 基本模型
通过英雄装备、神器的积累,获得各种属性加成
推关时,随着升级提升实力,指数增长
关卡难度,随着推关进度提升,指数增长
实力 = 属性加成 * 等级 ^ k1
关卡难度 = 关数 ^ k2
k2 > k1
如果实力 > 关卡难度则过关,否则卡关
因为属性加成实力在前期会远远超过关卡难度 -> 前面推关会很快
但是指数 k2 更大,关卡难度会逐渐追上实力 -> 最终卡在某个关卡
每次隐遁,都能提升一些属性加成,因此玩家推关进度能不断前行,但最终都会卡住
# 关卡难度
史诗关卡,史诗老怪的血量:
704 - 2.53MMM
709 - 20.6MMM
714 - 167MMM
719 - 1.35NNN
724 - 11.0NNN
729 - 89.1NNN
734 - 723NNN
739 - 5.87OOO
744 - 47.6OOO
749 - 386OOO
754 - 3.13PPP
759 - 25.4PPP
764 - 206PPP
769 - 1.67QQQ
774 - 13.6QQQ
779 - 110QQQ
784 - 894QQQ
789 - 7.25RRR
794 - 58.9RRR
799 - 478RRR
804 - 3.87SSS
809 - 31.4SSS
814 - 253SSS
819 - 2.07TTT
824 - 16.8TTT
829 - 136TTT
834 - 1.11UUU
839 - 8.97UUU
844 - 72.8UUU
849 - 590UUU
854 - 4.79VVV
859 - 38.9VVV
864 - 315VVV
869 - 2.56WWW
874 - 20.8WWW
879 - 168WWW
884 - 1.37XXX
889 - 11.1XXX
894 - 90.0XXX
899 - 730XXX
904 - 5.92YYY
909 - 48.1YYY
914 - 390YYY
919 - 3.16ZZZ
924 - 25.7ZZZ
929 - 208ZZZ
934 - 1.69e+171
939 - 1.37e+172
944 - 1.11e+173
949 - 9.03e+173
每过 5 关,史诗老怪的血量大约提升 8.1 倍。
每过 55 关,史诗老怪的血量大约提升 10,000,000,000 倍。
# 合理的选择属性
通过洗神器,或者将神石投入在不同的神话神器上,能够获得更有效的属性加成。
比如:炸弹流不需要投入在英雄生命。
比如:提升金币收益能够升到更高等级,神话神器独家定制的收益其实很可观。
比如:神话神器地精诱惑,带来的金币收益,在大后期是远不如礼物龙的,谨慎投资。
# 金币消耗、收益
升级需要消耗的金币指数增长,以戒指升级为例,从 32 级开始,大约每次升级的消耗是前一级的 373 倍(32 级之前大约 268 倍)。
金币收益同样是指数增长,以礼物龙的金币为例,大约每过一关,收益提升 1.3 倍。
击杀怪物、地精宝箱的收益,增长系数没有礼物龙这样高,这意味着,礼物龙是后期的主要金币来源(疯狂吐槽)。
但是…… 不论看多少广告,升级也是赶不上关卡强度的,该隐遁就隐遁吧。
# 隐遁收益
大约每多推 40 关,神石收益将翻一倍。
大约每多推 130 关,神石收益将翻十倍。
是选择肝上 N 天,直到 850 关,还是选择速刷 700 关呢?两者收益相差十多倍。
# 最后
亲测的样本数量有限,不同的关卡、等级段的数据有变动,但概念是基本一致的。
有错误恳请指正。
评论24
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锐博法务东晋
麻烦楼主能不能测试一下,贼和锤的金币收益技能对礼品龙的金币是否有影响。
我自己试过和金币包的关系,发现金币包与贼和锤的金币收益技能无关。
aquinne
这个很好测的吧,礼物龙每关的奖励是固定的。停在 10/10 先看下升级前每次得到的金币,在看下升级后的金币就能比较出了。
我正在推关,要等明天才能测试。
话说回来,不论加成是否对礼物龙有效,也还是要用的啊。
锐博法务东晋
技能的效果对礼品龙和金币包无用的话,V的价值就不大了(贴子说了后期的钱主要靠礼品龙)空出位置换另一个可以增加推进的辅助吧。
全部 12 条回复
monogreen
大佬有没有测试过暴击加成的攻击波动,用锤妹后期肝的阶段,大招一锤锤敲上去一丝丝掉血,但是一个暴击直接大半管血。感觉这暴击真不是200%+600%的概念。
aquinne
我个人的理解,这个游戏有高爆,有极小的概率触发伤害极高的暴击。
萝莉馨
暴击流的话……肥炮弹仔法爷和吉姆都有爆伤加成的技能,不过我还没打到后期所以不太清楚
monogreen
暂存一下,以后用。
英雄每升1小级,攻击增长1.3倍;每升1大级,攻击约增长6.27倍;级数为5的倍数时每大级8.16倍。
英雄每升1小级,金币增长1.6倍;每升1大级,金币约增长3.73倍;级数为5的倍数时每大级5.07倍。
假设每1大级有5小级,那么10个大级过后,攻击增长1.3^50*6.28^8*8.16^2=8.02e13倍,金币增长1.6^50*3.73^8*5.07^2=1.55e16倍,金币和攻击差距增加192.96倍。
monogreen
实际情况每5级加1小关,26-40都是11小关,1-40总共340小关,32大关,8个5倍数关;攻击增长3.71e71倍,金币增长2.16e93倍。因为前期每过5关后期每过10关有一些戒指,生命和攻击加成项,所以最终攻击倍数增长还是大于金币倍数增长。
monogreen
上面的前部分的“关”应该是“级”。
某不知名用户
楼主,比如在某个关卡一个小怪掉金币100
总金币加成400%,请问锤妹的加金币是加上100金币的130%,还是加上500金币的130%
aquinne
应该是 500 的 130%
动感超人
竟然没人……
nkstnkst
写得很好,基本和我直观感受一致!尤其是k2>k1那里,写出了游戏的精髓。感谢分享
流浪的白乌鸦
膜拜数据帝
此贴完美的解释了很多疑惑和收益比。完美。
已经到底了
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