传说卡组攻略:变速蜘蛛(风火蜘蛛)

精华更新时间2019/4/291254 浏览攻略
前言:这套是快攻卡组,可以转中速,拼初阶段后期,故为变速。是两风一火的蜘蛛体系。纯红克星,以暴至暴,专抓快攻,能抢慢速,可拼后期。(下面有非常多的说明和见解,想看卡组的可以直接下拉)
废话:周六终于有时间肝一肝上传说了,第一天下午在熟悉卡牌研究蜘蛛体系,初步理解然后通宵写了攻略(为了卡包)和作业,但是实战很少,第二天上完课还要补觉实在没怎么玩,这就导致卡组没有怎么经过实战的洗礼,现在看看原来写的真是理解还不够,如果有看了之前的拙作影响到你的思路实在抱歉!
3个关键词:
①晕眩:使敌方部队不能攻击、不能阻挡、失去技能(关键词)但不影响其他卡对该部队的buff,可抢节奏(让对方少攻击一次,占对面场地)、抢血、过墙(包括过阻挡部队)、压制麻烦的卡(大哥,亡语,吸血),用法非常灵活,对操作要求非常细节(时机、对象),上限很高; ps:这套卡组并没有带与晕眩联动的卡,因为晕眩本身强度够高,而联动不稳定、收益不是特别高,所以快攻不需要,偏中后的可以考虑。
②蜘蛛(1-1-1): 可特招,可补牌,提供场面和手牌,是蜘蛛体系的主要单位(炮灰),能补刀,能增加很多的攻击频率,能阻挡,用法非常灵活,操作需要细节。
③故事:11随3,3选一。0费有移位置、加嘲讽、1-2(优先选择);1费有加2攻、加2防、晕眩;2费有回5血、打2、抽1;三费有回手、3-3。非常非常灵活,1费找到1-2节奏就非常好,总之都有用,视对局、情况决定,对操作有要求,要细节。
小结:看了上面的你可能觉得我一直在强调“灵活”、“操作”、“细节”,没错就是强调,蜘蛛体系给我最大的感觉就是 灵活!晕眩强力的控制,蜘蛛的多,再加上外挂的故事,可以让我们在同一情况下有很多选择,而如何找到最优解?是否有多种最优解?是否考虑了陷阱、aoe、冲锋、直伤...... 是否了解对方卡组、体系、致胜点、核心卡、关键卡、会带哪些针对快攻的卡......这些全部考虑到的是职业玩家,我还做不到,但只有想的越多,操作、细节才会越好,灵活才是真的灵活,否则在对面看来就是花里胡哨。
但说这些只是为了告诉大家这套卡组的操作上限比较高,快攻从来不是无脑,反而很吃操作和细节,实际熟练之后就不是很难。
!!!!下面是卡表组!!!!
卡组可以根据个人偏好进行调整
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下面介绍核心卡、关键卡、个别前期卡、替换卡
①核心卡(起手遇到就留1张):
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至主(5-12-3):将后续所有蜘蛛替换为蜘蛛女王(1-5-3)是绝对核心,卡组转型的关键,只要正在拍下去,我们就变成超强中速卡组了。如果5费准时拍基本稳赢(还是要看时机,不能太影响节奏)40抽一太看脸,带一张变化思源(无限观星)提高上手率。这套卡组绝对不是抽不到至主就不能赢、很难赢。它是上手就稳定的致胜点,不上手我们照样也是非常强的快攻卡组,很多时候至主根本不用登场。我的胜场里靠至主赢的应该最多1/5,其他都是直接t死。所有不要觉得蜘蛛卡组抽不到至主就不行,也不要说至主过强,强度已经被上手率稀释了(无奈)
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枯萎之父(4-6-4):身材很好,4费给的压力很大,被晕眩靠身材也不亏,不被晕眩就是无敌战场+赖场,是中期核心,对面处理不了就能赚到巨大节奏和卡差,然后继续压,压到死。有选到或前面起就尽量开三地。
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麻痹蛛人(4-7-1):能控,能打,能换。单卡就能做到劣势返场,对面解不了优势就能变成胜势。被麻痹t一脚的都死了。它就是蛛人里的狮子,t0级别的中期卡,朴实无华的强。
②关键卡(不用留,都是中期节奏卡):
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火刃蜘蛛(3-1-2):经过实战发现这套卡组里火刃并不是核心,因为我们需要尽量开三地,没有费用来升火神殿,快乐琴也连带只放一张。但火刃依然很强,只要有火神殿,就能将手牌里的蜘蛛(手牌优势)转化为场面优势,并且由于可以覆盖场上蜘蛛进行召唤,可以一直冲,能为我们在中期打开局面,赚取节奏。
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蛛石战酋(5-1-7):能将场攻瞬间扩大。
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蜘蛛横行(5):中期节奏卡。
③个别前期卡(找1、2费,至少2张)
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战争导师(1-1-2):先手冲脸补两个蜘蛛能让前期开地十分流畅,后手也不要犹豫直接冲上去换场。
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迷读学者(1-2-1):打蓝、绿优先。中后期也能冲锋补伤害。
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盛名天才(1-1-2):打红优先(防万火)
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咒盾大师(2-2-1):打红不优先(防直伤)二费无敌战场。
④替换卡(根据环境调整)
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风暴时代(3):针对控制。替换一张闪电叉。这张可解场、可斩杀,超级强!
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毁烂(4):针对控制。替换一张闪电叉。
肆意破坏(1):针对控制。替换两张轮回之沙。
接下来简单说下开局:尽量三地!打快攻对着铺,把对面场解完不留怪(或者晕眩),而且要莽三地(对面给的压力不大的时候),快攻谁先开地谁舒服。打控制、慢速就抢血,不要怂,直接开三地,莽就完事了,莽穿为止。总的来说就是莽 三地。细节就不多说了,需要大家实战才能真实体会。
思想(为什么克快攻、能转中速):我们牌多,一共有13张补牌的生物,7张特招蜘蛛的卡,根本不缺牌,打快攻对着换,到中期我们手牌场面一般都比对面多。如果前面有至主,直接前四费开三地,上小怪顶住,开地不用卡,小怪也很多补牌,这样5费拍完至主之后,场地多便于展开,牌多也有能力一直展开,这样中期爆发力极高,四五费拍至主就没输过,我们中速打法其实就是天胡打法,蜘蛛不再是炮灰,而是进攻神器。
ps:如果对面已经上了断垣残壁,而你也已经上过至主,先别放弃,在剩下的地继续给压力,🐶活,攒蜘蛛,尝试用火刃一波冲锋冲死。
这篇我从晚上1点写到5点,后面实在有些困没有多写,也会有不足,欢迎各位指点交流!
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