开发日志 - 小小航海士下面呢?制作人现身说法

2021/6/11.6 万浏览综合
TapTap
忍不住吐槽一下TapTap的【发视频】和发【帖子】里带视频的设计。发视频的连接不能官方推送,官方发帖里又不能引用自己发的视频...hummm...只好发两遍。
不想慢慢看视频的,下面有文字版,第一次露脸,请轻喷....人家怕疼...
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嗨 大家好,我是《小小航海士》制作人 青猫猫。
今天想跟大家聊聊《小小航海士》系列后续的计划。自从拿到合法上岗的书面文件以后,我一直在琢磨怎么开发《小小航海士》系列的后续作品。《小小航海士》上架于2017年,而《小小航海士外传》上架于2018年,后面应为等待版号沉寂了3年。算起来这已经是一款4年前开发的游戏了。
现在正传因为采用了H5的技术,导致没法正常进行更新维护工作,现在Android版本已经下架接近1年了。iOS也因为无法更新版本内容的问题导致平台规定的一些功能无法及时更新,更不要说后续的新内容开发了。
所以从今年3月时候开始,我一直在开发一套新的航海士框架,用来作为航海士系列后续作品的开发基础。新的框架将首先用来制作《航海士正传》的Remake版本,然后也将被作为《外传》的DLC开发框架使用。
下面我就给大家带来新框架下的一些预告。
首先是航行场景。
正传和外传的探索场景是基于瓷砖拼接的设计,这在早期红白机时代的游戏里是一个通用的大地图制作方式,现在也有很多复古怀旧风格的游戏采用。我个人也很喜欢这种复古怀旧的像素风格,不过当我想提升航行时候的效果,比如给岛屿上加个正在喷射的火山,让水面下的鱼群游动起来的时候就有点不方便了。
所以这次我们推翻了之前基于瓷砖拼接的实现方式,重新设计了航行的视觉效果,并用新的视觉技术制作了航行的海面。
大家可以看看对比。
主要的目的是为了满足以后更多更加灵活的功能开发,比如什么无缝大地图,开放世界,环境可破坏等等。
目前可以看到,对比之前《正传》的天气只是一句话提示,Remake版本中航行的环境里出现了更细腻的天气,并且不同的天气会生成不同形态的波浪,岛屿附近也出现了涟漪效果。未来天气的设计也将和真实航海一样,影响玩家具体的航行进程。我们对不同船只在风浪下的表现也做了细化,让船只的起伏看起来真细腻。
航行时候的迷雾效果我们也进行了优化,现在采用了类似星际争霸的战争迷雾效果,希望大家会喜欢。
随着正式开发的展开,应该会有更多好玩的东西加入进行。
然后是海港场景。
正传与外传中,某人丧心病狂的两个游戏沿用了同一张海港背景,并且两个游戏400多个港口全部一样,这种令人发指的行为真是...B...(三连否定图)
在Remake版本中,某人终于准备对海港动手了(生活终于对小猫咪下手图)。新的海港会按照5个区域的不同风貌制作不同的海港物件,并且大中小与临时港的表现也不会相同。
跟海港的交互方式也会从上两代的通过界面按钮进行交互,改为直接与港口的NPC进行交互。一些隐藏的NPC并不会在每个海港出现,也许发现了会发现一些有趣的新系统哦。
海港内的建筑也都进行了重新制作,并且不同的建筑会设计单独的交互模式。在酒馆也更能直观的看到有没有可以招募的水手并与他们展开亲密的互动。
接下来,就是这次改动最大的战斗场景了。
这次Remake版本的战斗基本是完全推翻重做。在新的战斗机制中,我们取消了常规的肉搏战机制,改为了常规撞击伤害。肉搏战改为了由船长发动可以捕捉对方的主动技能。在发动肉搏技能的时候,甚至有概率触发单挑。
我们也更改了炮击逻辑。现在船只更趋近于真实海战,只能炮击自己侧舷一边的目标。
玩家现在可以选择手动操作旗舰航行,也可以完全委托给AI来控制。通过控制船舵的左右转向来控制旗舰的走位。所以转向力也成为了更重要的一个指标。灵活走位的轻型炮舰也可能通过走位,打败转向笨拙的厚甲大型船舰。
海怪的种类也会更丰富,而且现在的海怪不会像之前一样傻乎乎的朝你冲过来。
海怪现在会拥有自己独特的技能,和不同逃跑攻击方式,来针对玩家不同搭配的舰队。
这需要我们针对不同海怪,研究搭配针对性的武器,并且研究他的走位,才能顺利击败他们。
最后就是,舰队管理场景了。
在航行中,我们计划引入士气的新设计,不好的事件,战败,以及气候的不适应都会影响船上水手的士气。士气的高低会导致船员出现正常,沮丧与高兴的不同状态,并且影响船舰的状态。
船舰上的水手们,在不同的状态下,也有不同的动画表现。甚至还会出现上班摸鱼的情况。
在新的框架下,我们得以可以继续更新《小小航海士》系列。未来也会区分对待Remake版本与外传版本的更新。
外传会更聚焦在单机玩法上,以推出不同航海世界观下的新玩法DLC为主。
正传的Remake版本更新重心会放在扩充大世界,探索长线玩法的可能性上。
好了,谢谢大家对于一个发布了4年的老游戏的关注。我也会争取更加努力的做游戏,并更新视频来跟各位股东汇报。
以上就是本个视频的全部内容了,我是一直在努力做游戏的青猫猫,大家下次再见。
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